F.A.Q. по игре Quake 3 Arena (2). Более полезен, чем другой. отзывы,описание, видео обзоры, репортажи

Quake: III Arena

Европа США
ПК 05.12.1999 02.12.1999
Dreamcast 25.10.2000 22.10.2000
PlayStation 2 06.04.2001 26.03.2001
X-BOX 360 15.12.2010 15.12.2010

В отличии от двух предыдущих частей игры, Quake III Arena не имеет полноценного однопользовательского режима. Вместо этого в игре реализован очень продуманный многопользовательский режим. Выбирайте любое из оружий и любую карту, и превращайте противников в кровавую кашу. В Quake III Arena присутствует три варианта игры на выбор: против ботов, режим split-screen на четыре игрока и сетевая игра. В последнем варианте вы можете выходить в сеть и соревноваться с лучшими игроками в стране.

  • 3D акселератор с поддержкой OpenGL
  • Pentium 233 Mhz MMX процессор с видео платой 8МБ / Pentium II 266 Mhz с видео платой 4МБ / AMD 350 Mhz K6-2 с видео платой 4МБ
  • 64 МБ оперативной памяти
  • Windows 95/98/NT 4.0
  • 25 Мб на жестком диске; дополнительный 45МБ для файла подкачки в Windows

На этой странице представлена общая информация по игре Quake: III Arena. По мере появления информации о проекте, на данной странице можно будет найти новости, видео, скриншоты, обои, арты, интервью с разработчиками, статьи, превью, обзор, советы в прохождении и многое другое. Возможно, вы попали на эту страницу, так как хотите скачать torrent Quake: III Arena без регистрации или бесплатно скачать Quake: III Arena на большой скорости. Портал Gamer-Info предоставляет информацию об играх, а ссылки на бесплатное скачивание Quake: III Arena вы сможете найти на других ресурсах. Помогите другим больше узнать о проекте, оставьте отзыв о Quake: III Arena, поставьте оценку или просто поделитесь страничкой игры в социальных сетях.

Если вы нашли ошибку в описании или датах релизов Quake: III Arena на нашем портале, воспользуйтесь специальной функцией (знак восклицания справа от страницы) отправки сообщения редактору портала. Все заявки рассматриваются редакторами и нужные коррективы будут внесены в базу в ближайшее время.

Представленные в базе трейлеры Quake: III Arena можно скачать бесплатно на большой скорости по прямым ссылкам. Ссылки на бесплатную загрузку видео становятся доступны после регистрации.

Вы также можете найти прохождение Quake: III Arena, которое поможет сберечь нервы и время в поисках нужного переключателя или запрятанного в недрах локаций ключа. Прохождение также будет полезно тем, кто любит найти все секреты и собрать достижения. Если игра на английском, а вы плохо им владеете, то вам пригодится возможность скачать руссификатор Quake: III Arena бесплатно без регистрации. Руссификаторы к некоторым играм содержат русскую озвучку, но в большей части случаев это просто субтитры. На страницах нашего портала также представлены коды к игре Quake: III Arena, помогающие пройти даже самых сложных боссов.

Если у вас проблемы с запуском или нормальной работой Quake: III Arena на ПК, предлагаем ознакомиться с возможными вариантами решения возникших проблем в специальном гайде. Также вы можете на отдельной странице посмотреть детальные системные требования Quake: III Arena и связанную с ними информацию.

Quake 3 Arena — обзор

Quake 3 Arena — как много смысла в этом названии. Может быть, и не все уже знают о том, что это за игра такая, но те, кто знают, наверное, никогда о ней не забудут… так же как и о первых частях Doom или Quake. Несмотря на то, что с друзьями можно было играть уже в прошлых сериях франшизы, я считаю, что именно 3-ая часть является фундаментом того, что есть сейчас, а именно, сетевых баталий. На тот, далекий 1999 год выход Quake 3 Arena подарил миру новый движок, который использовал инновационную 3D-технологию кривых Безье и скоротечные бои, в которых все зависело от прямоты ваших рук.

Спустя десять лет он воскрес для Xbox Live в лице Quake Arena Arcade. Он такой же быстрый как всегда, имеет текстуры высокого качества… а недостаток? Недостаток в том, что в эту игру почти никто не играет. На самом же деле, играть в нее довольно весело, по прежнему чувствуется то ощущение скорости, которое было в третьей части, когда перепрыгиваешь с платформы на платформу, летишь вниз по коридору, делаешь распрыжку и сражаешься в воздухе.

