F.E.A.R. 3 #2-ГЛАВА 2-ТРУЩОБЫ отзывы,описание, видео обзоры, репортажи

Эпизод 02 – Трущобы

Эпизод 02 – Трущобы

Эпизод 02 – Трущобы — вторая миссия в F.E.A.R. 3, которая начинается после побега из тюрьмы, в трущобах. Это первый эпизод в котором герои противостоят механическому тягачу и фазовому клону, параллельно пытаясь похитить вертолёт, чтобы вернуться в Фейрпорт.

Прохождение Править

Обнаружив себя в канализации, идите вперед, затем возьмите вправо и спрыгните вниз. Продолжайте идти, пока не увидите справа дверь. Если вы играете за Пойнтмена, подберите телепатическую связь и пистолет. Вас ждёт длинный коридор. Когда доберётесь до противоположной двери, войдите в неё, чтобы увидеть ролик. После этого вы можете забрать у мёртвых солдат ПП Бриггс. Продолжайте пробираться по единственному здесь пути, так вы в конце концов выберетесь на поверхность, но ненадолго. Как только услышите радиосообщение, идите вперёд и вновь спрыгните в коллектор. Не спешите взбираться по лестнице наружу, сначала подберите телепатическую связь и осколочную гранату.

Взберитесь по лестнице. Впереди будет стоять небольшая группа солдат, считающая, что вы скрываетесь в домах. Их на улице примерно шесть, еще три в доме в конце улицы (один будет в припаркованном к дому БМП). Во время боя, обзаведитесь боеприпасами в доме справа, где вы также найдете дробовик. Проложите себе путь через дом. Здесь вы найдете ещё патроны для дробовика и пистолета.

На следующей улице вы столкнетесь с группой противников. Своебразный центр этих кучкующихся домов – гараж, в котором находятся боеприпасы для дробовика и пистолета, а также гранаты. После уничтожения первой волны противников вас ждет подкрепление в виде еще одного отряда с БМП, который перегородит улицу. Один из бойцов, вышедших из транспорта может иметь дробовик. Неподалеку находится бочка (её можно отбросить), выстрелив в которую, вы нанесете большой урон противникам. После зачистки, останется единственный солдат, который откроет деревянные ворота, ведущие к лестнице.

Идите в новую область, там вы услышите по радио, что они готовят вам ловушку. Сверните в дом налево. Здесь будут, по меньшей мере, два противника, а также ваша первая снайперская винтовка в ящике с оружием наверху. Балкон на втором этаже является отличным местом для стрельбы по солдатам, так как их сбросят с вертолёта на балконы, откуда они так же будут стрелять по вам. Не стоит забывать о баллонах и бочках, в которые можно выстрелить, если противник подошел к ним слишком близко. После уничтожения всех противников в этом дворе, боец с дробовиком выломает дверь в здание слева от вас. Убейте его и идите через открывшийся путь.

Продвигайтесь вперёд, пока не дойдёте до дыры в полу. Справа от неё, в каморке за лестницей, находится граната. Прыгайте в дыру и держите путь через дом. Как только вы откроете дверь, то увидите на балконе трёх бойцов. Если вы Пойнтмен, включите замедление и киньте гранату в среднего, так вы убьёте их всех. Если же вы играете за Феттела, возьмите солдата в газовом баллоне и бросьте его в группу. На улице находятся ещё два бойца. Поднимитесь по лестнице, где стоят солдаты, и на улицу, где вы только что были, подойдёт ещё одна группа. Обстреливайте их с балкона, но будьте остоожны – враг может зайти вам в тыл, если поднимется по лестнице. После того как внизу будет чисто, ещё два бойца выломают дверь слева от вас. Расправьтесь с угрозой и спуститесь по лестнице. Продолжайте идти до следующей лестницы. В центре вас будут поджидать несколько бойцов, но сложности с ними возникнуть не должно. Вскоре вы увидете ящик с новой, шоковой гранатой.

