F.E.A.R. 3 – ”Все куклы Альмы” отзывы,описание, видео обзоры, репортажи

F.E.A.R. 3 – обзор

С момента выхода оригинального F.E.A.R. прошло без малого пять лет. За это время история о муках девочки по имени Альма получила полноценный сиквел, а также обзавелась парочкой оригинальных дополнений. Третья часть не заставила себя ждать и явила себя общественности 24 июня сего года. За все это время мрачная повесть обзавелась целой армией преданных фанатов. Все это наследство досталось студии Day 1 Studios, коим пришлось создавать новую игру серии под чутким руководством бывших разработчиков Monolith Productions.

Разработку сопровождали горячие обсуждения. Кто-то предсказывал серии творческий кризис, кто-то наоборот – надеялся на свежий глоток благодаря смене создателей. Мы же можем сказать уверенно – новая часть F.E.A.R. ничуть не уступает предыдущим проектам, а в некоторых моментах даже превосходит.

F.E.A.R. 3 является прямым продолжением F.E.A.R. 2: Project Origin. Вся сюжетная составляющая посвящена истории жизни двух братьев – Point Man’a (так называемого Оперативника) и Пакстона Феттела. Оба являются прототипами – сыновьями Альмы, которых вырастили специально для телепатических экспериментов. На момент начала событий, Протоганист-Оперативник находится в плену у Солдатов Армахема, когда к нему на помощь приходит брат и помогает освободиться. Образ убитого Феттела оказывается в заточении подсознания Оперативника, попутно пытаясь выбраться и овладеть телом своего брата. Тем временем, разумы родственников телепатически воссоединяются в своеобразном союзе и начинают двигаться в цитадель – к живой, да вдобавок еще и беременной Альме. Напомним, что Пакстон является лишь телепатической проекцией – в предыдущей части Поинтмен метко всадил бедняге пулю в лоб. Вместо бриффинга между миссиями, вы будете наблюдать записанные на камеру наблюдения периоды пребывания братьев в исследовательском центре. Благодаря этому, игроку также проясняются и некоторые события детства – разлука с матерью; время, проведенное в стенах центра исследований; жестокие эксперименты.

В конце концов, вселенная F.E.A.R. смогла обрасти таким количеством сюжетных линий, что иногда эта история кажется лишь отдаленной присказкой. Меж тем, на фоне разворачиваются нешуточные события. Но рассказать все тонкости сюжетных сплетений вам не способен даже F.E.A.R. 3. Пожалуй, за это и полюбили один из самых выдающихся хоррор-сериалов игровой индустрии.

Новая студия-разработчик старалась сохранить незыблемый и узнаваемый игровой процесс, который так полюбился игрокам. Перед нами стандартный шутер с видом от первого лица, но с парочкой интересных элементов. Один из них – система укрытий, которая до этого игнорировалась играми подобного жанра. F.E.A.R. 3 доказывает, что система, пришедшая прямиком с консолей, может ужиться на персональных компьютерах и даже быть полезной. Враги нынче не так глупы и насаживаться на пули не горят желанием. Они кучкуются, прячутся, ловко забрасывают вас гранатами и аккуратно поливают свинцом из укрытий. Даже на среднем уровне сложности враги достаточно умны и доставляют массу неприятностей.

Никуда не делось и фирменное замедление времени. Порой, характерная и кровавая перестрелка под грамотным использованием слоу-мо, превращается в постановочный багровый спектакль и выглядит как нельзя стильно. В помощь для истребления неугодных созданий у игрока в наличии есть пистолет, несколько видов автоматов и дробовиков, а также три вида гранат. Есть и экспериментальное оружие – но лучше вам это увидеть самому.

Несмотря на то, что большинство игр серии славились достойной хоррор-начинкой, в этот раз мы обнаружили несколько проблем. Дизайн уровней все также выглядит устрашающим, звуковое сопровождение лихо давит на психику. Но при наличии этого, ощущается лишь тягомотное и депрессивное состояние, но никак не чистый природный страх. С традиционными и внезапными появлениями Альмы похожая проблема – в этот раз она выступает в роли приглашенной звезды. Увидев ее, игрок, скорее всего, порадуется и вздохнет (как при виде пасхального яйца от разработчиков), нежели в страхе одернет мышь или геймпад. Что же, теперь это лишь визитная карточка серии.