Определенно это шутер от первого лица, который предназначен именно для мыши и клавиатуры, поэтому не удивляйтесь, если вам придется вылезать из кожи вон, чтобы нормально поиграть на контроллере. Не посмотрели в сторону — сорвались с обрыва, не посмотрели назад, получили ракету в пятую точку и так далее. Если же сравнивать Quake Arena Arcade с другими консольными проектами, то, наверное, это самый быстрый из них.

Но с другой стороны скорость влияет и на то, как вы будете обращаться с оружием. То есть, если у вас имеется оружие с поражением по площади, аля рокет лаунчер или пулемет, то с прицеливаем проблем особых не возникнет, но как только вы возьмете «рельсу» (railgun), которая считается высокоточным, то у вас могут возникнуть проблемы. Представьте, вам нужно двигаться и целиться в противника одновременно. Поэтому единственный выход — это избегать оружия такого типа, а брать, например, плазмаган, который просто спамит противника.

И все равно, играть в Quake Arena Arcade можно. Хотя было бы не плохо, если бы разработчики все-таки сделали в игре графику получше. Она выглядит примерно так же как и 10 лет назад, несмотря на новые текстуры высокого разрешения. Но если брать графику 1998 года, то она выполнена безупречно.

интересно сделан поиск пути в проходящие матчи, только одно но… они тут практически не проводятся. Кнопка «Быстрый Матч» перенесет вас в первый доступный поединок. Иначе вы можете ознакомится со списком всех матчей и зайти в тот, который соответствует вашим требованиям. Если же вы хотите поиграть в режиме «Захват Флага», а доступных матчей нет, то можете создать свой собственный. Отсутствие реальных противников компенсируется наличием ботов. Естественно, они проигрывают по качеству людям, но лучше что-то, чем ничего.

Конечно, вы всегда можете играть в режим Компании или игру-практику, если не хотите светиться в онлайне и демонстрировать свой унылый скилл. Компания не имеет сюжета, а просто проведет вас через многочисленные арены, демонстрируя тем самым возможности игры. А режим практики предложит вас сразу установить ту арену, которая вам понравилась и запустить к вам ботов. Если поставить ИИ хардкор мод, то играть будет достаточно интересно и в некоторых случаях даже заменят людей, например, в их отсутствие 🙂

Вывод: всего лишь за 15 у.е. вы получаете развлечение (да, она доставляет некоторое время) под названием Quake Arena Arcade. Развлечение прямо пропорционально зависит от того, сколько друзей будет играть с вами вместе и насколько сильно вы ностальгируете о ванильном Quake 3. Если игра и будет продолжать развиваться, то вполне возможно, что она твердо встанет на ноги, но сейчас ее можно описать как корабль-призрак. Вроде бы он есть, но его как бы и нет 🙂 А может быть все дело в Quake Live?

По обычаю, геймплейное видео:

Обзор легендарной Quake 3 Arena

Когда начальство вручило мне бокс с полной версией Quake 3 Arena, чувство возникло двоякое. Писать обзоры таких игр всегда трудно.

Во-первых, что бы я тут не написал, все равно игру купят ВСЕ. Ну или почти все. За исключением самых упертых РТСников, РПГшников и прочего народа, который просто не переваривает 3D-шутеры. Например, моя бывшая жена может часами сидеть за квестами или NFS, но при просмотре демок с последнего командного Q2-чемпионата у нее, по ее словам, просто-напросто закружилась голова. «И как в такое можно играть?»

Во-вторых, все тонкости таких игр познаются ГОДАМИ! Вспомните, сколько времени прошло с момента выхода Quake 2, до того, как мы доперли, что такое хотя бы двойной прыжок, не говоря уже о других тонкостях? Минимум два-три месяца. Так что, отцы, если вы ждете здесь пояснений, к примеру, о том, как влияет переменная cl_maxpackets на дальность стрейф-распрыга, придется вас сразу разочаровать.

И третья трудность, как это ни странно звучит, возникает из-за жаргона, терминов и определений. К любому такому обзору следует прилагать словарь терминов страниц, эдак, на 20. Так что, если читатель сего обзора ни разу не играл в первый или второй Quake, ему придется трудно. Хотя, Бог свидетель, я старался.

