Everspace 2 отзывы,описание, видео обзоры, репортажи

EVERSPACE 2

EVERSPACE 2 – космический экшен в открытом мире, где вас ждет захватывающая однопользовательская кампания, продолжающая события EVERSPACE, наполненная тайнами, опасностями и приключенями. Вы сможете создавать и улучшать свои корабли, добывая крутое снаряжение, которое заинтересует и пиратов. Поэтому чтобы защитить свою добычу, вам предстоит уничтожать врагов при помощи широкого арсенала вооружения.

    GTX 1060 дешевле 10 т.р. Регард: Втрое снижена цена на память Kingston Жуткие скидки – акция Ситилинка. Но не все так просто Core i9 в ДВА раза дешевле, чем аналогичный Core i7

Оглавление

Жанр

Аркадный космический симулятор

Разработчик

Rockfish Games

Издатель

Rockfish Games

Платформа

PC (Windows, Mac OS X), Xbox One

Локализация

Только текст

Дата выхода

26 мая 2017 года

Вступление

реклама

В итоге, как мы знаем, творение Fishlabs Entertainment породило успешную серию мобильных игр, и вторая часть даже посетила персональные компьютеры. В наши дни боями в космосе уже никого не удивить, но студия Rockfish Games, состоящая из выходцев Fishlabs Entertainment, попробует провернуть тот же трюк еще раз.

И, что характерно, действие их новинки под названием Everspace снова происходит в космосе.

Вспомнить всё

Будущее. Далекое будущее. Безымянный (пока что) главный герой не помнит практически ничего, но уверен в одном – у него есть враги, которые его преследуют. Именно поэтому он берет первый попавшийся корабль и на всех парах удирает в дальнюю точку космоса по указанным координатам в надежде разобраться в сложившейся ситуации.

Каждый сюжетный момент в Everspace иллюстрируется в виде такого комикса.

Сюжет относительно неплох и иногда даже делает неожиданные повороты, но следить за ними не хочется. Увы, так было в Galaxy on Fire и точно такая же ситуация наблюдается в Everspace.

Вроде бы есть и конфликт, и более-менее проработанный игровой мир, но сделано это настолько скучно и монотонно, что все диалоги спустя пару часов начинаешь слушать фоном. Скажут чего интересного – хорошо, не скажут ничего – еще лучше.

Долгое обучение в начале игры – неизбежное зло, которое необходимо перетерпеть, поскольку Everspace не так проста, как кажется на первый взгляд.

На самом деле главный ориентир новинки – вовсе не стародавняя Galaxy on Fire, как многие могут подумать. Если приглядеться, можно прийти к выводу, что творение Rockfish Games представляет немного облегченную 3D-версию Faster Than Light с большим упором на «космическую» составляющую.

Даже карта секторов как бы намекает: «Смотри, это ведь я, Faster Than Light 2!» И генерируется тут все, кстати, точно таким же случайным образом.

Первое существенное сходство: устройство космической посудины. Конечно, теперь возиться с экипажем не надо, но корабль точно так же делится по секторам,…

… и если схлопотать повреждение систем жизнеобеспечения, то вскоре Адам (именно так, как выяснится по ходу прохождения, зовут героя) задохнется, и все придется начинать сначала.

Ремонтироваться (и заправляться) по ходу игры можно, но такая возможность предоставляется нечасто. Можно восстановить обшивку корабля с помощью наноботов, но их еще нужно найти.

Рыскать в открытом космосе нужно не только ради топлива, поскольку в Everspace, кроме всего прочего, есть возможность крафта вещей.

Следующий немаловажный аспект, за которым стоит следить – топливо. Оно, как нетрудно догадаться, тратится на гиперпространственные прыжки и его постоянно не хватает.

Обычно ресурс берется на некоторых астероидах или с уничтоженных кораблей врагов, но если удача не на вашей стороне, легко застрять в одной из систем вообще без горючего. Но выход есть всегда, и можно пойти на авантюру, прыгнув в гиперпространство без топлива и рискнув значительным процентом обшивки корабля. В такие моменты начинаешь чувствовать себя Ханом Соло от мира Everspace: пока десяток разведчиков вольницы стреляют в спину, ты успеваешь улизнуть от них в последнюю секунду в гиперпространство.

