Содержание
F.E.A.R. 3 – обзор
С момента выхода оригинального F.E.A.R. прошло без малого пять лет. За это время история о муках девочки по имени Альма получила полноценный сиквел, а также обзавелась парочкой оригинальных дополнений. Третья часть не заставила себя ждать и явила себя общественности 24 июня сего года. За все это время мрачная повесть обзавелась целой армией преданных фанатов. Все это наследство досталось студии Day 1 Studios, коим пришлось создавать новую игру серии под чутким руководством бывших разработчиков Monolith Productions.
Разработку сопровождали горячие обсуждения. Кто-то предсказывал серии творческий кризис, кто-то наоборот – надеялся на свежий глоток благодаря смене создателей. Мы же можем сказать уверенно – новая часть F.E.A.R. ничуть не уступает предыдущим проектам, а в некоторых моментах даже превосходит.
F.E.A.R. 3 является прямым продолжением F.E.A.R. 2: Project Origin. Вся сюжетная составляющая посвящена истории жизни двух братьев – Point Man’a (так называемого Оперативника) и Пакстона Феттела. Оба являются прототипами – сыновьями Альмы, которых вырастили специально для телепатических экспериментов. На момент начала событий, Протоганист-Оперативник находится в плену у Солдатов Армахема, когда к нему на помощь приходит брат и помогает освободиться. Образ убитого Феттела оказывается в заточении подсознания Оперативника, попутно пытаясь выбраться и овладеть телом своего брата. Тем временем, разумы родственников телепатически воссоединяются в своеобразном союзе и начинают двигаться в цитадель – к живой, да вдобавок еще и беременной Альме. Напомним, что Пакстон является лишь телепатической проекцией – в предыдущей части Поинтмен метко всадил бедняге пулю в лоб. Вместо бриффинга между миссиями, вы будете наблюдать записанные на камеру наблюдения периоды пребывания братьев в исследовательском центре. Благодаря этому, игроку также проясняются и некоторые события детства – разлука с матерью; время, проведенное в стенах центра исследований; жестокие эксперименты.
В конце концов, вселенная F.E.A.R. смогла обрасти таким количеством сюжетных линий, что иногда эта история кажется лишь отдаленной присказкой. Меж тем, на фоне разворачиваются нешуточные события. Но рассказать все тонкости сюжетных сплетений вам не способен даже F.E.A.R. 3. Пожалуй, за это и полюбили один из самых выдающихся хоррор-сериалов игровой индустрии.
Новая студия-разработчик старалась сохранить незыблемый и узнаваемый игровой процесс, который так полюбился игрокам. Перед нами стандартный шутер с видом от первого лица, но с парочкой интересных элементов. Один из них – система укрытий, которая до этого игнорировалась играми подобного жанра. F.E.A.R. 3 доказывает, что система, пришедшая прямиком с консолей, может ужиться на персональных компьютерах и даже быть полезной. Враги нынче не так глупы и насаживаться на пули не горят желанием. Они кучкуются, прячутся, ловко забрасывают вас гранатами и аккуратно поливают свинцом из укрытий. Даже на среднем уровне сложности враги достаточно умны и доставляют массу неприятностей.
Никуда не делось и фирменное замедление времени. Порой, характерная и кровавая перестрелка под грамотным использованием слоу-мо, превращается в постановочный багровый спектакль и выглядит как нельзя стильно. В помощь для истребления неугодных созданий у игрока в наличии есть пистолет, несколько видов автоматов и дробовиков, а также три вида гранат. Есть и экспериментальное оружие – но лучше вам это увидеть самому.
Несмотря на то, что большинство игр серии славились достойной хоррор-начинкой, в этот раз мы обнаружили несколько проблем. Дизайн уровней все также выглядит устрашающим, звуковое сопровождение лихо давит на психику. Но при наличии этого, ощущается лишь тягомотное и депрессивное состояние, но никак не чистый природный страх. С традиционными и внезапными появлениями Альмы похожая проблема – в этот раз она выступает в роли приглашенной звезды. Увидев ее, игрок, скорее всего, порадуется и вздохнет (как при виде пасхального яйца от разработчиков), нежели в страхе одернет мышь или геймпад. Что же, теперь это лишь визитная карточка серии.
