F.E.A.R. 3 F.3.A.R. отзывы,описание, видео обзоры, репортажи

F.E.A.R. 3 или F.3.A.R. — новый трейлер

там все просто..
типа говорит что ты типа чувствуешь когда убиваешь своего брата?
ты чувствуешь вину? и т.д.

чувак говорит со своим внутренним я

а они летят в вертолете, где все пилоты давно мертвые )) хаха

Чтобы оставлять комментарии вам необходимо войти под своим аккаунтом. Если вы еще не зарегистрированы, то можете пройти экспресс-регистрацию, которая займет всего пару минут.

Destiny 2 – Фестиваль усопших

Бесплатное событие для всех игроков начнется с 29 октября!

The Outer Worlds – Что за иные миры?

Краткий взгляд на особенности новой ролевой игры от студии Obsidian Entertainment, подарившей нам Fallout: New Vegas и серию Pillars of Eternity

Need for Speed: Heat – Релизный трейлер

Дневные и ночные нелегальные гонки с погонями от полиции и танцами будут доступны уже 8 ноября!

Pathologic 2 – Мраморное гнездо

Дополнение с самостоятельной историей на два часа геймплея уже доступно в Steam

PUBG – Билет выжиевшего Badlands

Новый билет выжившего в пятом сезоне открывает доступ к новым эмоциями, шмоткам, скинами для машин и оружия, а также миссиям сообщества!

The Coma 2: Vicious Sisters – Трейлер с корейской поп-звездой Lee Heejae

Прямое продолжение корейского хоррора с выживанием школьницы в заброшенной школе выйдет 7 ноября в раннем доступе Steam

Command & Conquer Remastered – Первый геймплейный тизер

Ремастер разрабатывается ключевыми сотрудниками Westwood Studios, работавшими над оригинальной стратегией в 1995 году!

Dusk Diver – Релизный трейлер

Ролевой аниме-мордобой на улицах виртуальной копии тайваньского развлекательного района Симэньдин уже доступен!

MediEvil Remake – Релизный трейлер

Ремейк приключений сэра Дэниэла Фортескью уже доступен на PlayStation 4

Luigi’s Mansion 3 – Обзор геймплея

Уже 31 октября Луиджи отправится в роскошный и пугающий отель, чтобы спасти Марио и его друзей

F.E.A.R. 3

Перед тем как вы сядете за игру, нужно смириться с одним фактом: название F.E.A.R. для игры Day 1 Studios — не родное имя, а псевдоним. Чужая фамилия, вписанная в паспорт приемными родителями — издателями, чтобы проще было протолкнуть отпрыска в высшее общество. Тот самый F.E.A.R., от которого стыла кровь шесть лет назад, так и не вернулся. Day 1 Studios настолько увлеклись идеей «освежить» серию, что в итоге сделали абсолютно самостоятельную игру. Ну или довели до логического завершения начавшееся еще во второй части превращение уникального в своем роде хоррора в банальный шутер «с элементами».

Душераздирающее зрелище

Идея сделать ставку на мультиплеер в целом и кооператив в частности казалась нам гиблой еще с момента анонса игры — это все равно что превратить Silent Hill в сетевой шутер. F.E.A.R. всегда славился именно синглом с его гнетущей, пугающей атмосферой. Синглом, где игрок оставался один на один со своими страхами, где в каждом темном углу мерещился монстр и палец сам непроизвольно жал на курок в ответ на скрипнувший пол.

С Феттелом меняется даже атмосфера игры. У духов нет карманных фонариков — а значит, наш герой регулярно вынужден блуждать в потемках.

В F.E.A.R. 3 противники ходят в основном толпами, предупреждая о своем появлении громким топотом и — в случае со спецназом — криками: «Омега», мы нашли его!» Или «их», если речь идет о кооперативе. Стремясь сохранить хотя бы видимость преемственности, разработчики пригласили на главные роли знакомых персонажей — генетически модифицированного солдата по кличке Лидер (Point Man), наше альтер эго из оригинальной игры, и его покойного брата Пакстона Феттела, который теперь осваивает профессию недружелюбного приведения. Если вы в одиночку играете за Лидера, Феттел поселяется у брата в голове, давая подсказки и окончательно убивая атмосферу. Если же солирует Пакстон, герой первого F.E.A.R. проваливается в подпространство и появляется исключительно во время сюжетных роликов.

Последние, кстати, коротки и малочисленны. Спасти атмосферу можно было бы за счет сюжета, постепенно нагнетая напряжение, но вместо этого братья мечутся от уровня к уровню, стараясь отыскать свою демоническую мать и ее очередного отпрыска. Да, помощь Джона Карпентера, консультировавшего авторов видео, не пропала даром — но на одной зрелищности далеко не уедешь.

Прежде чем забраться в голову врага, нужно поднять его в воздух при помощи телекинеза. Десантники при этом очень забавно дергаются.

Повторенье — мать мученья

Проблема Day 1 Studios — даже не в нежелании повторить успех Monolith Productions, а в неумении сделать это. Хоррор, например, подается строго отмеренными отрезками и по одной и той же схеме: вы бежите по темному помещению, нервы щекочут непонятные шорохи, а потом из-за угла ка-а-а-ак. Правда, через некоторое время шоковые моменты начинаешь предсказывать, как заправская гадалка, — если в поле зрения нет противников, значит, сейчас будет очередной хоррор-отрезок с неизменным «бу!» в конце.