реклама

Если не хватает горючего и не хочется рисковать кораблем, можно попытаться ограбить мирный перевозчик топлива. Вот только потом неприятности в лице местных космических полицейских гарантированы. Поэтому риск в Everspace – один из основополагающих элементов геймплея.

Так или иначе, исследование – далеко не самая сильная сторона новинки. Скорее наоборот – практически каждая система представлена в виде огромного, пустого космического пространства с множеством дрейфующих астероидов.

Это пространство вовсе не бесконечно и сильно ограничено. И стоит только отлететь далеко вперед в поисках ресурсов, как игра убедительно попросит вас вернуться назад, прямо как в Battlefield. Неповиновение карается смертью.

Космос в Everspace безжизненен и пуст, но как же красив!

реклама

Но не стоит пугаться сложностей управления космическим кораблем, поскольку их тут нет. Все-таки перед нами не супернавороченный симулятор, а его аркадная, облегченная во много раз версия. И это замечательно.

Тактика почти во всех сражениях примерно одна: активно маневрируем, с пулеметов снимаем щит и добиваем противника лазерами.

Управление космическим драндулетом вам едва ли покажется сложнее, чем машиной в GTA, поскольку за все маневры корабля отвечает мышь, да несколько кнопок на клавиатуре. Единственное, к чему придется привыкать – к большим скоростям и многоуровневому космосу, ведь держать корабль противника в прицеле очень непросто.

реклама

За найденные на космических просторах кредиты (как ни странно, разработчики считают, что в мире далекого будущего доллары будут в ходу) можно, например, увеличить шанс критического попадания. Или, если вам постоянно не везет с топливом, следует прокачивать специальный навык, благодаря которому риск повредить системы корабля при гиперпрыжке с отсутствием горючего снижается до минимума.

Как и в любом roguelike-проекте, после смерти все в Everspace приходится начинать сначала. Но прокачанные черты героя от раза к разу сохраняются, так что играть сложно лишь поначалу, поскольку после каждого успешного захода прохождение становится только легче.

Все это вполне стандартно по сравнению с главным преимуществом Everspace – великолепной графикой. Красочный космос, корабли, смоделированные до мельчайших деталей, яркие спецэффекты – все это делает творение Rockfish Games едва ли не красивейшей игрой про космос.

реклама

Переключаться между видом от третьего и первого лица можно на лету, одним нажатием клавиши «V».

Заключение

реклама

Поэтому, если вы не влюблены в космос и не готовы ради него терпеть однообразие бытия, лучше в Everspace не соваться. В противном случае добро пожаловать – Адам Рослин без вашей помощи вряд ли найдет себя в далекой-далекой галактике.

Вердикт: красивый, динамичный и однообразный аркадный космосим, в котором можно гарантированно провести десятки часов, но только если вы любите космос больше жизни.

Everspace: Обзор

Актуально для платформы: PC

Мы знаем, что жизнь в космосе и опасна, и трудна. Но для героя Everspace, дебютного проекта студии ROCKFISH Games, постоянная боль и смерть среди звёзд — не новость и не страшно. Ведь он — клон, который играет в космический «рогалик».

Космос ошибок не прощает

Мы в этих секторах-подземельях занимаемся привычными для всех забав с элементами «рогалика» вещами — сражаемся с врагами, которые прибывают волнами, собираем ресурсы, копим не опыт, правда, а деньги и вообще всячески пытаемся выжить. Не выжили — всё, начинай заново. То есть вы снова оказываетесь в самом первом секторе, но с чуть иначе сгенерированными системами и условиями.

Изучив определённое улучшение, можно будет возвращаться к своей мёртвой тушке (точнее, к обломкам звездолёта), чтобы подобрать потерянное барахлишко, но до тех пор после каждой смерти у вас будут оставаться только накопленные деньги, а вот всё остальное, что нажито во время неудачной попытки непосильным трудом, пропадает. А это и разные ресурсы, необходимые для ремонта систем корабля и для создания предметов, и ценные вещи вроде новых «пушек» и сенсоров (они устанавливаются на ходу), и всякие усилители щитов.