При всей этой мрачной, но почти не пугающей атмосфере, мир F.E.A.R. обрел некую эпичность. Улицы и здания разваливаются на глазах, а из земли вырываются огромные пылающие воронки. Посреди города стоит огромная цитадель а-ля Half-Life, попутно сотрясая весь мегаполис криками рожающей Альмы. Между тем Оперативник всегда спасается от надвигающейся опасности в последнюю секунду – прямо как в Голливудском блокбастере.
Как ни странно, после прохождения компании у игры открывается новый потенциал – кооператив и мультиплеерные забавы. В большинстве своем, похожие режимы или их отголоски мы замечали в других играх, однако в случае с F.E.A.R. 3 дела обстоят более позитивно (но копию режима из Left 4 Dead все-таки ввели). Кооператив в главах из одиночной компании – самое интересное из предложенных сетевых развлечений. Вам предложено сыграть за одного из двух братьев. Одним из них является сам Феттел со всеми вытекающими телепатическими забавами. Вам частенько придется действовать сообща, синхронно и вовремя использовать замедление времени, а также следить за здоровьем и местонахождением друг друга. Внезапно, игра даже предлагает действовать тактически – но мы же знаем, для чего играем в F.E.A.R. А вот в мультиплеере всего представлено четыре режима, где лишь два из них действительно достойны вашего времени. Режим Fucking Run предложит вам в бешеном темпе ускользать от дыма, поглощающего всех, кто попадется на его пути. Попутно нужно пополнять боезапас, а также отстреливаться от второстепенных врагов. В режиме Soul Survivor игрок становится тенью, которой следует отбиваться от других игроков и волн NPC. Подобно пятнашкам, вам нужно завладеть телом одного из игроков – тогда все переключаются и атакуют его.
В заключение хочется сказать, что F.E.A.R 3 – действительно достойная игра нынешнего закрывающегося сезона. Без инновационного геймплея, без наличия графики нового поколения и без захватывающего сюжета, эта игра сможет удержать вас на один вечер в одиночной компании – именно столько понадобится для неспешного прохождения. Перед нами качественный и хар áктерный шутер от первого лица. Такой, каким он был бы пять лет назад, словно в обновленном виде. И как ни крути, яркий и до жути харизматичный образ Пакстона Феттела запомнится вам надолго.
Графика: 4.0
Звук и музыка: 4.2
Геймплей: 4.4
Сюжет: 4.6
Мультиплеер: 4.0
F.3.A.R — Где найти все куклы Альмы
Уровень 01
Здесь есть описание мест, где вы можете найти эти куклы. Помните, что каждый уровень содержит только одну из них.
1.1. Когда вы выходите из столовой, входите по лестнице, чтобы спуститься вниз. Вам нужно сломать электрический замок. Альма [1] находится на самом нижнем уровне под лестницей.
Уровень 02
2.1. Пройдя через небольшую хижину, вы увидите прибытие бронетехники с солдатами. Альма-кукла [1] находится в небольшом промежутке справа рядом с хижиной, которую вы только что покинули.
2.2. Когда вы выбираете первые электрические гранаты, но перед тем, как вернуться на улицу, войдите в комнату с дырой в стене (то же самое, что вы используете, чтобы получить мех). Кукла Альма [1] спрятана в правой части комнаты.
Уровень 03
3.1. Когда вы проходите мимо мужского туалета, заберитесь на стойку. Кукла Альма [1] находится на вешалке рядом с дверью, и чтобы добраться до нее, нужно прыгнуть в полный рост.
3.2. Когда вы войдете в отдел сада и встретите камикадзе [1], обыщите полки за красной занавеской, чтобы найти Куклу Альма [2] .
Уровень 04
4.1. Альма[1] находится на баскетбольной площадке рядом с мехом.
4.2. Когда вы пройдете через поле трансформаторов, войдите в здание и идите в гараж. Альма Кукла [1] находится в углу в задней части комнаты.
Уровень 05
5.1. Пройдя первый военный контрольно-пропускной пункт, вы увидите большой кратер, появляющийся в земле. Кукла Альма спрятана в маленьких коробочках за кратером.
5.2. Когда вы доберетесь до крыши здания, спрыгивайте на балконы, наблюдая за культистами, сражающимися с солдатами Армахама. Кукла Альма находится под самым низким балконом.