Итак, достаточно оправданий, поехали. Подробно писать тут о достоинствах и недостатках третьей Кваки я не буду — неблагодарное это занятие, а просто с позиций старого кудвакера расскажу, что нас в этой игре ждет. Все равно ведь купите.

Политика партии (вступление, можно не читать)

С самого начала было известно, и в id этого не скрывали, что Quake 3 Arena будет рассчитан на массовость. На то, чтобы его покупали не только игроки-спортсмены и представители Quake-community по всему миру, но и доселе неиспорченные квакой геймеры. Которым не нужна сбалансированность карт и оружия, которые и слушать не хотят о том, чтобы «пасти» какие-то там «респавны девайсов», которым нужна не «противная серо-желтая гамма Quake 2», а кривые поверхности и буйство красок.

Гм. Знаете, что я вам скажу?! Если бы Unreal (не Tournament) был не от Epic, а от id Software, он стал бы супер-хитом, обогнав по популярности Quake 2. Или скажете, неправда? И наплевать, что десматч напоминает стрельбу по мухам из рогатки на футбольном стадионе. Значит так надо. Ведь в id знают, как надо. Но Анрыл выпустил Epic. И реакция была другой: «Ну да, ну сингл красивый, ну AI на высоте, ну открытые пространства. Зато десматч плохой, зато сетевой код не отлажен и вообще дерьмо. » и т.д.

В общем, «политика партии» объясняет почти все недостатки Quake 3 Arena, которые повергли всех бывалых десматч-отцов в уныние. Ведь как играют «деревья» в инете? Зареспавнился, схватил первое попавшееся оружие и вперед, с песней. Главное — выучить, где лежит РокетЛончер. И переть к нему как танк. Особо продвинутые находят кнопку «прыжка» и тогда к танковому упорству добавляются сумасшедшие прыги-скоки, в большинстве своем — бессмысленные. Только чешки летают. И попробуй объясни этому идиоту, что когда он прыгает, в него легче попасть из рейлгана. «Да пошел ты, ламер!» Но поиграв на сервере (особенно, если сервер — дуэльный) минут пять, дерево отваливает с криком: «Козлы! И Квака ваша — дерьмо!» Типичная ситуация.

А теперь подумаем. И какого черта id будет выпускать игру, где новичок, зайдя на сервер и тут же получив в бубен со всех сторон, будет кричать «Квака — дерьмо» ? id не нужно, чтобы «деревья» уходили с серверов. Как раз наоборот. Нужно, чтобы они были более чем довольны игрой. Нужно, чтобы граница между «отцом» и «ламотом» была едва различимой.

И глупо винить в этом разработчиков. Желание заработать денег —абсолютно нормальное и здравое желание. Отцы, давайте трезво рассудим. Сколько в вашем городе хорошо играющих людей? На самом деле хорошо играющих? Которые регулярно тренируются в клубах, участвуют в чемпионатах, разрабатывают варианты тактик командной игры на разных картах, поочередно тренируют все виды оружия и способы уклонений от выстрелов из этого самого оружия, часами играют друг с другом дуэли, чтобы отточить мастерство определения местоположения противника по звуку подбираемых патронов? Если судить по количеству участников тех же российских чемпионатов — на всю страну человек 200-250. Повторяю, это на всю страну! В общем, отцы, наши с вами претензии никому не интересны. Так что просто, утилитарно и без изысков разберемся, во что же предстоит играть и под что писать конфиги.

Общий взгляд

После установки «по полной» игра заняла на диске примерно 490 мегабайт, но даже при полной установке игра проверяет наличие CD. Думается, через полгодика это исправят патчем, как это было с Quake 2. Почти все эти 490 мегов по традиции занимает файл pak0.pk3, в котором содержатся карты, модели, звуки, две демки от разработчиков (класс игры оставляет желать лучшего), видео-ролики, текстуры и т.д. и т.п. Файл запросто открывается любым ZIP-архиватором, так что при желании можно работать с этим файлом, как с обычной папкой. И при нехватке места на винте вытереть оттуда все эти демки, ролики, настройки разработчиков и прочие финтифлюшки.

Запустив игру и просмотрев вступительный мувик (который кстати является обычной демкой, переделанной в формат видео-ролика), попадаем в меню. Кое-как для первого раза настроив управление (все равно ведь конфиг писать придется), выбрав себе модель, скин и цвет идем в Single Player.