Что еще мы вспоминаем при слове F.E.A.R.? Захватывающие перестрелки с революционной для своего времени баллистикой. Каждый выстрел сказывался на окружающем пространстве: взлетали в воздух бумаги и прочая канцелярская мелочь, кусками осыпалась штукатурка со стен, катились бочки, враги хватались за простреленные конечности и отлетали в сторону, поймав очередь в грудь. F.E.A.R. 3 вместо этого предлагает классические неубиваемые декорации, в которых все, кроме аккуратно расставленных бочек с бензином, реагирует на вашу стрельбу лишь облачками пыли. Не меньшую стойкость демонстрируют и враги. Предположим, рвение поклоняющихся демонической девочке Альме (матери главных героев, если кто не в курсе) культистов еще можно объяснить религиозным экстазом, но так же самозабвенно дерется здесь и какой-нибудь спецназ.

Прежде чем забраться в голову врага, нужно поднять его в воздух при помощи телекинеза. Десантники при этом очень забавно дергаются.

Хорошо хотя бы, что Day 1 Studios со знанием дела тасует ситуации, не давая заскучать. Поиграли с солдатами в «позиционный» шутер? Попробуйте взять гранатомет и подобраться к боевому роботу на расстояние выстрела. Готово? Теперь пора гонять орды неосатанистов по заброшенному супермаркету. Проблема в том, что, растеряв основные козыри оригинала, F.E.A.R. 3 превратилась в обычный среднестатистический шутер. Да, прямиком из прошлых частей в триквел перекочевала возможность замедления времени и периодические прогулки в боевом экзоскелете, но в 2011 году это и так есть в каждом втором шутере.

Спаситель с того света

Убивать для призрака — жизненная необходимость (уж простите за невольный каламбур), ведь только так он может продлить краткий срок пребывания в чужой голове. С другой стороны, беречь одолженное тело смысла нет. Так что вы без тени сомнения шагаете прямо под пули, с улыбкой бросаете гранату себе под ноги, демонически хохочете и наслаждаетесь предсмертным ужасом в глазах живых.

Если занять укрытие, предназначавшееся для вражеского солдата, последний все равно прибежит туда и будет смотреть на вас удивленными глазами.

Пакстон практически в одиночку компенсирует все недостатки F.E.A.R. 3. В кооперативе (где Феттел выступает вторым играбельным персонажем) он доступен с самого начала, а в сингле, чтобы поиграть за него, нужно сперва «открыть» каждый уровень в роли Лидера.

Возможности последнего на фоне яркой жизни привидения-убийцы смотрятся особенно блекло. Даже в кооперативе, пока ваш более удачливый напарник вовсю развлекается, вы робко постреливаете из-за угла и стараетесь не попасть под случайную пулю, ведь вам-то никто не позволит заменить одно потерянное тело на другое. Ни о каком взаимодействии между персонажами, которое обещали разработчики, речи не идет. Да, Феттел может парализовать врага и позволить Лидеру расстрелять его. Но зачем уничтожать чужое тело, когда можно в нем поселиться? А ведь во время работы над F.E.A.R. 3 сотрудники Day 1 Studios не раз прохаживались по поводу бестолковых кооперативных игр, в которых все игроки наделены одинаковыми возможностями, и обещали, что у них все будет гораздо интереснее. Как оказалось, без толку.

Ужасы местного движка — иногда вы будете встречать врагов, забывших упасть после смерти или вовсе практикующих бег на месте.

В итоге до оценки «хорошо» F.E.A.R. 3 вытягивают лишь Пакстон Феттел и россыпь нестандартных режимов в многопользовательской игре. Вот уж где авторы проявили воображение. В одном из них, например, необходимо прорываться через толпы врагов к концу уровня, в то время как за вами по пятам движется Стена смерти, уничтожающая все на своем пути. В другом — надо в роли призрака уничтожить как можно больше солдат противника, одновременно стараясь помешать приведениям-конкурентам. Поэтому универсальный совет: прежде чем покупать F.E.A.R. 3, найдите себе друга, готового ради вас играть за скучного Лидера, либо сразу отправляйтесь в онлайн.

Может, Пакстону Феттелу далеко до суперменов вроде Алекса Мерсера, да и с нанокостюмом Пророка из Crysis ему тоже не тягаться, но все же нашему призрачному герою есть что противопоставить врагам.

Близкое знакомство

Эктоплазма — плохой заменитель автомату. Времени на атаку тратится много, летит «снаряд» медленно, а солдаты продолжают бегать даже после трех попаданий. Куда проще подбежать к противнику и одним движением вытянуть из него душу.

На все руки мастер

Поскольку рук у Феттела по-прежнему две, он может пускать в ход две способности одновременно! А именно: одного противника заставить барахтаться в воздухе, а другого тем временем закидать эктоплазмой. Гуляющих парами врагов проще всего нейтрализовывать именно так.

Враг внутри

Не обязательно дожидаться, когда вас насильно выдворят из чужой головы, — можно силой воли заставить врага взорваться. Но поскольку в толпе врагов захваченное тело мгновенно изрешетят пулями, лучше вселиться в крайнего бойца, отбежать за угол, там «деактивировать» его и вернуться за следующей жертвой.