Ваш путь вновь выведёт вас к улице. Впереди будет находиться солдат, скрывающийся за машиной, ещё один боец будет в здании справа от вас. Там же будет находиться новое оружие: Голиаф. В зависимости от уровня сложности, вы будете получать 2-4 ракеты с каждого добора. Ну и конечно же для тяжёлого оружия должен найтись и тяжёлый противник. Вашему спокойному шествию по улице помешает БМП, который перегородит дорогу и высадит механического тягача. Забегите в одно из зданий справа и возьмите ракетную установку. Не растрачиваете ракеты попусту, они наносят хороший урон. Перед запуском лучше бросить в тягача шоковую гранату, чтобы временно вывести его из строя, теперь можно смело стрелять. Своими зарядами Феттел может отбросить робота, давая больше времени на убийство. Стоит отметить, что при игре в кооперативе, в большом здании справа (где внутри машина), наверху будет ракетчик. Его стоит опасаться на высоких уровнях сложности.

После уничтожения робота, через деревянные врата, к вам, прорвутся два солдата. Лучше ликвидировать их, находясь в доме. Прежде чем продвинуться дальше, будьте готовы к двум бойцам на крышах. После пересечения ворот по вам откроют огонь, по меньшей мере шесть стволов, чьи обладатели будут находиться на крышах и балконах. Можно забраться по лестнице, чтобы провести равный бой, но прикрытие вам никто не обеспечит, поэтому лучше оставаться на земле, так можно отстреливать их в тот момент, когда они будут спускаться. Этот путь изберут один-два бойца. По окончании зачистки, оставшийся в живых солдат, откроет проход к лестнице.

Пройдя через дверь вы, наконец, обнаружите себя на крыше. Ищущий вас вертолёт, приземлится на соседней. Пойнтмену будет полезно взять снайперскую винтовку, патроны для пистолета и одну-две гранаты слева. Идите направо – на крылечке, которое сложно заметить, будет граната. В ином случае, пройдитесь по крыше (старайтесь не упасть – это мгновенная смерть), вы обнаружите дыру в проволочной ограде. Пройдите через нее, здесь вы увидите небольшой ролик с фазовым клоном, который будет призывать бойцов. За раз он будет призывать трёх противников, после чего – стрелять в вас из энергооружия. Не высовываясь, уничтожьте две волны врагов. Будьте осторожны – некоторые солдаты могут зайти слева.

После того, как вы ликвидируете шесть бойцов, бегите на следующий балкон и спрячьтесь за низкой кирпичной стеной. Будьте готовы к следующим волнам. Чуть дальше бочек находится баллон с пропаном в который можно выстрелить при случае. Слева будут боеприпасы для снайперки, их также можно найти, пройдя вверх, мимо водяного бака.

Пробегите вперёд и перепрыгните через стенку слева. Спрячьтесь за ней и приготовьтесь к сюрпризам от фазового клона. Если вы хотите заработать достижение типа “Палач/Охотник за головами”, то сейчас самое время начать “жатву” с помощью снайперской винтовки. В конце концов, вся прыть клона призывать солдат иссякнет, после чего вы сможете покончить с ним. Когда всё будет чисто пробегите вперёд и взберитесь по лестнице на один уровень с вертолётом. Чтобы закончить эпизод, подойдите к нему вплотную.

Игровой сайт PlayTron.ru создан для того, чтобы упростить жизнь геймерам, которые затрудняются пройти какие-либо игры

F.E.A.R. 3 Прохождение Видео

F.E.A.R. 3 Прохождение Видео от Александра для наших посетителей. F.E.A.R. 3 Прохождение Видео с живым комментарием во время прохождения.

Платформа: PC, Xbox 360, Playstation 3

Видео прохождение разделено на несколько видео клипов, поэтому вы можете выбрать определенный участок в котором вы затрудняетесь пройти.