Режим одиночной игры (громко сказано, конечно) представляет собой обычный botmatch. После выбора уровня сложности, нам предстоит последовательно пройти все dm- и tourney-карты, а нам суют все более и более сложных ботов. Ботов, кстати, делал Mr.Elusive, тот самый, что породил Gladiator-бота для Quake 2 (в упомянутом pak’е даже лежат знакомые aas-файлы для всех карт), который считается одним из лучших. Собственно, от gladiator’а боты из Quake 3 Arena ушли недалеко: та же беготня «по рельсе», иногда просто так останавливаясь на месте. На мой взгляд, похорошело разве что искусство ближнего боя. При увеличении уровня сложности, у ботов повышается только меткость. Ни о каких тактических уловках речи нет, но и откровенной тупизной боты не бесят. Почти. В общем, неплохо. Хотя в UT боты поумнее будут.

Среда обитания

Всего в игре девятнадцать карт для десматча, четыре карты для CTF и шесть tourney-карт (по сути своей, дуэльных). Помимо них, я обнаружил в pak-файле еще одну карту — «test_bigbox.bsp», видимо забытую там после внутренних тестов. Естественно, какие-то карты получше, какие-то похуже. Где-то доминируют открытые пространства, где-то —бесчисленные коридоры. Где-то приходится бегать по средневековому замку, а где-то — по техногенным залам а-ля Q2. Но что интересно, почти любая карта (за редким исключением совсем уж навороченных «лабиринтов») становится «прозрачной» после 10-15 минут игры на ней. Это — несомненный плюс. Вообще же, в процессе игры на любой карте не покидает ощущение «тесноты» окружающего мира. Не знаю, может быть это после Quake 2, может из за высокого расположения точки обзора и слишком низких потолков. Боюсь более подробно вдаваться в разговор о картах, и описывать свои предпочтения, потому как только время покажет, какие из уровней чего стоят.

Звук хорош. Особенно крики, издаваемые моделями. Какими бы экзотическими не были модель и скин игрока, всегда слышно, сколько у него осталось жизни и брони. А вот что бесит, так это то, что практически не слышно звука выстрелов других игроков. Согласитесь, бесшумно прилетающие ракеты здорово сбивают с толку. Про музыку ничего путного сказать не могу — я ее тут же выключил.

Графика. Ну, графику все уже видели в тестовых версиях. Кривые поверхности, яркие (даже чересчур) пейзажи и бесящее обилие красок, из за которого порой не видно противника. Уже столько всего сказано про «мультяшность» и дюкообразность Quake 3 Arena. Хотя, если увеличить r_picmip (размазывание текстур) и выключить r_dynamiclight и r_shadows, становится более или менее терпимо.

Итог — красиво, никто не спорит. Quake 3 Arena вообще красивая игра. Но в нашем деле это, как вы понимаете, не главное.

Нюансы управления (тоже можно не читать)

Начиная с версии 1.09 в Quake 3 Arena появились так называемые стрейф-джампы и радости этому нет предела. Ну хоть что-то путное оставили. Присутствует стрейф-распрыг по дуге, при правильной технике исполнения максимальная скорость достигается уже со второго прыжка. Увы, двойных прыжков как в Quake 2 или в Sin здесь нет в помине. В небольшой степени присутствует прыжок с поворотом мышки (т.н. circle-jump), но выигрыш в расстоянии совсем незначителен. Управление в воздухе в самый раз — не больше чем нужно. Скорость передвижения под водой чуть быстрее, чем в Quake 2.

Девайсы

Пропустив «руку в перчатке», первым рассмотрим автомат aka «машинган», который оказывается в руках у всех только что родившихся. Отнюдь не бесполезный девайс, в отличие от «младших» видов оружия в большинстве других игр. Хорош для добивания полудохлого соперника, а также с квадом, если нет двустволки или плазмагана.

Следующей идет двустволка, прекрасно валящая народ на близких дистанциях. Обладая большой кучностью, облегчает стрельбу на дальние и средние расстояния, но в очень близком бою пользоваться ей посложнее, чем SSG из второй кваки. Зато, если уж попал всеми дробинками, то по полной — двух выстрелов хватит, чтобы завалить средне-отожранного папу. Кстати, на один выстрел почему-то расходуется всего один патрон.

