Fallout 4 – Город няшного наказания Сэнкчуари-Хиллз отзывы,описание, видео обзоры, репортажи

Сохранённый Сэнкчуари Хиллз

Я долго не могла понять, чего же я хочу от Сэнкчуари Хиллз. В процессе игры, используя самые разные моды, я строила и перестраивала этот многострадальный посёлок в пригороде Бостона. Ни один из ныне существующих модов этой локации (а их не мало, вы это знаете) не смогли дать мне то, чего я хотела.
И вот, после очередного начала новой игры, я (какая неожиданность. ) снова оказалась в этом посёлке, взялась было за мастерскую, но наконец-то меня осенило и я запустила редактор.
Вы наверняка помните леденящую душу историю о том, что команда убежища 111 частично погибла, а частично покинула это, ставшее от чего-то опасным, подземелье. А куда они подались после этого? Изначально, возможно, они попытались закрепиться именно в Сэнкчуари (это вполне логично, т.к. это ближайшее поселение с какой-то инфраструктурой) и попытаться выстроить свою жизнь в постядерном мире с чистого листа.
Какое-то время всё шло не плохо. Им многое удалось отремонтировать и построить, да и Кодсворт оказался вполне функциональным и трудолюбивым помошником. Но и этой истории успеха не суждено было длиться долго.

Итак, что вы получаете в сохранённом Сэнкчуари?
* Новый, освещённый мост (ну не может в современном посёлке с высокотехнологичными домами и автотранспортом быть деревянный допотопный мост);
* Все оставшиеся дома более или менее сохранены (по крайней мере крыши у них целы);
* Вместо дома с мастерской вы получаете полноразмерный, полностью функциональный гараж со всеми верстаками и большим складом, который можно приспособить под магазин;
* Ванильный подвал, пристроенный к одному из домов, переехал и теперь находится позади гаража. Теперь это не нора кротокрыса, а небольшое хранилище с некоторым количеством оружия и боеприпасов (простите, не удержалась!).Тем, кто посчитает это читерством, могу посоветовать просто не прикасаться к этим припасам;
* Ключ от склада и оружейной находится у одного из погибших охранников;
* Дом по соседству разобрали. На его месте небольшая рощица с местом под водокачку;
* Дом, в котором за холодильников валялся скелет, изменился. Теперь в посёлке два приличных дома – дом игрока (сохранённый стараниями Кодсворта) и этот самый дом, в котором обосновалась выжившая часть персонала Убежища 111 (Кодсворт видимо отказался пускать в дом игрока посторонних людей в отсутствие хозяев). Они же и несколько облагородили огород позади гаража;
* Зелёная изгородь вокруг посёлка практически сплошная (за исключение пары проходов) и выполняет роль своего рода стены от не прошеных гостей;
* кроме всего вышеперечисленного в посёлке масса мелких лордружественных правок и косметических изменений.

Весь НавМеш в изменённых местах переделан вручную и приспособлен под новые структуры.
Все стартовые квесты полностью функциональны.

Возможно в ближайшее время я попробую заставить Карлу Урну не просто торчать посреди дороги, а заходить на склад и торговать там.

Активировать мод лучше перед входом в Сэнкчуари, начав новую игру. Для более полного погружения в атмосферу советую установить мод Resurrection с нашего сайта. Если же вы ставите мод на уже изменённый посёлок, то все установленные объекты из модов сохранятся на своих местах и могут торчать из новых структур.

Требования:
Fallout 4

Баги:
* Единственный (из известных мне) багов – мастерская остаётся на своём ванильном месте и немного проваливается в структуры гаража. При этом она остаётся полностью функциональной. Вы можете изменить её положение припомощи маркера верстака. Стандартным перемещением в редакторе мне сделать этого не удалось, так как это завязано на квестовую линию, а ломать квесты я не стала.

При обнаружении других глюков пишите в личку, постараюсь исправить.

Установка и удаление:
Самая обычная, любым удобным способом.

Все структуры взяты из открытых источников и не нарушают ничьих авторских прав.

Источники:
http://modgames.net/load/fallout_4/chiterstvo/cheat_terminal_zhulnicheskij_terminal/443-1-0-21983

Ссылка на основную публикацию