При всей этой мрачной, но почти не пугающей атмосфере, мир F.E.A.R. обрел некую эпичность. Улицы и здания разваливаются на глазах, а из земли вырываются огромные пылающие воронки. Посреди города стоит огромная цитадель а-ля Half-Life, попутно сотрясая весь мегаполис криками рожающей Альмы. Между тем Оперативник всегда спасается от надвигающейся опасности в последнюю секунду – прямо как в Голливудском блокбастере.

Как ни странно, после прохождения компании у игры открывается новый потенциал – кооператив и мультиплеерные забавы. В большинстве своем, похожие режимы или их отголоски мы замечали в других играх, однако в случае с F.E.A.R. 3 дела обстоят более позитивно (но копию режима из Left 4 Dead все-таки ввели). Кооператив в главах из одиночной компании – самое интересное из предложенных сетевых развлечений. Вам предложено сыграть за одного из двух братьев. Одним из них является сам Феттел со всеми вытекающими телепатическими забавами. Вам частенько придется действовать сообща, синхронно и вовремя использовать замедление времени, а также следить за здоровьем и местонахождением друг друга. Внезапно, игра даже предлагает действовать тактически – но мы же знаем, для чего играем в F.E.A.R. А вот в мультиплеере всего представлено четыре режима, где лишь два из них действительно достойны вашего времени. Режим Fucking Run предложит вам в бешеном темпе ускользать от дыма, поглощающего всех, кто попадется на его пути. Попутно нужно пополнять боезапас, а также отстреливаться от второстепенных врагов. В режиме Soul Survivor игрок становится тенью, которой следует отбиваться от других игроков и волн NPC. Подобно пятнашкам, вам нужно завладеть телом одного из игроков – тогда все переключаются и атакуют его.

В заключение хочется сказать, что F.E.A.R 3 – действительно достойная игра нынешнего закрывающегося сезона. Без инновационного геймплея, без наличия графики нового поколения и без захватывающего сюжета, эта игра сможет удержать вас на один вечер в одиночной компании – именно столько понадобится для неспешного прохождения. Перед нами качественный и хар áктерный шутер от первого лица. Такой, каким он был бы пять лет назад, словно в обновленном виде. И как ни крути, яркий и до жути харизматичный образ Пакстона Феттела запомнится вам надолго.

Графика: 4.0
Звук и музыка: 4.2
Геймплей: 4.4
Сюжет: 4.6
Мультиплеер: 4.0

F.3.A.R — Где найти все куклы Альмы

Уровень 01

Здесь есть описание мест, где вы можете найти эти куклы. Помните, что каждый уровень содержит только одну из них.

1.1. Когда вы выходите из столовой, входите по лестнице, чтобы спуститься вниз. Вам нужно сломать электрический замок. Альма [1] находится на самом нижнем уровне под лестницей.

Уровень 02

2.1. Пройдя через небольшую хижину, вы увидите прибытие бронетехники с солдатами. Альма-кукла [1] находится в небольшом промежутке справа рядом с хижиной, которую вы только что покинули.

2.2. Когда вы выбираете первые электрические гранаты, но перед тем, как вернуться на улицу, войдите в комнату с дырой в стене (то же самое, что вы используете, чтобы получить мех). Кукла Альма [1] спрятана в правой части комнаты.

Уровень 03

3.1. Когда вы проходите мимо мужского туалета, заберитесь на стойку. Кукла Альма [1] находится на вешалке рядом с дверью, и чтобы добраться до нее, нужно прыгнуть в полный рост.

3.2. Когда вы войдете в отдел сада и встретите камикадзе [1], обыщите полки за красной занавеской, чтобы найти Куклу Альма [2] .

Уровень 04

4.1. Альма[1] находится на баскетбольной площадке рядом с мехом.

4.2. Когда вы пройдете через поле трансформаторов, войдите в здание и идите в гараж. Альма Кукла [1] находится в углу в задней части комнаты.

Уровень 05

5.1. Пройдя первый военный контрольно-пропускной пункт, вы увидите большой кратер, появляющийся в земле. Кукла Альма спрятана в маленьких коробочках за кратером.