Попытка номер пять

Деньги нужно сразу же потратить — терпеливо накапливать их между попытками не получится, потому что кошелёк обнуляется при каждом следующем вылете из ангара. Если финансов много, можно купить новый корабль. Помимо стандартного, выданного изначально универсального звездолёта, есть ещё два класса — быстрый и хрупкий (фактически аналог вора), который умеет телепортироваться и прятаться, а также мощный и медленный («танк», соответственно).

Впрочем, и с выданным по умолчанию кораблём можно стать очень даже сильным пилотом. Во-первых, деньги также тратятся на изучение новых элементов и умений, которые увеличивают урон, шанс критического попадания, скорость, «живучесть» корпуса, эффективность гипердвигателя, добавляют новые ячейки под расходные предметы, позволяют добывать больше ресурсов и монет и так далее. Во-вторых, на звездолёт ещё разрешают ставить разные усиления, подпрограммы и глифы.

Другое дело, что на всё это понадобится много времени и попыток. Даже на обычном уровне сложности убивают быстро, да и на самом лёгком при переходе во второй сектор вас может радостными выстрелами встретить толпа врагов, сопровождающих большой эсминец, — на начальных этапах шансов выжить в такой ситуации практически нет. Да ещё и периодически попадаются особенно сильные, помеченные черепом враги и «боссы».

Космическая сага

Вышеописанное вполне типично практически для любого подобного развлечения. Но тут надо учесть, что всё это в Everspace разворачивается в антураже очень красивого космосима в духе Freelancer, Descent и Elite: Dangerous.

Мы летаем среди выразительных обломков погибших кораблей или внутри огромных астероидов, где когда-то были колонии и где теперь есть чем поживиться, расстреливаем мелкие астероиды на руду и прочие полезные минералы, периодически встречаем торговцев, сервисные или опять же торговые станции. Взламываем маяки, чтобы просканировать окружение и понять, где что припрятано. И, конечно, стараемся не злить местных правоохранителей, патрулирующих сектор, чтобы все их корабли и станции не ополчились на нас.

И всё это — в свете звёзд или в искрящихся туманностях, на фоне огромных колец какого-нибудь местного Сатурна или чёрной дыры, в которой, если слишком сблизиться, можно тут же сгинуть. В общем, действительно очень красиво, эпично и с ощущением настоящей космической романтики.

Шутер-космосим

Понятно, что многих вещей, привычных для жанра Elite-образных игр, тут нет. Нельзя с теми же торговцами поболтать или зайти на станции в бар, чтобы взять задание, нет новостной ленты, сообщающей о том, что раса каких-нибудь говорящих лягушек объявила войну разумным камням, нет сводок изменения цен на те или иные товары, где и что выгоднее продавать, а где покупать. Торговля вообще крайне примитивна. А все квесты сводятся к испытаниям вроде «накопи за попытку 5 000 кредитов» или «убей 10 кораблей такой-то расы». Что, впрочем, более чем привычно для «рогаликов», да и для многих космосимов тоже…

В плане управления и особенностей поведения корабля ни о каких сравнениях с той же Elite: Dangerous, естественно, и речи быть не может — тут ближе всего Freelancer, хотя в Everspace больше динамики, в сражениях многое решают увороты, и вообще это такой космический шутер. Хотя и не примитивный: есть расход топлива и энергии, возможность включать форсаж, перемещаться в шести плоскостях, переключаться между разными видами оружия, заточенными под свои задачи — снести сначала щиты, например.

В итоге такое вот сочетание сурового roguelike-экшена и облегчённого космосима с некоторыми вкраплениями Elite-образных игр даёт действительно очень насыщенные, свежие и сильные эмоции. При этом ROCKFISH Games сохранила и болезненную аддиктивность, увлекательность «рогаликоподобных» развлечений, и атмосферу интересной космической саги.