Сквозь стену

Проходить сквозь решетки Феттел не может, зато он способен вселиться во врага, находящегося по ту сторону заграждения. Часто таким образом можно перескочить определенный участок или открыть себе путь к тайнику (в кооперативе).

Разговор по душам

Это, конечно, не боевая способность, но промолчать о ней тоже нельзя — смерть не отняла у Феттела фирменного чувства юмора. «Сколько человек мы уже убили ради спасения мира?» — интересуется он после очередной бойни. Его редкие, но меткие комментарии по поводу происходящего — еще один повод пройти всю игру.

О, где же ты, брат?

В центре сюжета двух из трех частей F.E.A.R. — призрачная девочка в красном платьице и два ее сына-соперника, Лидер и Пакстон Феттел.

Альма

Девочку зовут Альма. Она родилась в 1979 году и обладала мощными паранормальными способностями, из-за чего стала объектом бесчеловечных исследований компании «Армакем». В конце концов ученые, напуганные растущей агрессивностью девочки, погрузили ее в медикаментозную кому и заперли в специальном подземном хранилище. Альму дважды искусственно оплодотворяли, надеясь, что ее дети станут паранормальными суперсолдатами. Первого ребенка (будущего Лидера) она родила в 15 лет, второго (Пакстона) в 16. Когда же Альме исполнилось 26 лет, исследователи отключили системы жизнеобеспечения хранилища, надеясь убить свою «подопытную свинку». Хотя тело Альмы действительно погибло, ее дух остался в живых и начал планировать месть.

Пакстон

В реализации плана ей помогал младший сын, запертый в застенках «Армакема». С помощью призрака матери Пакстон сбежал и взял под свой телепатический контроль целую армию солдат-клонов, надеясь окончательно освободить Альму из хранилища.

Пакстон, как и его мама, наделен сверхчеловеческими способностями и здорово обижен на окружающих — в особенности на сотрудников и руководителей «Армакема». Правда, Альма хотя бы не ела человеческие трупы, а вот Пакстон, наоборот, завзятый каннибал. В конце первой игры ему, правда, пришел конец, но, опять же в точности как Альма, Пакстон умудрился пережить собственную смерть и вернуться в виде призрака.

Лидер

Несколько лучше сложилась судьба старшего сына Альмы. Он служил в армии, был «зеленым беретом» и в конце концов перевелся в заглавный отряд F.E.A.R. О нем известно очень мало — даже имя Лидера остается загадкой, а его лицо мы впервые увидели в рекламных роликах F.E.A.R. 3 — до этого герой постоянно носил скрывающую его черты маску.

Главная отличительная черта Лидера — невероятно быстрая реакция. Когда он включает свои паранормально усиленные рефлексы, весь мир вокруг замедляется раз в пять, позволяя герою более-менее спокойно расправиться с врагами.

F.E.A.R. 3 – обзор

С момента выхода оригинального F.E.A.R. прошло без малого пять лет. За это время история о муках девочки по имени Альма получила полноценный сиквел, а также обзавелась парочкой оригинальных дополнений. Третья часть не заставила себя ждать и явила себя общественности 24 июня сего года. За все это время мрачная повесть обзавелась целой армией преданных фанатов. Все это наследство досталось студии Day 1 Studios, коим пришлось создавать новую игру серии под чутким руководством бывших разработчиков Monolith Productions.

Разработку сопровождали горячие обсуждения. Кто-то предсказывал серии творческий кризис, кто-то наоборот – надеялся на свежий глоток благодаря смене создателей. Мы же можем сказать уверенно – новая часть F.E.A.R. ничуть не уступает предыдущим проектам, а в некоторых моментах даже превосходит.

F.E.A.R. 3 является прямым продолжением F.E.A.R. 2: Project Origin. Вся сюжетная составляющая посвящена истории жизни двух братьев – Point Man’a (так называемого Оперативника) и Пакстона Феттела. Оба являются прототипами – сыновьями Альмы, которых вырастили специально для телепатических экспериментов. На момент начала событий, Протоганист-Оперативник находится в плену у Солдатов Армахема, когда к нему на помощь приходит брат и помогает освободиться. Образ убитого Феттела оказывается в заточении подсознания Оперативника, попутно пытаясь выбраться и овладеть телом своего брата. Тем временем, разумы родственников телепатически воссоединяются в своеобразном союзе и начинают двигаться в цитадель – к живой, да вдобавок еще и беременной Альме. Напомним, что Пакстон является лишь телепатической проекцией – в предыдущей части Поинтмен метко всадил бедняге пулю в лоб. Вместо бриффинга между миссиями, вы будете наблюдать записанные на камеру наблюдения периоды пребывания братьев в исследовательском центре. Благодаря этому, игроку также проясняются и некоторые события детства – разлука с матерью; время, проведенное в стенах центра исследований; жестокие эксперименты.

В конце концов, вселенная F.E.A.R. смогла обрасти таким количеством сюжетных линий, что иногда эта история кажется лишь отдаленной присказкой. Меж тем, на фоне разворачиваются нешуточные события. Но рассказать все тонкости сюжетных сплетений вам не способен даже F.E.A.R. 3. Пожалуй, за это и полюбили один из самых выдающихся хоррор-сериалов игровой индустрии.