5.2. Когда вы доберетесь до крыши здания, спрыгивайте на балконы, наблюдая за культистами, сражающимися с солдатами Армахама. Кукла Альма находится под самым низким балконом.

Уровень 06

6.1. В начале уровня вы можете найти вагон, балансирующий на кусках бетона. Чтобы найти куклу, вам нужно пройтись по этой повозке.

6.2. Когда вы доберетесь до площади с мехом, окруженным энергетическим щитом, подойдите к зданию с ноутбуком, который управляет подъемным мостом. Альма находится на левой стороне здания рядом с переносными прожекторами.

6.3. Когда вы управляете мехом, пройдите через первый разводной мост, затем поверните налево перед вышкой. Альма Кукла находится на левой стороне в конце этого моста.

Уровень 07

7.1. Пройдя мимо лифта с измученными трупами, спуститесь вниз и пройдите через дверь справа между телефонными будками. Альма находится в углу.

7.2. Когда вы проходите лифт с измученными телами, поднимитесь по лестнице и идите направо. Кукла Альма находится в «Пицце Софи».

Уровень 08

8.1.Спуститесь вниз и поверните направо, затем налево. В конце коридора вы увидите металлическую клетку с куклой Альма внутри.

8.2 Идите вниз и налево, затем снова налево. Кукла Альма спрятана за грудой дерева и старых шин.

F.E.A.R. 3

Перед тем как вы сядете за игру, нужно смириться с одним фактом: название F.E.A.R. для игры Day 1 Studios — не родное имя, а псевдоним. Чужая фамилия, вписанная в паспорт приемными родителями — издателями, чтобы проще было протолкнуть отпрыска в высшее общество. Тот самый F.E.A.R., от которого стыла кровь шесть лет назад, так и не вернулся. Day 1 Studios настолько увлеклись идеей «освежить» серию, что в итоге сделали абсолютно самостоятельную игру. Ну или довели до логического завершения начавшееся еще во второй части превращение уникального в своем роде хоррора в банальный шутер «с элементами».

Душераздирающее зрелище

Идея сделать ставку на мультиплеер в целом и кооператив в частности казалась нам гиблой еще с момента анонса игры — это все равно что превратить Silent Hill в сетевой шутер. F.E.A.R. всегда славился именно синглом с его гнетущей, пугающей атмосферой. Синглом, где игрок оставался один на один со своими страхами, где в каждом темном углу мерещился монстр и палец сам непроизвольно жал на курок в ответ на скрипнувший пол.

С Феттелом меняется даже атмосфера игры. У духов нет карманных фонариков — а значит, наш герой регулярно вынужден блуждать в потемках.

В F.E.A.R. 3 противники ходят в основном толпами, предупреждая о своем появлении громким топотом и — в случае со спецназом — криками: «Омега», мы нашли его!» Или «их», если речь идет о кооперативе. Стремясь сохранить хотя бы видимость преемственности, разработчики пригласили на главные роли знакомых персонажей — генетически модифицированного солдата по кличке Лидер (Point Man), наше альтер эго из оригинальной игры, и его покойного брата Пакстона Феттела, который теперь осваивает профессию недружелюбного приведения. Если вы в одиночку играете за Лидера, Феттел поселяется у брата в голове, давая подсказки и окончательно убивая атмосферу. Если же солирует Пакстон, герой первого F.E.A.R. проваливается в подпространство и появляется исключительно во время сюжетных роликов.

Последние, кстати, коротки и малочисленны. Спасти атмосферу можно было бы за счет сюжета, постепенно нагнетая напряжение, но вместо этого братья мечутся от уровня к уровню, стараясь отыскать свою демоническую мать и ее очередного отпрыска. Да, помощь Джона Карпентера, консультировавшего авторов видео, не пропала даром — но на одной зрелищности далеко не уедешь.

Прежде чем забраться в голову врага, нужно поднять его в воздух при помощи телекинеза. Десантники при этом очень забавно дергаются.