Уровень 06
6.1. В начале уровня вы можете найти вагон, балансирующий на кусках бетона. Чтобы найти куклу, вам нужно пройтись по этой повозке.
6.2. Когда вы доберетесь до площади с мехом, окруженным энергетическим щитом, подойдите к зданию с ноутбуком, который управляет подъемным мостом. Альма находится на левой стороне здания рядом с переносными прожекторами.
6.3. Когда вы управляете мехом, пройдите через первый разводной мост, затем поверните налево перед вышкой. Альма Кукла находится на левой стороне в конце этого моста.
Уровень 07
7.1. Пройдя мимо лифта с измученными трупами, спуститесь вниз и пройдите через дверь справа между телефонными будками. Альма находится в углу.
7.2. Когда вы проходите лифт с измученными телами, поднимитесь по лестнице и идите направо. Кукла Альма находится в «Пицце Софи».
Уровень 08
8.1.Спуститесь вниз и поверните направо, затем налево. В конце коридора вы увидите металлическую клетку с куклой Альма внутри.
8.2 Идите вниз и налево, затем снова налево. Кукла Альма спрятана за грудой дерева и старых шин.
F.E.A.R. 3
Перед тем как вы сядете за игру, нужно смириться с одним фактом: название F.E.A.R. для игры Day 1 Studios — не родное имя, а псевдоним. Чужая фамилия, вписанная в паспорт приемными родителями — издателями, чтобы проще было протолкнуть отпрыска в высшее общество. Тот самый F.E.A.R., от которого стыла кровь шесть лет назад, так и не вернулся. Day 1 Studios настолько увлеклись идеей «освежить» серию, что в итоге сделали абсолютно самостоятельную игру. Ну или довели до логического завершения начавшееся еще во второй части превращение уникального в своем роде хоррора в банальный шутер «с элементами».
Душераздирающее зрелище
Идея сделать ставку на мультиплеер в целом и кооператив в частности казалась нам гиблой еще с момента анонса игры — это все равно что превратить Silent Hill в сетевой шутер. F.E.A.R. всегда славился именно синглом с его гнетущей, пугающей атмосферой. Синглом, где игрок оставался один на один со своими страхами, где в каждом темном углу мерещился монстр и палец сам непроизвольно жал на курок в ответ на скрипнувший пол.
С Феттелом меняется даже атмосфера игры. У духов нет карманных фонариков — а значит, наш герой регулярно вынужден блуждать в потемках.
В F.E.A.R. 3 противники ходят в основном толпами, предупреждая о своем появлении громким топотом и — в случае со спецназом — криками: «Омега», мы нашли его!» Или «их», если речь идет о кооперативе. Стремясь сохранить хотя бы видимость преемственности, разработчики пригласили на главные роли знакомых персонажей — генетически модифицированного солдата по кличке Лидер (Point Man), наше альтер эго из оригинальной игры, и его покойного брата Пакстона Феттела, который теперь осваивает профессию недружелюбного приведения. Если вы в одиночку играете за Лидера, Феттел поселяется у брата в голове, давая подсказки и окончательно убивая атмосферу. Если же солирует Пакстон, герой первого F.E.A.R. проваливается в подпространство и появляется исключительно во время сюжетных роликов.
Последние, кстати, коротки и малочисленны. Спасти атмосферу можно было бы за счет сюжета, постепенно нагнетая напряжение, но вместо этого братья мечутся от уровня к уровню, стараясь отыскать свою демоническую мать и ее очередного отпрыска. Да, помощь Джона Карпентера, консультировавшего авторов видео, не пропала даром — но на одной зрелищности далеко не уедешь.
Прежде чем забраться в голову врага, нужно поднять его в воздух при помощи телекинеза. Десантники при этом очень забавно дергаются.
Повторенье — мать мученья
Проблема Day 1 Studios — даже не в нежелании повторить успех Monolith Productions, а в неумении сделать это. Хоррор, например, подается строго отмеренными отрезками и по одной и той же схеме: вы бежите по темному помещению, нервы щекочут непонятные шорохи, а потом из-за угла ка-а-а-ак. Правда, через некоторое время шоковые моменты начинаешь предсказывать, как заправская гадалка, — если в поле зрения нет противников, значит, сейчас будет очередной хоррор-отрезок с неизменным «бу!» в конце.