Новая студия-разработчик старалась сохранить незыблемый и узнаваемый игровой процесс, который так полюбился игрокам. Перед нами стандартный шутер с видом от первого лица, но с парочкой интересных элементов. Один из них – система укрытий, которая до этого игнорировалась играми подобного жанра. F.E.A.R. 3 доказывает, что система, пришедшая прямиком с консолей, может ужиться на персональных компьютерах и даже быть полезной. Враги нынче не так глупы и насаживаться на пули не горят желанием. Они кучкуются, прячутся, ловко забрасывают вас гранатами и аккуратно поливают свинцом из укрытий. Даже на среднем уровне сложности враги достаточно умны и доставляют массу неприятностей.

Никуда не делось и фирменное замедление времени. Порой, характерная и кровавая перестрелка под грамотным использованием слоу-мо, превращается в постановочный багровый спектакль и выглядит как нельзя стильно. В помощь для истребления неугодных созданий у игрока в наличии есть пистолет, несколько видов автоматов и дробовиков, а также три вида гранат. Есть и экспериментальное оружие – но лучше вам это увидеть самому.

Несмотря на то, что большинство игр серии славились достойной хоррор-начинкой, в этот раз мы обнаружили несколько проблем. Дизайн уровней все также выглядит устрашающим, звуковое сопровождение лихо давит на психику. Но при наличии этого, ощущается лишь тягомотное и депрессивное состояние, но никак не чистый природный страх. С традиционными и внезапными появлениями Альмы похожая проблема – в этот раз она выступает в роли приглашенной звезды. Увидев ее, игрок, скорее всего, порадуется и вздохнет (как при виде пасхального яйца от разработчиков), нежели в страхе одернет мышь или геймпад. Что же, теперь это лишь визитная карточка серии.

При всей этой мрачной, но почти не пугающей атмосфере, мир F.E.A.R. обрел некую эпичность. Улицы и здания разваливаются на глазах, а из земли вырываются огромные пылающие воронки. Посреди города стоит огромная цитадель а-ля Half-Life, попутно сотрясая весь мегаполис криками рожающей Альмы. Между тем Оперативник всегда спасается от надвигающейся опасности в последнюю секунду – прямо как в Голливудском блокбастере.

Как ни странно, после прохождения компании у игры открывается новый потенциал – кооператив и мультиплеерные забавы. В большинстве своем, похожие режимы или их отголоски мы замечали в других играх, однако в случае с F.E.A.R. 3 дела обстоят более позитивно (но копию режима из Left 4 Dead все-таки ввели). Кооператив в главах из одиночной компании – самое интересное из предложенных сетевых развлечений. Вам предложено сыграть за одного из двух братьев. Одним из них является сам Феттел со всеми вытекающими телепатическими забавами. Вам частенько придется действовать сообща, синхронно и вовремя использовать замедление времени, а также следить за здоровьем и местонахождением друг друга. Внезапно, игра даже предлагает действовать тактически – но мы же знаем, для чего играем в F.E.A.R. А вот в мультиплеере всего представлено четыре режима, где лишь два из них действительно достойны вашего времени. Режим Fucking Run предложит вам в бешеном темпе ускользать от дыма, поглощающего всех, кто попадется на его пути. Попутно нужно пополнять боезапас, а также отстреливаться от второстепенных врагов. В режиме Soul Survivor игрок становится тенью, которой следует отбиваться от других игроков и волн NPC. Подобно пятнашкам, вам нужно завладеть телом одного из игроков – тогда все переключаются и атакуют его.

В заключение хочется сказать, что F.E.A.R 3 – действительно достойная игра нынешнего закрывающегося сезона. Без инновационного геймплея, без наличия графики нового поколения и без захватывающего сюжета, эта игра сможет удержать вас на один вечер в одиночной компании – именно столько понадобится для неспешного прохождения. Перед нами качественный и хар áктерный шутер от первого лица. Такой, каким он был бы пять лет назад, словно в обновленном виде. И как ни крути, яркий и до жути харизматичный образ Пакстона Феттела запомнится вам надолго.

Графика: 4.0
Звук и музыка: 4.2
Геймплей: 4.4
Сюжет: 4.6
Мультиплеер: 4.0

F.E.A.R. 3

Американские разработчики из Monolith Productions начали историю серии F.E.A.R. в 2005-м году. Эти создатели движка Lithtech незадолго до релиза игры присоединились к структуре игровых студий Warner Bros. Концепция страха была проработана до мельчайших деталей. Сюжет с элементами мистики, пробирающие до дрожи эпизоды при прохождении в темное время суток и даже более-менее приличный сиквел позволили зажечь на игровом небосклоне очередную примечательную звездочку.

Однако последующее стечение обстоятельств привело к тому, что разработка третьего эпизода линейки оказалась в руках американцев из Day 1 Studios. C серией F.E.A.R. (2005-2011) эта команда знакома уже давно, поскольку в свое время занималась созданием приставочных портов проектов истории на консоли PlayStation 3 (PS3) и Xbox 360. Однако в случае с игрой F.E.A.R. 3 задача перед авторами была поставлена куда более масштабная.