F.E.A.R. 3 Прохождениепрохождение живой коммент

Вступительный ролик F.E.A.R. 3 и начало игры F.E.A.R. 3 глава 1 Тюрьма

Стремительное падение и спуск по водосточному каналу

Отстреливаем вражеский спецназ в городе

Вражеский вертолет высаживает спецназ. Цель уничтожить спецназ и забраться в парящий в воздухе вертолет

F.E.A.R. 3 глава 3 Магазин

Отстреливаем нечто типа зомби

Попадаем в разделочный цех с мясными тушами, там же на крюках висят и человеческие туши.

F.E.A.R. 3 глава 4 Пригород

Перестрелка со спецназом на детской игровой площадке, после чего садимся в боевой экзоскелет и с усиленной силой отстреливаем врага.

Находясь в экзоскелете отстреливаем неприятеля. Затем уничтожаем электроустановку.

F.E.A.R. 3 глава 5 Башня

Появляются новые монстры с которыми не так просто справиться.

Появляется возможность подобрать бронированный щит, что очень удобно против автоматических туррелей.

Бой в полевом госпитале и затем сражение с наэлектризованными монстрами.

F.E.A.R. 3 глава 6 Мост. Двигаемся в разрушенном метро и уничтожаем ползающих монстров

Садимся в робота и уничтожаем вражескую пехоту и вражеских роботов.

Продолжаем уничтожать вражеских роботов. Затем идет битва с вражеским военным вертолетом. Затем бой с более сильным роботом.

F.E.A.R. 3 глава 7 Порт. Встреча с новыми шустрыми монстрами.

Схватка с синим монстром, который способен появляться с любой стороны.

Расправляемся со снайперами. Затем резвимся ракетницей. После уничтожаем желтых тварей.

Подвергаемся нападению опасных тварей, которые способны забрать душу у героя. Битва одновременно с двумя большими синими монстрами.

Уничтожаем желтых монстров. Садимся в робота и снова бьемся со здоровым вражеским роботом.

Прохождение F.E.A.R. 3

Автор: Евгений Vavila163 Леонов

Дата публикации: 10.04.2015 16:42

0

Поделитесь с друзьями:

2 298

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры FEAR 3, вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру FEAR 3. В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение FEAR 3 читайте у нас на сайте.

Тюрьма

Смотрим вступительный ролик и начинаем побег из изолятора. Продвигаемся по коридору, открывая двери. Наносим удар одному из охранников в спину и забираем пистолет. Прячась за ящиками, убиваем еще одного возле пульта охраны. Активируем рычаг и проходим дальше. Не забываем использовать способность замедлять время. Но не просто использовать, а использовать с умом. Например, не стоит растрачивать ее, когда враги находятся за укрытиями. Поднимаемся по лестнице, обязательно обращаем внимание на ящик, в котором лежат оружия и боеприпасы к ним. Двое охранников стоят и о чем-то беседуют. Подбираем гранату и бросаем в одного из них. Стоить заметить, что если бросить гранату прямо во врага, то она взорвется моментально при соприкосновении с ним. Впереди несколько путей до нужной комнаты. Врываемся и в замедлении расстреливаем троих, сидящих за столом. Активно пользуемся укрытиями и прикрываем тыл. Зачистив площадку, ждем, пока выломают дверь, напротив комнаты с мониторами. Устанавливаем телепатическую связь с трупом. Прислушиваемся к совету: если хотим остаться незамеченными, то обязательно выключаем фонарик. Здесь достаточно много врагов, поэтому стараемся как можно быстрее попасть на верхний уровень. Те, что с дробовиками любят лезть на рожон. Внимательно следим за ними и убиваем их в первую очередь. Поднявшись наверх, по центру будет проход. Спускаемся вниз, в комнате, слева, находится рычаг. В ящике справа – новый тип гранат. Противники пускают дымовые шашки. Лучше подождать пока дым рассеется, и бросить парочку световых гранат. Проходим дальше и движемся по коридору, где в одном из поворотов будет деревянная дверь. Расправляемся с охранниками и движемся в сторону кухни. Здесь стоит быть особенно осторожными. Не забываем про бочки и другие взрывоопасные материалы. Пройдя через кухню, будет лестница, а наверху еще несколько противников. Активируем рычаг на панели управления и выламываем замок у двери рядом. Охранники за дверью уже поджидают нас. Направляемся к проходу с красными огоньками по бокам. Спускаемся вниз, в темноте используем фонарик. Затем будет еще одна лестница ведущая наверх. На пути в канализацию еще один десяток врагов. Преграду после взрыва обходим через проем в стене. Прежде чем спустится вниз, метнем гранату в приближающихся противников. Также следим за проходом откуда появляются новые солдаты и быстро уничтожаем их. Вскоре мы окажемся в канализации, а покойный брат спасет нас от гибели.