Повторенье — мать мученья

Проблема Day 1 Studios — даже не в нежелании повторить успех Monolith Productions, а в неумении сделать это. Хоррор, например, подается строго отмеренными отрезками и по одной и той же схеме: вы бежите по темному помещению, нервы щекочут непонятные шорохи, а потом из-за угла ка-а-а-ак. Правда, через некоторое время шоковые моменты начинаешь предсказывать, как заправская гадалка, — если в поле зрения нет противников, значит, сейчас будет очередной хоррор-отрезок с неизменным «бу!» в конце.

Что еще мы вспоминаем при слове F.E.A.R.? Захватывающие перестрелки с революционной для своего времени баллистикой. Каждый выстрел сказывался на окружающем пространстве: взлетали в воздух бумаги и прочая канцелярская мелочь, кусками осыпалась штукатурка со стен, катились бочки, враги хватались за простреленные конечности и отлетали в сторону, поймав очередь в грудь. F.E.A.R. 3 вместо этого предлагает классические неубиваемые декорации, в которых все, кроме аккуратно расставленных бочек с бензином, реагирует на вашу стрельбу лишь облачками пыли. Не меньшую стойкость демонстрируют и враги. Предположим, рвение поклоняющихся демонической девочке Альме (матери главных героев, если кто не в курсе) культистов еще можно объяснить религиозным экстазом, но так же самозабвенно дерется здесь и какой-нибудь спецназ.

Прежде чем забраться в голову врага, нужно поднять его в воздух при помощи телекинеза. Десантники при этом очень забавно дергаются.

Хорошо хотя бы, что Day 1 Studios со знанием дела тасует ситуации, не давая заскучать. Поиграли с солдатами в «позиционный» шутер? Попробуйте взять гранатомет и подобраться к боевому роботу на расстояние выстрела. Готово? Теперь пора гонять орды неосатанистов по заброшенному супермаркету. Проблема в том, что, растеряв основные козыри оригинала, F.E.A.R. 3 превратилась в обычный среднестатистический шутер. Да, прямиком из прошлых частей в триквел перекочевала возможность замедления времени и периодические прогулки в боевом экзоскелете, но в 2011 году это и так есть в каждом втором шутере.

Спаситель с того света

Убивать для призрака — жизненная необходимость (уж простите за невольный каламбур), ведь только так он может продлить краткий срок пребывания в чужой голове. С другой стороны, беречь одолженное тело смысла нет. Так что вы без тени сомнения шагаете прямо под пули, с улыбкой бросаете гранату себе под ноги, демонически хохочете и наслаждаетесь предсмертным ужасом в глазах живых.

Если занять укрытие, предназначавшееся для вражеского солдата, последний все равно прибежит туда и будет смотреть на вас удивленными глазами.

Пакстон практически в одиночку компенсирует все недостатки F.E.A.R. 3. В кооперативе (где Феттел выступает вторым играбельным персонажем) он доступен с самого начала, а в сингле, чтобы поиграть за него, нужно сперва «открыть» каждый уровень в роли Лидера.

Возможности последнего на фоне яркой жизни привидения-убийцы смотрятся особенно блекло. Даже в кооперативе, пока ваш более удачливый напарник вовсю развлекается, вы робко постреливаете из-за угла и стараетесь не попасть под случайную пулю, ведь вам-то никто не позволит заменить одно потерянное тело на другое. Ни о каком взаимодействии между персонажами, которое обещали разработчики, речи не идет. Да, Феттел может парализовать врага и позволить Лидеру расстрелять его. Но зачем уничтожать чужое тело, когда можно в нем поселиться? А ведь во время работы над F.E.A.R. 3 сотрудники Day 1 Studios не раз прохаживались по поводу бестолковых кооперативных игр, в которых все игроки наделены одинаковыми возможностями, и обещали, что у них все будет гораздо интереснее. Как оказалось, без толку.

Ужасы местного движка — иногда вы будете встречать врагов, забывших упасть после смерти или вовсе практикующих бег на месте.

В итоге до оценки «хорошо» F.E.A.R. 3 вытягивают лишь Пакстон Феттел и россыпь нестандартных режимов в многопользовательской игре. Вот уж где авторы проявили воображение. В одном из них, например, необходимо прорываться через толпы врагов к концу уровня, в то время как за вами по пятам движется Стена смерти, уничтожающая все на своем пути. В другом — надо в роли призрака уничтожить как можно больше солдат противника, одновременно стараясь помешать приведениям-конкурентам. Поэтому универсальный совет: прежде чем покупать F.E.A.R. 3, найдите себе друга, готового ради вас играть за скучного Лидера, либо сразу отправляйтесь в онлайн.