Первым шагом в нужном направлении стало возвращение на сцену самых популярных персонажей линейки. Со времени драматичных событий игры F.E.A.R. 2: Project Origin (2009) минуло 9 месяцев. Главным героем нового эпизода стал уже знакомый многим поклонникам – Поинтмен (Point Man). Изнутри раздираемый противоречиями, он оказывается пленником изолятора корпорации «Армачам Секьюрити» (Armacham Security).

Вскоре на сцене появится и другой старый знакомый – Пакстон Феттел (Paxton Fettel), который готов работать в паре с Поинтменом ради достижения необходимых целей. Однако на этом список узнаваемых лиц не исчерпывается, ведь в сюжетную канву проекта F.E.A.R. 3 также вписали эпизод с Майклом Бекетом (Michael Becket) – протагонистом все той же F.E.A.R. 2: Project Origin . Вообще, в новой части немало сюжетного времени уделяется ответам на старые вопросы и путешествию по миру воспоминаний героев.

История о двух братьях постепенно движется к своей кульминации. Поинтмен потерял уже многое в поисках жестокого преступника, с которым теперь вынужден считаться, а неуравновешенная психика Альмы Вейд (Alma Wade) обретает усиленные паранормальные навыки в ее желании воссоединить всю семью снова и подарить жизнь очередному воплощению исчадия Зла. Шаткое перемирие каннибала с родственником становится лишь завязкой к финальному, пусть, и в чем-то предсказуемому аккорду стародавнего конфликта.

Рассказывать об интригах развязки игры F.E.A.R. 3 – дело во всех отношениях неблагодарное, поэтому к описанию истории добавлю только легкий намек на то, что концовок у игры несколько, но их предпосылки и линейность развития уж слишком бросаются в глаза, оставляя немало вопросов к логике сценаристов.

К постановке способов раскрытия сюжета привлекли творческих людей из других отраслей. Так, известный продюсер и режиссер из США, Джон Карпентер (John Carpenter) взял на себя материал игровых видеороликов, тогда как за подготовку основной части сюжета отвечал автор комиксов – Стив Найлс (Steve Niles). В результате, запоминающихся моментов в самой истории набралось не так уж и много, чтобы забраться на пьедестал почета сюжетных шутеров.

В плане геймплея проекта F.E.A.R. 3 дела явно обстоят получше. Возьмем, к примеру, однопользовательскую кампанию, где вам придется разобраться с отличиями в способностях основных персонажей. Однако чтобы пройти уровень Пакстоном Феттелем, вначале тут придется миновать все его опасности, управляя Поинтменом. Впрочем, имеется и современный кооперативный режим, позволяющий разбираться с противниками бок о боком с верным сотоварищем.

Основную часть прохождения логично составляют боевые действия, разбавляемые перебежками от одной зоны конфликта к другой. К чести разработчиков, можно отметить, что подходы к отдельным перестрелкам были реализованы довольно грамотно, чтобы даже в минуты редких передышек вам не удавалось слишком расслабиться.

Обзор F.E.A.R. 3

После выхода второй части франшизы F.E.A.R. студия Monolith Productions передала эстафету ребятам из Day 1 Studios, до этого в рамках серии работавших лишь над консольными портами первой части.

Начинается наша история, прямо скажем, печально. Главный герой Pointman, протагонист из оригинальной игры, пойман молодцами из “Армахема”, методично вышибающими из него всю дурь в бразильской тюрьме. Но внезапно объявляется призрак убиенного им собственноручно брата, прямо с аккуратной дырочкой во лбу от пули. Помните Пакстона Феттела, телепата-каннибала из первой части? Так вот – это он и есть. Но теперь – в виде кровожадного полтергейста. “Воскресший” помогает Поинтмену сбежать, попутно ехидно тролля его на тему сложных семейных взаимоотношений (так и напрашивается на еще одну пулю, стервец этакий. – прим. автора обзора) и периодически выручая незадачливого и молчаливого братца. Частично воссоединенная семья преследует несколько различные цели. Дело в том, что Поинтмен намерен спасти выжившего члена First Encounter Assault Recon – девушку Джин Сун-Квон. А вот Феттела интересуют лишь поиски Альмы, матери братьев. Вот-вот она произведет на свет еще одно дитя.

В связи с обозначенным выше грядущим событием в виде родов, в ближайшей округе начинается просто немыслимое светопредставление: небеса рушатся и приобретают насыщенный алый цвет, толпа новоявленных культистов-альмапоклонников режет всех подряд и украшает стены затейливыми дизайнерскими узорами с использованием крови и кишок. Один лишь “Армахем” строит малопонятные поначалу планы, как и две части назад. Хоть какой-то островок стабильности в наступающем апокалипсисе.