Трущобы

Продвигаемся вперед, пока нас не схватят. Однако на помощь приходит нечто и буквально расщепляет вражеских солдат. Продолжаем идти и, наконец, выбираемся на поверхность. Тут не лучше: противники терроризируют город. Мы должны их уничтожить. Некоторые основательно засели в домах и высовываются только, чтобы выпустить обойму в нас. Замедление будет как нельзя кстати. В одной из построек на втором этаже можно обнаружить снайперскую винтовку. Двери, через которые можно двигаться дальше, открываются только в том случае, когда перебиты все враги на данной области. Обычно их выламывают, поэтому внимательно слушаем, откуда доносится грохот. Обороняем второй этаж, тут же ждем, когда выбью дверь. Идем вниз по лестнице, забираем новый тип гранат. Эффективны эти гранаты против скоплений противников. Появившегося на улице шагающего робота уничтожаем из гранатомета, который находится в угловом здании справа на втором этаже. Его боезапаса не хватит, поэтому придется метнуть гранату. Добираемся до крыши через подворотни. Подбираем снайперскую винтовку из ящика. Особый прототип создает новых солдат. Следуем за ним, расчищая путь. Убить существо можно меткими выстрелами из снайперской винтовки, желательно используя замедление. Запрыгиваем в вертолет и смотрим ролик.

Крушение

Не справившись с управлением, терпим крушение в местном супермаркете. Продвигаемся вперед, изучая местность, побаиваясь странных теней. Никаких трудностей не возникнет, пока не окажемся в окружении телевизоров. Заиграет музыка, и появятся «они». Это довольно ловкие крепкие и ловкие существа, с которыми следуем бороться при помощи ближнего боя и с замедлением времени. Меткие выстрелы в голову также способствуют их смерти. Продолжаем идти через открывшуюся дверь. Направляемся к выходу и пройдемся вдоль стеклянных витражей. В прекрасный момент одно из стекол разобьется и внутри окажется наш спаситель – автомат. Время замедляется, и мы без задумки бежим вперед, иначе есть вероятность оказаться расплющенным. Со всех сторон атакуют обезумевшие, поэтому прижимаемся к углу, чтобы нас не могли окружить. Входим внутрь витража, слева лежат парочка мощных мини-автоматов. Затем еще несколько противников и длинный коридор. Осматриваем комнаты на предмет боеприпасов. Снова оказываемся на складах, где появляются более суровые враги, а именно обезумевшие с взрывчаткой. На экране будут появляется предупреждающие знаки, как в случае гранат, о приближающихся камикадзе. Обязательно в первую очередь уничтожаем их. Взбираемся наверх по лестнице у полки справа. Не спешим и аккуратно убиваем врагов. Немного пройдя, спрыгиваем вниз и перепрыгиваем через ограду. Забившись в угол, отбиваем длинную атаку. Вскоре взорвутся ворота, и сможем пройти дальше. Идем через мясной склад и наблюдаем видения. Выбравшись, сталкиваемся с новыми еще более ловкими противниками, которые могут бить с расстояния. Лучше отбежать назад в комнату и поджидать их здесь. После затяжной атаки, карабкаемся по конструкциям, пока нас снова не посетят видения. Как обычно следуем к углу и уничтожаем врагов. Услышав переговоры, бежим к двери. Когда ее выломают, замедлим время и кинем гранату прямо в солдат. Проходим вперед и продолжаем расправляться как с солдатами, так и с обезумевшими. Открываем единственные доступные ворота.