Может, Пакстону Феттелу далеко до суперменов вроде Алекса Мерсера, да и с нанокостюмом Пророка из Crysis ему тоже не тягаться, но все же нашему призрачному герою есть что противопоставить врагам.

Близкое знакомство

Эктоплазма — плохой заменитель автомату. Времени на атаку тратится много, летит «снаряд» медленно, а солдаты продолжают бегать даже после трех попаданий. Куда проще подбежать к противнику и одним движением вытянуть из него душу.

На все руки мастер

Поскольку рук у Феттела по-прежнему две, он может пускать в ход две способности одновременно! А именно: одного противника заставить барахтаться в воздухе, а другого тем временем закидать эктоплазмой. Гуляющих парами врагов проще всего нейтрализовывать именно так.

Враг внутри

Не обязательно дожидаться, когда вас насильно выдворят из чужой головы, — можно силой воли заставить врага взорваться. Но поскольку в толпе врагов захваченное тело мгновенно изрешетят пулями, лучше вселиться в крайнего бойца, отбежать за угол, там «деактивировать» его и вернуться за следующей жертвой.

Сквозь стену

Проходить сквозь решетки Феттел не может, зато он способен вселиться во врага, находящегося по ту сторону заграждения. Часто таким образом можно перескочить определенный участок или открыть себе путь к тайнику (в кооперативе).

Разговор по душам

Это, конечно, не боевая способность, но промолчать о ней тоже нельзя — смерть не отняла у Феттела фирменного чувства юмора. «Сколько человек мы уже убили ради спасения мира?» — интересуется он после очередной бойни. Его редкие, но меткие комментарии по поводу происходящего — еще один повод пройти всю игру.

О, где же ты, брат?

В центре сюжета двух из трех частей F.E.A.R. — призрачная девочка в красном платьице и два ее сына-соперника, Лидер и Пакстон Феттел.

Альма

Девочку зовут Альма. Она родилась в 1979 году и обладала мощными паранормальными способностями, из-за чего стала объектом бесчеловечных исследований компании «Армакем». В конце концов ученые, напуганные растущей агрессивностью девочки, погрузили ее в медикаментозную кому и заперли в специальном подземном хранилище. Альму дважды искусственно оплодотворяли, надеясь, что ее дети станут паранормальными суперсолдатами. Первого ребенка (будущего Лидера) она родила в 15 лет, второго (Пакстона) в 16. Когда же Альме исполнилось 26 лет, исследователи отключили системы жизнеобеспечения хранилища, надеясь убить свою «подопытную свинку». Хотя тело Альмы действительно погибло, ее дух остался в живых и начал планировать месть.

Пакстон

В реализации плана ей помогал младший сын, запертый в застенках «Армакема». С помощью призрака матери Пакстон сбежал и взял под свой телепатический контроль целую армию солдат-клонов, надеясь окончательно освободить Альму из хранилища.

Пакстон, как и его мама, наделен сверхчеловеческими способностями и здорово обижен на окружающих — в особенности на сотрудников и руководителей «Армакема». Правда, Альма хотя бы не ела человеческие трупы, а вот Пакстон, наоборот, завзятый каннибал. В конце первой игры ему, правда, пришел конец, но, опять же в точности как Альма, Пакстон умудрился пережить собственную смерть и вернуться в виде призрака.

Лидер

Несколько лучше сложилась судьба старшего сына Альмы. Он служил в армии, был «зеленым беретом» и в конце концов перевелся в заглавный отряд F.E.A.R. О нем известно очень мало — даже имя Лидера остается загадкой, а его лицо мы впервые увидели в рекламных роликах F.E.A.R. 3 — до этого герой постоянно носил скрывающую его черты маску.

Главная отличительная черта Лидера — невероятно быстрая реакция. Когда он включает свои паранормально усиленные рефлексы, весь мир вокруг замедляется раз в пять, позволяя герою более-менее спокойно расправиться с врагами.