Скелет геймплея предельно прост. Вот пушка, вот прицел. Стреляй во все, что движется. Набор оружия пристойный, есть неплохая система укрытий, рукопашные атаки и многие другие, уже привычные в жанре вещи. Еще на местной технике в виде экзоскелетов покататься можно. Вроде бы ничего нового, верно. Мякотка начинается чуть дальше. Дело в том, в F.E.A.R. 3 два играбельных персонажа – Поинтмен и Феттел. Причем самое приятное заключается в том, что они различаются не просто скином, а своими ключевыми способностями. Последнее обстоятельство существенно сказывается на геймплее, превращая прохождение за каждого из братьев чуть ли не в две разные игры. Поинтмен все также полагается на выбросы адреналина, погружающие мир в состояние slo-mo. Этот bullet-time позволяет быстро проанализировать окружающую обстановку и действовать. Можно вычислить особо хитрого врага, спрятаться, дать кому-нибудь по физиономии попутно. А еще – просто повыделываться (“Мама! Я в телевизоре замедлении!”). Феттел исповедует абсолютно иной подход к бою. Будучи призраком (уязвимым для пуль, как ни странно), он способен с помощью телекинеза швырять предметы, поднимать в воздух из-за укрытия соперника и просто закидывать врага зарядами плазмы. Последние являются основным оружием Пакстона и сильно истощают его, доводя до полусмерти, а потому между выстрелами нужны перерывы. Но ключевой возможностью воскресшего садиста является способность захватывать тела супостатов, беря их под контроль. И здесь игра превращается в типичный современный шутер, с той лишь разницей, что отсидеться при ранении не выйдет: каждое тело под воздействием мощной энергии “паразита” стремительно разрушается. А между такими “одержимостями” приходится выдерживать паузы-кулдауны. Прохождение за Феттела рассчитано минимум на игрока, который не только не новичок в жанре, но и хотя бы разок уже пробежал игру по сюжету, ибо слишком уж специфична механика этого персонажа.

Особенностью третьей части является своеобразная система раскачки. Устроена она довольно забавно: опыт начисляется игроку за достижение определенных отметок в тех или иных действиях. Просидели несколько минут в укрытиях – получили очки, сделали тридцать хедшотов – заработали еще, ну и т.д. Итоги подводятся в конце уровня. В сути, игра поощряет буквально каждую операцию, кроме, разве что, стояния на месте. Эта система также дает игроку стимул использовать доступные возможности подконтрольных героев на максимум. То же самое касается и пушек – за стрельбу из всех даются бонусы (всего в игре с десяток стволов и три вида гранат). Примечательно то, что набор опыта не только позволяет тешить самолюбие высоким счетом, но и прокачивает обоих героев: увеличиваются живучесть и количество энергии для способностей, улучшаются навыки и т.д. Впрочем, получать очки можно не только непосредственно в бою. Так, в каждом уровне есть спрятанная куколка Альмы, дающая солидный бонус. А еще можно “выпивать” остаточную телепатическую ауру особых трупов, что тоже положительно сказывается на циферках в статистике.

F.E.A.R. 3 стал “жертвой моды” в свое время, а потому вышел он с кооперативным режимом. Хотя поправлюсь – он изначально был на него рассчитан. Об этом говорит и сценарий, и то, как преобразуется игра, когда сюжетку проходят два человека. Способности героев начинают порождать своеобразную синергию – например, замедление Поинтмена “тормозит” мир для обоих игроков. В нем при рукопашной атаке Феттел может пафосно разнести головы не одного, а сразу нескольких врагов. Телекинез полтергейста может вытащить из укрытия противника, превратив его в мишень для второго братца. А если направить телекинез на последнего, то кровожадный призрак укроет щитом своего боевого товарища. Грамотное взаимодействие в ходе миссий дает просто фантастические результаты.

Впрочем, кооператив здесь тоже своеобразный. Игроки как бы соревнуются друг с другом – кто больше очков наберет, а последнее достигается путем активного взаимодействия и. воровства опыта из-под носа вашего сопартийца. Например, награду за связь с аурой трупов можно разделить с товарищем пополам, а можно забрать целиком себе. Каждый уничтоженный враг идет в счет только убийце. И, самое главное, в этом состязании есть смысл! У двух героев разные концовки. Финал будет зависеть от “победителя”. Если вам по юношеской глупости и эгоизму приходилось соревноваться за материнскую любовь с вашими братьями и сестрами, то вы поймете суть.

Кроме того, в игре есть забавные сетевые режимы для 2+ игроков. Вместо традиционных дезматчей и захватов флага здесь есть, например, оборона от волн противников с поиском оружия и починкой укрытий. А еще порядком забавляет режим, где игроки управляют злобными духами, которые вселяются в одного из выбегающих врагов и убивают остальных, собирая их души. Цель – за определенное время схапать как можно больше. Но есть фокус: часто гораздо проще убить другого игрока и спионерить всю его добычу, чем таскаться за каждым куском эктоплазмы лично. Проблема в том, что в силу известной специфичности и негативного отношения ряда игроков к третьей части, в нее почти никто не играет в мультиплеере. Как правило, люди собираются своей компанией и развлекаются.

Так как игра во многом ориентирована на сюжетное прохождение и битвы против ИИ, стоит сказать пару слов и о нем. Первая часть натурально вводила в шок: солдаты “Армахема” постоянно вели перекличку, докладывали офицерам, звали подкрепление, окружали игрока и прижимали просто адским огнем. Там и без bullet-time можно было получить феерическую дозу адреналина, прорываясь через отряд врагов. F.E.A.R. 3 не очень удивила в этом игровом аспекте. Дело немногим усложнено отсутствием quicksave-функции – только чекпоинты. Здешний же ИИ не так умен. Впрочем, он и не идиот – умеет укрываться и закидывать гранатами, а пара-тройка вооруженных врагов могу легко уложить наших подопечных очень точным шквальным огнем. Естественно, тонны проблем доставляют особые соперники, командиры “Армахема”, даже в одиночку. Однако, справедливости ради, замечу, что многое здесь определяет сложность: на низкой игра действительно будет выглядеть легким променадом, но на безумном уровне третья часть показывает свое истинное лицо – беспощадный и агрессивный шутер, наказывающий за ошибки отправкой на контрольную точку вмиг. Для его прохождения придется мобилизовать все навыки и умения. Непередаваемый драйв гарантирован.