Пригород

Движемся по улицам, убивая вражеских солдат. Добираемся до дома и поднимаемся на третий этаж. Заберем новое оружие и расстреляем солдат внизу. Спрыгиваем и следуем по дворам. Враги хорошо укрепились за предметами интерьера. Нам помогут гранаты и штурмовая винтовка, стреляющая короткими очередями. Когда появится робот-шагатель, прячемся за металлическими ящиками и смело стреляем по его брюху. Благо боеприпасы лежат на каждом шагу, поэтому никаких проблем с уничтожением не возникнет. Направляемся к дому через взорванный забор. Он просто кишит обезумевшими, внимательно смотрим под ноги. В доме легко запутаться. Главный ориентир – враги. Там где они, правильный путь. Спускаемся в подвальном помещении с черными дырами на стенах. Оттуда будут появляться противники. Наша задача выживать до появления монстра. После видения, оказываемся на улице. Убиваем солдат и направляемся к дому. На втором этаже лежит снайперская винтовка. Выходим на балкон и расправляемся с множеством появляющихся врагов. Гремит ослепляющий взрыв, затем прыгаем вниз и через ящики справа попадаем к роботу-шагателю. Используя его, проламываем стены дома и убиваем солдат находящихся внутри. Продолжаем движение по лесу. У ворот электростанции покидаем машину. Выстреливаем по бочке рядом и перепрыгиваем ворота. Проходим через генераторы, одновременно убивая солдат. В здании также засели враги. Выбравшись из него, выполняем задачу, в которой нужно стрелять по муфтам в момент, когда к ним поступает ток. Спускаемся в бункер.

Башня

Чин схватили обезумевшие. Помочь в данный момент мы не можем. Идем вниз вдоль дороге, не забывая подобрать дробовик возле перевернутого грузовика. Заворачиваем в подворотню справа и движемся через здание. Солдаты стали гораздо защищеннее, порой даже выстрел по голове не всегда приводит к смерти. Теперь их точка поражения находится на спине. Один выстрел по газовому баллону и от противника останутся только ошметки. Солдаты периодически будут чередоваться с обезумевшими. Продвигаемся по улицам, открывая двери с помощью консолей. С последней возникнут проблемы, поэтому придется на время отбиваться от врагов. Вскоре она снова заработает, и мы сможем пройти дальше. Расстреливаем замок на двери. В городе твориться хаос: землетрясение уносит под землю всё, что плохо стоит. Используя не полностью затонувшие грузовики, переходим через обрывы. Когда упадет башня, входим в здание справа. Пробегаем по нему и, выбравшись, начинаем охоту за прототипом, с которым мы уже встречались во второй главе. В одном из ящиков забираем новое оружие и из него расстреливаем появившегося робота-шагателя. Легче всего бегать только в пределах одной зоны, не перебегая на другую сторону. Снова солдаты и здание. Внутри ожидают пулеметы, чтобы защититься подбираем щит. Ненадолго потеряв сознание, проследуем к выходу из туннеля и увидим башню. Враги будут преследовать нас постоянно. Добравшись до контейнеров, мы видим, как Чин уносит некий фазовый командир. Нам предстоит расправиться с ним ровно два раза. Стреляем из всего, что попадется под руку. Не стоит подходить к нему близко, лучше всего атаковать с расстояния. Закончив, подбегаем к контейнеру рядом с консолью и освобождаем Чин.