F.E.A.R. 3

Американские разработчики из Monolith Productions начали историю серии F.E.A.R. в 2005-м году. Эти создатели движка Lithtech незадолго до релиза игры присоединились к структуре игровых студий Warner Bros. Концепция страха была проработана до мельчайших деталей. Сюжет с элементами мистики, пробирающие до дрожи эпизоды при прохождении в темное время суток и даже более-менее приличный сиквел позволили зажечь на игровом небосклоне очередную примечательную звездочку.

Однако последующее стечение обстоятельств привело к тому, что разработка третьего эпизода линейки оказалась в руках американцев из Day 1 Studios. C серией F.E.A.R. (2005-2011) эта команда знакома уже давно, поскольку в свое время занималась созданием приставочных портов проектов истории на консоли PlayStation 3 (PS3) и Xbox 360. Однако в случае с игрой F.E.A.R. 3 задача перед авторами была поставлена куда более масштабная.

Первым шагом в нужном направлении стало возвращение на сцену самых популярных персонажей линейки. Со времени драматичных событий игры F.E.A.R. 2: Project Origin (2009) минуло 9 месяцев. Главным героем нового эпизода стал уже знакомый многим поклонникам – Поинтмен (Point Man). Изнутри раздираемый противоречиями, он оказывается пленником изолятора корпорации «Армачам Секьюрити» (Armacham Security).

Вскоре на сцене появится и другой старый знакомый – Пакстон Феттел (Paxton Fettel), который готов работать в паре с Поинтменом ради достижения необходимых целей. Однако на этом список узнаваемых лиц не исчерпывается, ведь в сюжетную канву проекта F.E.A.R. 3 также вписали эпизод с Майклом Бекетом (Michael Becket) – протагонистом все той же F.E.A.R. 2: Project Origin . Вообще, в новой части немало сюжетного времени уделяется ответам на старые вопросы и путешествию по миру воспоминаний героев.

История о двух братьях постепенно движется к своей кульминации. Поинтмен потерял уже многое в поисках жестокого преступника, с которым теперь вынужден считаться, а неуравновешенная психика Альмы Вейд (Alma Wade) обретает усиленные паранормальные навыки в ее желании воссоединить всю семью снова и подарить жизнь очередному воплощению исчадия Зла. Шаткое перемирие каннибала с родственником становится лишь завязкой к финальному, пусть, и в чем-то предсказуемому аккорду стародавнего конфликта.

Рассказывать об интригах развязки игры F.E.A.R. 3 – дело во всех отношениях неблагодарное, поэтому к описанию истории добавлю только легкий намек на то, что концовок у игры несколько, но их предпосылки и линейность развития уж слишком бросаются в глаза, оставляя немало вопросов к логике сценаристов.

К постановке способов раскрытия сюжета привлекли творческих людей из других отраслей. Так, известный продюсер и режиссер из США, Джон Карпентер (John Carpenter) взял на себя материал игровых видеороликов, тогда как за подготовку основной части сюжета отвечал автор комиксов – Стив Найлс (Steve Niles). В результате, запоминающихся моментов в самой истории набралось не так уж и много, чтобы забраться на пьедестал почета сюжетных шутеров.

В плане геймплея проекта F.E.A.R. 3 дела явно обстоят получше. Возьмем, к примеру, однопользовательскую кампанию, где вам придется разобраться с отличиями в способностях основных персонажей. Однако чтобы пройти уровень Пакстоном Феттелем, вначале тут придется миновать все его опасности, управляя Поинтменом. Впрочем, имеется и современный кооперативный режим, позволяющий разбираться с противниками бок о боком с верным сотоварищем.

Основную часть прохождения логично составляют боевые действия, разбавляемые перебежками от одной зоны конфликта к другой. К чести разработчиков, можно отметить, что подходы к отдельным перестрелкам были реализованы довольно грамотно, чтобы даже в минуты редких передышек вам не удавалось слишком расслабиться.