Гранатомет aka «машнамет» представляет собой помесь из таковых в первой и второй кваках. Как по скорости полета гранаты, так и по кривизне траектории. Взрывается либо при касании бубна противника, либо через три секунды после выстрела. Радиус взрыва на глаз больше, чем во второй кваке, но может быть так кажется из-за того самого «ощущения тесноты», описанного выше.

У ракетницы, по сравнению с тест-версиями Quake 3 Arena, очень здорово увеличили радиус взрыва и величину повреждения (хоть и ненамного, я бы еще добавил). Видимо, подействовала-таки гневная критика в адрес разработчиков об отстойности рокетланчера. Скорость ракет здесь тоже посередине между вторым и первым Quake.

Lightning Gun aka «шафт». Отличная штука. На мой взгляд — лучшее оружие в игре. В хороших руках не скрепит разве что «читера». Если вы хорошо пользовались чейнганом в Q2 или шафтом в Q1 — это ваше оружие. По сравнению с демо-версией немного задушили величину повреждений, ибо то, каким шафт был в демке, напрочь лишало всех надежд на хоть какой-нибудь баланс оружия.

RailGun aka «рельса» всегда был папской штукой. В Quake 3 Arena он почти точно такой же, как и в Quake 2. Стреляет с гораздо меньшей задержкой, но зато медленнее перезаряжается. Рулит на любых расстояниях.

PlazmaGun, на мой взгляд, по духу ближе всего к гипербластеру изQuake 2. Разве что выглядит по другому и стреляет с другим звуком. Точно так же останавливает в воздухе и точно так же требует стрельбы с небольшим упреждением. Лучше других видов оружия «пробивает» армор.

BFG10K. Если все описанное выше, пусть со скрипом, но все же кое-как подходит под понятие «сбалансированность оружия», то BFG10K портит все. Какой, к черту, баланс. Эта штука валит все и вся! Возьмите BFG из второго Quake и увеличьте скорострельность раз, эдак, в 20, почти как у автомата — получите BFG из Quake 3 Arena. Радиус взрыва огромный, величина повреждений — тоже.

Рулеза

Броня теперь только одного вида — подбираемые «арморы» отличаются лишь количеством единиц брони. Полученные повреждения распределяются между армором и здоровьем в соотношении 2:1 (две трети «уходит» на броню, треть на здоровье). Более 100 единиц набранной брони постепенно начинают уменьшаться, вплоть до 100 (идиотизм), так что кушать, кушать и еще раз кушать. Аптечки тоже трех видов: 5, 25 и 50 h/p соответственно, плюс megahealth, добавляющий сотню.

Теперь о powerups’ах: помимо традиционных «пенты» (бессмертия) и квада (если кто еще не знает, квад теперь увеличивает убойность лишь втрое), добавились regeneration — . нечто вроде из Q2CTF; medkit — использовав его в нужный момент, вы поднимите себе здоровье до 100%; руна невидимости, вызывающая “эффект хищника” и персональный телепортер — бросает вас в произвольную точку уровня. Ох, не нравятся мне обилие всех этих игрушечек. Мочишь, мочишь, а противник возьмет, да и телепортнется черти куда, а то и медкит включит. Да, времена pure-deathmatch’а уходят в прошлое. А жаль. Ну как, скажите на милость, играть, если на одной карте (например, на q3dm12) есть и BFG, и квад, и регенерация, и megahealth, и персональный телепортер?! Попробуй удержи все это изобилие. Причем, учтите, что на разных картах все «рулеза» появляются через разные промежутки времени! Одна надежда — на организаторов чемпионатов, которые не будут включать в программу соревнований такие бестолковые карты.

То ли в id слишком спешили, испугавшись конкуренции с UT, то ли просто обленились вконец, но по-моему сейчас уже должно быть стыдно выпускать Quake1, пусть даже более красивый и с кривыми поверхностями, будь они неладны. Я не хочу сказать, что первыйQuake — плохая игра, для своего времени он был очень даже ничего. Я хочу сказать, что не стоило выпускать его второй раз. В общем, как ни крути, и ежу ясно, что чемпионатное будущее, как это ни печально —именно за Quake3 Arena.

Источники:
http://boysgame.ru/2011/01/20/quake-3-arena-obzor/
http://s30465907116.mirtesen.ru/blog/43298334153
http://gamer-info.com/game/f-e-a-r-3/review/

Ссылка на основную публикацию