Мост

Приземлившись на мосту, продвигаемся по нему через вагоны. Подбираем оружие и выбираемся на самый верх. Расправляемся с солдатами. Собираем как можно больше боеприпасов, желательно для дробовика. Спрыгиваем с моста вниз на вагон. Следует череда нападения огненных тварей. Их число будет только расти, поэтому мы должны действовать быстро и как можно чаще уклоняться. Также постоянно используем ближний бой. Добираемся до следующей лестницы и попадаем на верхний уровень. Уничтожаем прототипа и обычных солдат. Стараемся не медлить со следующим прототипом, и пока он не создал много солдат, быстро бежим к нему и расстреливаем в упор. Активируем консоль в комнате, чтобы убрать барьер с робота-шагателя. Берем его под контроль и движемся по опустившемуся мосту. Расстреливать солдат не сложно, а вот с вертолетом придется постараться. Для начала зафиксируем цель, удерживая на прицеле. Когда загорится красным, смело запускаем ракеты. Пока восполняется запас, стреляем из пулеметов. Аналогичным образом поступаем с вражескими роботами-шагателями. При необходимости покидаем транспорт, активируем рычаг для опускания моста и возвращаемся обратно. Кстати, если противникам удалось вывести из строя нашего шагателя, и на экране появился отсчет времени, быстро покидаем его и через пару секунд садимся обратно. Защита будет полностью восстановлена.

Порт

Убиваем двух тварей и подбираем оружие из ящика. Продвигаемся вперед, уничтожая появляющихся врагов. Входим в здание справа и движемся по нему. В промежуточных комнатах лежит много оружия и боеприпасы к ним. При столкновении существ из преисподнии с солдатами можно не вмешиваться и понаблюдать со стороны, а уже потом добить выживших. Добираемся до комнаты с компьютерами и приступаем к уничтожению фазового командира. Выбираемся наружу, подбираем новое оружие из ящика и, прячась за укрытием, убиваем всех солдат снизу. Слева наискосок есть проход, а через ворота появятся еще несколько противников. Внизу также продолжают прибывать враги. Под запасной лестницой лежит снайперская винтовка. Она поможет нам убить снайперов, когда откроются ворота на нижнем уровне. Бежим наверх, подбираем гранатомет и стреляем по вертолету. Чтобы его сбить, нужно четыре снаряда. Монстр пробьет сетку, куда мы и сможем пройти. Чуть дальше лежат еще три гранатомета. Спускаемся вниз по лестнице, движемся по коридору и еще одна лестнице. Получаем задание, найти выход. Быстро бежим наверх и убиваем прототипа и остальных солдат. В комнате дергаем рычаг и направляемся к открывшемуся проходу, куда ведет грузовая дорожка. Впереди твари и еще один рычаг. Долгая прогулка по коридорам и атаки монстра. Далее оборона: убиваем солдат, а также двух фазовых командиров. Щит будет как нельзя кстати, поэтому подбираем его от убитых. Откроется дверь в комнату, где находятся компьютеры. Спрыгиваем вниз и бежим по туннелю. Открываем ворота, после чего нахлынет поток тварей. Отстреливаемся и пытаемся как можно быстрее пройти через ворота и закрыть их с внутренней стороны. Отправляемся к площадке, препятствия обходим с правой стороны. На улице используем одного из роботов-шагателей и прорываемся к Беккету, разделываясь с вражеским роботов и двумя фазовыми командирами.

Остров

В нашем распоряжении пистолет с бесконечным боезапасом. Однако в одной из комнат можно найти сдвоенные мини-автоматы. Понаблюдав за камерой, где нас держали вместе с братом в детстве, возвращаемся обратно и движемся за светом. Попадаем в спортивную комнату. Рядом с рингом подбираем красное ведро и уничтожаем его. Покидаем зал и направляемся к следующему воспоминанию. Уничтожаем книжку и игрушечный пистолет. Входим в мир Харлана Вейда, чтобы убить его. Стреляем в шею, когда она подсвечивается. Если всё сделали правильно, босс исчезнет, и появятся солдаты. Убиваем их и снова проделываем эти же самые действия до полного уничтожения. Смотрим заключительный ролик.

Нажмите кнопку «Добавить комментарий» и введите комментарий в окно

Деградация Серии F.E.A.R. (Ретроспектива серии)

Серия F.E.A.R. — это иллюстрация всего того, что сейчас не так с игровой индустрией. Того, как корпорации, издатели могут уничтожить отличный проект, пытаясь сделать его доступным для «широких масс». Начиналось всё очень хорошо, но с каждой новой частью F.E.A.R. терял частичку себя в угоду простоты и понятности. Сегодня мы внимательно посмотрим на этот процесс деградации в деталях и попытаемся понять, что же делает FEAR FEAR’ом и как же всё пошло по бороде.