Обзор F.E.A.R. 3

Автор: Евгений «Codename» Черненко

Дата публикации: 27.06.2011 22:21

0

Поделитесь с друзьями:

4 584

Редко когда продолжение, будь то фильм, книга или игра, дотягивают до уровня оригинала. Случай с F.E.A.R. 3 – как раз из тех. При достаточно скромной рекламной кампании и без статуса шедевра всех времён и народов серия F.E.A.R. уверенно держится на плаву, а выход третьей части только утвердил позиции сериала на игровом рынке. Наверное, вы заметили, что разрабатывают игру не привычные Monolith Productions, а компания Day 1 Studios. Такое решение принял совет директоров Warner Brosers, чтобы избежать застоя и повторений и вывести игру на новый уровень. И решение их оказалось очень правильным. Monolith Productions же совсем в стороне не остались, а активно помогали в разработке.

С чего всё начиналось

О Альме (нет, речь пойдёт не о речке в Крыму и Альминскую долину тоже не в честь неё назвали) знают не только фанаты игры, её можно справедливо назвать визитной карточкой серии и одним из самых узнаваемых персонажей в хоррорах. Кто она такая? В возрасте восьми лет Альму Уэйд поместили в исследовательскую лабораторию для изучения её необычных способностей и особенностей психики. Исследования проходили без видимых результатов, так как пленница негативно воздействовала на здоровье учёных, мешая течению эксперимента. Тогда, дабы обезопасить себя и персонал лаборатории, Харлан Уэйд (а именно отец Альмы руководил проектом) решил искусственно оплодотворить дочь, чтобы получить более безопасные «экземпляры» для исследований. Через семь лет после старта этого эксперимента, Альма (а ей на тот момент было 15) родила с интервалом в год два «прототипа». От неё же самой попытались избавиться, но как выяснилось – безрезультатно. Первый ребёнок, по сравнению с его младшим братом Пакстоном Феттелем, обладающим сильными телепатическими способностями, был очень слаб и исследователи пророчили ему быструю смерть, но Пойнтмэн (Point Man) – так его называют на протяжении трёх игр – выжил. Обходились с братьями не лучше лабораторных крыс. Единственное что они видели, пока находились в исследовательском комплексе – это их тесная двухместная камера с зеркальным стеклом, через которое велось тщательное наблюдение и фиксировалось на плёнку каждое движение «прототипов». В один прекрасный вечер Альма успешно завладела комплексом при помощи телепатии, а десятилетний Феттель убил с десяток охранников, которые явились в камеру его успокоить. После этого события, названного «синхронизацией» Пакстон сбегает, попутно взяв под свой контроль отряд модифицированных солдат, а Пойнтмэн теряет память. Но не способности. Ему поручают найти собственного брата, опасного «прототипа», который угрожает безопасности человечества. Сам же Пойнтмэн только в конце F.E.A.R., прострелив брату череп, узнаёт, что является первым прототипом. В F.E.A.R. 2: Project Origin главным героем выступает Майкл Беккет – оперативник отряда «Дельта». Именно его команде было поручено арестовать президента «Армахем Технолоджи» Женевьеву Аристид в конце F.E.A.R. В начале Project Origin Пойнтмэн взрывает реактор «Склепа», в котором как раз находился Беккет. В результате взрыва он попадает в клинику «Армахем», где в нём открывают неслабые телепатические способности и Женевьева Аристид решает, что его помощь может пригодиться для обезвреживания Альмы. Ну а в F.E.A.R. 3 сюжет построен на воспоминаниях о детстве Пойнтмэна и Пакстона, которые на этот раз действуют вместе (разработчики решили вернуть Пакстона в отдельном аддоне F.E.A.R. 2: Reborn). Чем намерены заниматься бывшие враги, какую цель преследуют – узнаете сами.

Геймплей

Для этого потребуется пройти восемь глав общей продолжительность примерно десять часов. Учтите, что это только прохождение за Пойнтмена. Те же восемь глав можно будет пройти и за Пакстона Феттеля (после своего триумфального возрождения он с красноречивой дырой во лбу разгуливает в качестве призрака). Это одна из ключевых находок всей игры. Обе кампании не похожи друг на друга. Место действия не меняется, но геймплей разительно отличается. Духи, как водится, оружие таскать не способны, поэтому Феттель в бою полагается только на свои телепатические приёмы. Но изюминка F.E.A.R.3 даже не в игре за Пакстона, а кооперативный режим прохождения. Вот тогда начинается веселье. Замедление времени – способность Пойнтмена – действует и на Пакстона. Один сносит головы на расстоянии, другой превращает врагов в фарш в ближнем бою. Смотрится очень эффектно. Очки начисляются каждому персонажу отдельно, поэтому их соперничество передаётся и игрокам. Примечательно, что во всех катсценах и внутриигровых роликах показаны оба брата, даже когда проходишь одиночную кампанию. После диалогов не играющий персонаж просто растворяется в воздухе.