Что еще мы вспоминаем при слове F.E.A.R.? Захватывающие перестрелки с революционной для своего времени баллистикой. Каждый выстрел сказывался на окружающем пространстве: взлетали в воздух бумаги и прочая канцелярская мелочь, кусками осыпалась штукатурка со стен, катились бочки, враги хватались за простреленные конечности и отлетали в сторону, поймав очередь в грудь. F.E.A.R. 3 вместо этого предлагает классические неубиваемые декорации, в которых все, кроме аккуратно расставленных бочек с бензином, реагирует на вашу стрельбу лишь облачками пыли. Не меньшую стойкость демонстрируют и враги. Предположим, рвение поклоняющихся демонической девочке Альме (матери главных героев, если кто не в курсе) культистов еще можно объяснить религиозным экстазом, но так же самозабвенно дерется здесь и какой-нибудь спецназ.
Прежде чем забраться в голову врага, нужно поднять его в воздух при помощи телекинеза. Десантники при этом очень забавно дергаются.
Хорошо хотя бы, что Day 1 Studios со знанием дела тасует ситуации, не давая заскучать. Поиграли с солдатами в «позиционный» шутер? Попробуйте взять гранатомет и подобраться к боевому роботу на расстояние выстрела. Готово? Теперь пора гонять орды неосатанистов по заброшенному супермаркету. Проблема в том, что, растеряв основные козыри оригинала, F.E.A.R. 3 превратилась в обычный среднестатистический шутер. Да, прямиком из прошлых частей в триквел перекочевала возможность замедления времени и периодические прогулки в боевом экзоскелете, но в 2011 году это и так есть в каждом втором шутере.
Спаситель с того света
Убивать для призрака — жизненная необходимость (уж простите за невольный каламбур), ведь только так он может продлить краткий срок пребывания в чужой голове. С другой стороны, беречь одолженное тело смысла нет. Так что вы без тени сомнения шагаете прямо под пули, с улыбкой бросаете гранату себе под ноги, демонически хохочете и наслаждаетесь предсмертным ужасом в глазах живых.
Если занять укрытие, предназначавшееся для вражеского солдата, последний все равно прибежит туда и будет смотреть на вас удивленными глазами.
Пакстон практически в одиночку компенсирует все недостатки F.E.A.R. 3. В кооперативе (где Феттел выступает вторым играбельным персонажем) он доступен с самого начала, а в сингле, чтобы поиграть за него, нужно сперва «открыть» каждый уровень в роли Лидера.
Возможности последнего на фоне яркой жизни привидения-убийцы смотрятся особенно блекло. Даже в кооперативе, пока ваш более удачливый напарник вовсю развлекается, вы робко постреливаете из-за угла и стараетесь не попасть под случайную пулю, ведь вам-то никто не позволит заменить одно потерянное тело на другое. Ни о каком взаимодействии между персонажами, которое обещали разработчики, речи не идет. Да, Феттел может парализовать врага и позволить Лидеру расстрелять его. Но зачем уничтожать чужое тело, когда можно в нем поселиться? А ведь во время работы над F.E.A.R. 3 сотрудники Day 1 Studios не раз прохаживались по поводу бестолковых кооперативных игр, в которых все игроки наделены одинаковыми возможностями, и обещали, что у них все будет гораздо интереснее. Как оказалось, без толку.
Ужасы местного движка — иногда вы будете встречать врагов, забывших упасть после смерти или вовсе практикующих бег на месте.
В итоге до оценки «хорошо» F.E.A.R. 3 вытягивают лишь Пакстон Феттел и россыпь нестандартных режимов в многопользовательской игре. Вот уж где авторы проявили воображение. В одном из них, например, необходимо прорываться через толпы врагов к концу уровня, в то время как за вами по пятам движется Стена смерти, уничтожающая все на своем пути. В другом — надо в роли призрака уничтожить как можно больше солдат противника, одновременно стараясь помешать приведениям-конкурентам. Поэтому универсальный совет: прежде чем покупать F.E.A.R. 3, найдите себе друга, готового ради вас играть за скучного Лидера, либо сразу отправляйтесь в онлайн.
О, где же ты, брат? |
Троица |