Дубликаты не найдены

помнится захотели сыграть в хоррор, скачали третью часть. Прошли. Друг сказал, что я пизд*бол и было не страшно. Скачали первую. Количество мата и выстрелов от испуга выросло с 0 до докуя, потом упало, потому что не хватало патронов. Было очково и круто. Согласен с автором.

ох, помню как в самом начале первой в вентиляции Альма пробежала. Всю обойму выпустил на всякий случай)

ну не знай, я хорроры не люблю от слова совсем. скримера еще нет, а у меня сердце бьется как отбойный молоток и играть не хочется. soma вот недавно пытался пройти – безуспешно.

но fear прошел нормально и влет.

ну не сказал бы. там не столько скримерами брал, сколько угнетающей атмосферой

Там не столько атмосфера угнетающая, сколько текстурки)

Не поймите неправильно, я обожаю F.E.A.R. Враги очень умные, интересно стрелять (и даже несмотря на то что с технической точки зрения ИИ в игре довольно туповат и заскриптован по самые помидоры). Но когда эту игру позиционируют как хоррор, мне немного грустно. То ли это значит, что народ можно испугать тёмным коридором и парочкой появлений девочки-клише, то ли люди в настоящие хорроры не играли. Конечно, всё это дело личного вкуса каждого)

нет, фир ни в коем случае не хоррор) шутер с элементами хоррора в грамотных пропорциях)

В F.E.A.R. Perseus Mandate был момент когда появился призрак солдата и он уходит за угол. Я пошел за ним, заворачиваю за угол, а его там нет (исчез). Секунду постояв я разворачиваюсь на 180 чтобы пойти обратно и. Бамс. он уже стоит в упор лицом ко мне. Один кирпичик я сделал 😉

ЗЫ люблю конечно первую часть FEAR

У вас в видео буковка перепутана. И это режет глаза, боже.

да, уже в курсе и всё давно исправлено, на пикабу превьюшку обновить не дают)

Джон Карпентер снял еще просто ачушительный Хеллоуин.

Недавно прошёл все части кроме 3й, скоро и её поставлю и закончу с этой серией игр 🙂

Есть еще очень крутой его фильм “В пасти безумия”. У меня мурашки по коже идут, когда вспоминаю некоторые моменты.

Монолит, он останется в наших сердцах 🙁

а я давно не играл в современные игры, решил в 2014 купить новый комп и взял нормальную видеокарту. Естественно появился соблазн посмотреть на новые игры в хорошей графике.

Все игры относятся ко мне, игроку, который еще на денди подгорал от Черного Плаща и Чип и Дейлов с Марио как к аутисту.

Мне чуть ли не стрелками показывают куда нужно идти, а если не показывают то туннельные карты не дают выбора. Создают все условия похожие на тир, т.е. в тебя стреляют отовсюду, но не попадают, умереть почти не возможно.

В общем удалил и забыл, это какой то шутер был не помню даже. Графика да, крутая. Геймплей ноль.

Была раздача Ассасин крид 3 помоему, на юбилей юбисофта. Поставил – ощущения похожие. Все очень ванильно, вспоминаю 1 принц оф персия. Ну блин, там по 20 раз нужно было прыгать и обходить ловушки. Это было жестко, но зато когда пройдешь чувствуешь себя героем.

Из недавнего понравилась только Дарк Соулс 3 и затянула даже. Пока не прошел, но есть хотя бы эмоции от прохождения, и меня эта игра не водит за ручку и за дурака не считает. И это приятно. Хотя слышал, что по сравнению с первыми частями ее оказуалили.

Источники:
http://playtron.ru/99-f.e.a.r.-3-prohozhdenie-video.html
http://greatgamer.ru/solutions/fear_3.html
http://pikabu.ru/story/degradatsiya_serii_fear_retrospektiva_serii_4787596
http://gamebomb.ru/videos/501

Ссылка на основную публикацию