Blood runs deep. F.E.A.R. runs deeper.

В первую очередь F.E.A.R. 3 – хоррор. Но, как и Monolith Production в Project Origin, Day 1 Studios с этой задачей не справились. Фантомы, литры крови и вопли Альмы максимум делают игровой процесс напряжённым. Дизайн уровней и напряжённая музыка тоже подливают масла в огонь, но не заставляют вжиматься в кресло и с дрожащими руками выискивать фонариком из темноты угрозу. В разработке игры участвовали Джон Карпентер и Стив Найлз. Первый своим фильмом «Хеллоуин» в 1978 году практически задал направление всему жанру хоррора в кинематографе, а Стив Найлз – признанный мастер ужасов в комиксах. Их стараниями игра получилась интригующей, атмосферной, стильной, но никак не страшной.

Если не брать во внимание попытки разработчиков пощекотать нервы, то игра превращается в добротный FPS с довольно сообразительным искусственным интеллектом, не брезгующим пользоваться укрытиями и забрасывать нас гранатами, хорошей графикой и зрелищными перестрелками (замедление времени присутствует). Одиночную кампанию первый раз дают пройти за Пойнтмэна. После каждой пройденной миссии идёт просчёт очков за отстреленные головы, убийства из конкретного оружия, найденные на уровне скрытые предметы и так далее. То есть, как вы поняли, присутствует внутриигровая система достижений. Награждают также за время прохождения главы. Вписался в отмерянный отрезок времени – получай очки. Их мы зарабатываем не только для удовлетворения чувства собственной важности. Продвигаясь по рангу, протагонист сможет дольше использовать slow motion или обзаведётся более быстрым восстановлением здоровья. В F.E.A.R. 3 присутствует система укрытий. Клавишей «Q» прячемся за предметы, вычисляем местонахождение врагов и потом в зрелищно расстреливаем их мгновенье ока, лишив солдат голов, рук, ног и остального хозяйства.

Страх и ненависть в интернете.

Есть в игре место и мультиплееру, в котором Day 1 Studios тоже не стали следовать шаблонам. Режимы интересны и соответствую вселенной игры. В Convulsions компания из четырёх человек отбивается от волн противников с небольшими передышками между раундами, в которых можно пополнить боеприпасы и приготовиться к следующей атаке. Напоминает zombie mode из Call of Duty: Black Ops, да и много ещё где встречались подобные состязания. Дальше – интереснее. В режиме Fucking Run отстреливая противников придётся попутно бежать от приближающейся стены чёрного дыма, поглощающего всё на своём ходу. Замешкается и даст себя окутать дыму один – закончен раунд для всех. Next Soul King напоминает прохождение кампании на Пакстона Феттеля. Нужно завладевать телами других игроков не давая себя уничтожить и не забывая подбирать с трупов черепа (заработанные очки). В Soul Survivor один игрок становится призраком и старается выжить, отбиваясь от остальных игроков и волн NPC. Задача призрака – превратить кого-то из бывших приятелей в себе подобного, тогда все атакуют его.

F.E.A.R. 3 – игра, которая проходится на одном дыхании и предоставляет интересный игровой опыт всем фанатам жанра FPS. Высокие оценки критиков тому подтверждение.

За предоставленную копию игры огромное спасибо компании Новый Диск.

Нажмите кнопку «Добавить комментарий» и введите комментарий в окно

Источники:
http://cubiq.ru/f-3-a-r-gde-najti-vse-kukly-almy/
http://www.igromania.ru/article/18815/F_E_A_R_3.html
http://www.gamescope.ru/reviews-ru/fear-3-ps3-review/
http://greatgamer.ru/reviews/fear_3.html
http://fear.fandom.com/wiki/F.E.A.R._3

Ссылка на основную публикацию
Троица