Графически игра выглядит вполне пристойно. Не вырвиглазно, но и не шедевр. Приятное впечатление создается в основном за счет специфического дизайна. Кроме того, здесь довольно эффектные кат-сцены. Сюжет хоть и находится на уровне голливудского боевика (как и проработка персонажей – Поинтмен вообще молчком ходит все приключение), но подается на соответствующем уровне зрелищности – взять те же перестрелки, например. Но, как следствие, ставка на ураганный и кровавый экшен привела к почти полному отходу от horror-составляющей, благодаря которой и прославилась первая часть серии. Игра делает неубедительные попытки напугать вас лишь чисто для виду.

Что мы имеем? Да, многие твердят, что F.E.A.R. плавно перешел в категорию “уже не торт”. С одной стороны, так и есть – это отнюдь не прорывной проект для своего времени, чего уж тут. Ни в плане ИИ, ни сюжетом, ни атмосферой, ни графикой. Вместе с тем, третья часть стала хорошим коридорным шутером – здесь увлекательный кооператив, достойный арсенал приятных глазу стволов, два действительно разных по геймплею героя, хороший разброс сложностей для широкой аудитории. Самый главный сюрприз игры в том, что геймплей за Феттела и Поинтмана в одиночку и забег в паре дарят разные ощущения от игрового процесса. Это определенно кого-нибудь да привлечет для повторного прохождения.

Если вы ищите “тот самый” F.E.A.R. – вам лучше еще раз сыграть в первую часть. А ежели хотите драйвовый шутер на пару вечеров для забега с другом/подругой, то обязательно попробуйте F.E.A.R. 3.

P.S. У разрабов интересное чувство юмора: вставить хитовый трек группы Danzig под названием “Mother” – это забавная задумка, учитывая сюжет игры.

Любите и цените ваших мам, дорогие читатели!:)

F.E.A.R. 3 — Рецензия (Обзор, Review)

Третья часть не блещет ничем хорошим, кроме мультиплеера и кооператива. Ни интересного сюжета, ни пугающего геймплея, ни умных противников

Профиль игры:

Полное название: F.E.A.R. 3 (F.3.A.R.)

Разработчик: Day 1 Studios

Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment

Издатель на территории СНГ: Новый Диск

Жанр: FPS/Horror

Дата выхода: 24 июня 2011

Наше резюме:

Идея: Рассказать, что же все-таки случилось с Альмой после ее извращений во второй части

Графика: Бедновата, с плохо реализованными спецэффектами

Звук: Ничем не выделяющийся

Игра: Не высококачественный шутер, с пытающимися напугать элементами хоррора, но с весьма приятным мультиплеером

Вердикт GameWay!

3 /5 (Слабенько)

Вышедшая в конце 2005-го года первая часть хоррор/шутера F.E.A.R. (First Encounter Assault Recon) навела немало шороху и приятно удивила фанатов этого жанра. Мрачный сюжет, хорошая графика, интересный геймплей, а также весьма умный ИИ вывели проект в ряды «лучших игр» уходящего года. Несмотря на весомые плюсы, F.E.A.R. был заштампованным, ум врагов на практике оказался набором просто хорошо прописанных скриптов, а пугающие эпизоды немного притянуты за уши.

На дворе 2011 год, позади несколько дополнений к предыдущим частям, в том числе и к F.E.A.R. 2: Project Origin, а на прилавки магазинов упала третья игра серии – F.E.A.R. 3. История создания последней части не менее печальна, чем у второй. Смена студии-разработчика позитивно не сказалась на финальном качестве продукта, увы. Корни серии остались где-то там, в месте, забытом шесть лет назад…

События F.E.A.R. 3 происходят спустя несколько месяцев после окончания F.E.A.R. 2: Project Origin. Оперативник, герой первой части, захвачен сотрудниками компании «Армахем». Главный злодей оригинала, и по совместительству брат предыдущего персонажа, Пакстон Феттель, был убит Оперативником, но теперь он существует в виде духа.

Тем временем, солдаты «Армахема» допрашивают Оперативника, а Феттель вселяется в тело одного из них и помогает своему брату сбежать. Тут-то и начинается короткое путешествие родственничков, ведь впереди нас ждет всего 8 уровней по 20-30 минут каждый.

Одним из новшеств F.E.A.R. 3 служит кооперативное прохождение. Игра за Оперативника ничем не отличается от предыдущих частей – все та же стрельба на скоростях, метание от укрытия к укрытию, а также использование slow-mo, куда же без него. Зато геймплей в шкуре Феттеля выглядит более интересным. Пользование телекинезом, ментальный контроль врагов и их же ошеломление – приносят больше удовольствия, нежели наскучившая стрельба. Но платить за это надо здоровьем, ведь Пакстон дух и пули его берут сильнее. Спрашивается, где логика?

В F.E.A.R. 3 включена внутриигровая статистика, которая очень важна для кооператива, ведь она не только считает очки за убийства, хэдшоты, рукопашный бой, отсидку в укрытиях, использование спец-умений. В конце игры нас ожидает разбор полетов и тот из братьев, кто набрал больше баллов, побеждает и получает в приз победную концовку. Помимо этого очки нужны для повышения уровня, за которые даются апгрейды, новые умения и т.д.

Игровой движок используется другой. Из-за смены девелоперов было решено взять за основу собственную разработку Day 1 Studios. Естественно, графика по современным меркам отстает на несколько порядков. Модели персонажей выглядят бедновато, детализация объектов застряла на уровне 2005-го года. Спецэффекты страшнее самых ужасных зомби, если еще в роликах куда ни шло, то в самой игре огонь вызывает панику и желание убежать подальше.

Озвучка стоит примерно на том же уровне, враги повторяют одни и те же фразы в течение нескольких секунд. Например, герой высунулся из укрытия, пустил пару пуль и по сторону баррикады слышно: «стреляй в него», перезарядившись, делаем еще пару выстрелов и слышим ту же фразу. Благо, язык остался оригинальным и переводу подверглись только субтитры.

Казусы с репликами в бою отлично отображают ум и поведение противников. Чаще всего они высовывают головы или другие части тела из-за укрытий, прыгают туда-сюда и ведут себя крайне неразумно. Маневры из оригинала канули в лету и заставляют ностальгировать по былым временам, когда довольствовались малым и ахали от незначительных взрывов.

Как и во второй части, F.E.A.R. 3 использует систему укрытий. От первого лица. Подкаты, перебежки от укрытия к укрытию и прыжки через оные присутствуют. На этом прогресс не закончился – теперь нас ждет система регенерации здоровья. Никаких аптечек и шприцов, все как в лучших традициях современных шутеров.

Скудность игрового процесса местами может перекрыть только нелепость происходящего на экране. Обещанные разработчиками пугающие моменты могут ужаснуть только ребенка, боящегося темноты. Безвкусно оформленные локации, заполненные то кусками тел, то кровавыми ванными с рисунками красного цвета на стенах, то выбегающими из ниоткуда зомби, заставляют быстрее пробежать часть уровня.

Одиночное прохождение кампании — скучнейший забег от точки А до точки В, только с глупыми врагами, темными коридорами и оторванными частями тел. Кооператив же доставляет чуть больше приятных эмоций, но никак не скрашивает провальность игры.

F.E.A.R. 3

Троица
Автор Warner Bros. Interactive Entertainment (Сайт)
Языки Русский , Английский
Лицензия Demo ( 499-699 руб. ) · Купить!
Системы Windows NT/XP/2000/Vista/7
Статус В официальной продаже: 24 июня 2011 г.
Размер 4,34 Гб.
Платформы
Жанры Action, Шутер
Категория Шутеры
  • Можно играть по сети

F.E.A.R. 3 удалось приятно удивить игрока, после провала второй части и ее дополнений, этого мало кто ожидал. Вернулся поумневший искусственный интеллект, бои в режиме слоу-мо и, вообще, небольшая атмосфера хоррора. Нет, страшно не стало (как и от просмотра современных ужастиков), просто теперь все по-киношному интересно.

Сюжет в игре довольно неплох. На этот раз нам показывают историю и главного героя, и его протагонистов – Альмы и Феттеля. Сцены детства умело переплетены с теперешними событиями, и помогают глубже окунуться в атмосферу игры. Кат-сцены переговоров главного героя и его брата, конечно, чересчур пафосны, но не утомляют.

Перестрелки очень интересны. И хотя на уровнях много укрытий (специально для игроков с консолями), намного интереснее бежать в толпы врагов в замедленном режиме, всаживая в головы целые обоймы. Подкат тоже удобно реализован, и становится неотъемлемой частью геймплея. Оружие перекочевало почти полным составом из предыдущих частей, лишь с небольшими переделками. Плюс временами можно прятаться за полицейским щитом.

За каждое убийство даются всякого рода награды и начисляются очки, которые можно реализовать на весьма скудную прокачку (это нормально, если учесть, что перед нами шутер). Хотя по-моему, ее реализация, это скорее интересная статистика, которой можно похвастаться.

В мультиплеере есть кооперативное прохождение, помимо кооперативных же дез-матчей (коих четыре разновидности, и все против ботов). Второй игрок играет за Феттеля, который может вселяться во врагов. Количество противников в игре зашкаливает, возможно, как раз из-за ориентации на совместное прохождение.

Уровень графики ощутимо поднялся, по сравнению с предшественниками. Но все какое-то пластилиновое, что ли. Уровни разнообразные, с большим количеством мелких деталей. Крови стало больше, особенно когда отстреливаешь противнику голову.

Источники:
http://www.igromania.ru/article/18815/F_E_A_R_3.html
http://gamer-info.com/game/f-e-a-r-3/review/
http://www.gamescope.ru/reviews-ru/fear-3-ps3-review/
http://igrotop.com/posts/3737
http://gameway.com.ua/recensiyi/4693-fear-3-recenziya-obzor-review.html
http://gamebuka.ru/games/game-FEAR-3.html
http://www.youtube.com/watch?v=LvlnzEpyEgU

Ссылка на основную публикацию