Плюсы: увлекательный игровой процесс; богатые возможности по «апгрейду» корабля и пилота; приятное аркадное управление; шикарная графика; отличное музыкальное сопровождение.

Минусы: для кого-то в игре будет слишком много повторения одних и тех же действий и слишком мало глубины.

Обзор игры Everspace

  • Меню блогов
  • Все темы
  • Обзоры
  • Блоги
  • ТОП
  • Создать тему

Начиная любой обзор космической игры, стоит сказать, что наш автор буквально помешан на данной теме, и потому ждёт и пробует буквальный каждый такой проект. Но, к сожалению, не каждый способен действительно порадовать. То игра получается слишком «симуляторной» и чересчур реалистичной, из-за чего быстро начинает вызывать зевоту. То разработчики не способны сделать вменяемую картинку или управление, из-за чего отталкивает уже на обучении. Частенько попадаются игры, которые предлагают лишь сессионные сражения, без возможности хоть как-то расширить свои границы, дабы дать игроку возможность исследовать вселенную. А иногда и вовсе получается No Man’s Sky

Но пару месяцев назад наш всевидящий взор пал на кикстартер, где собирали деньги на Everspace – космический шутер с элементами рогалика от создателей отличной, хоть изначально и мобильной, Galaxy On Fire. Собирали деньги, к слову, с трудом, едва достигая первичной цели к концу кампании. И когда казалось, что разработка игры под угрозой, в дело вроде как вмешался Крис Робертс, создатель нашумевшего ещё до выхода Star Citizen. И именно благодаря ему, если мы ничего не путаем, кикстартер Everspace завершился с успехом, что дало повод игрокам ждать.

Да и причин «ждать» тоже было достаточно. Разработчики обещали зубодробительный и сложный экшен без проседаний в геймплее, с разнообразием оружия, локаций, неплохой разрушаемостью и шикарным графоном на базе Unreal Engine 4. И всё это с перманентной смертью и рандомной генерацией, как самой вселенной, так и происходящих там событий.

И вот, Everspace наконец-то добралась до сервисов цифровой дистрибьюции, дав любому желающему опробовать себя, пусть пока и в рамках раннего доступа. Опробовать и решить, стоила ли игра ожидания, действительно ли она наследник «Freelancer» (как её заведома назвали), что в ней в данный момент есть из обещанного, ну и просто узнать – что это за зверь такой и с чем его едят.

Само собой, что опробовали проект и мы, и в данном обзоре ответим в подробностях на все поставленные вопросы.

Playo.ru — скидки на игры:

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

С чем только не сравнивают Everspace в Steam: Freelancer, серией X и даже Elite Dangerous. Лестные параллели понять можно — уж очень пышно выглядит космос в работе Rockfish Games. Так и хочется устроить экспедицию вон на ту планету или поискать торговый пост около ближайшей звезды. Но на деле эта игра не про бескрайнюю галактическую целину. У каждого сектора здесь есть конкретные границы, покидать которые вам не разрешат.

Только вперед

Разработка: Rockfish Games
Издание: Rockfish Games
Жанры: Action (Shooter)/1st Person/3rd Person/3D
Похожие игры: FTL: Faster Than Light, Into the Stars, No Man’s Sky
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC
Обсуждение на форуме

В прошлом году тему FTL с совершенно иного ракурса пыталась раскрыть Into the Stars. С Everspace ее роднят движок и желание обернуть чужую концепцию себе на пользу. Чтобы не прослыть плагиаторами, и Fugitive Games, и Rockfish Games заметно «улучшили» популярную идею, хотя сделали это не слишком успешно. В Everspace, например, масла в огонь подливает возможность (скорее, необходимость) мастерить всякую всячину, от простых ракет до боевых дронов. А где «крафт», там, понятное дело, и собирательство. Много, очень много собирательства, которое в FTL тоже было, но как-то мимоходом.

В худших традициях No Man’s Sky мы летаем по локации, ковыряя выстрелами орудий висящие в пространстве булыжники. Из этого выпадает газ, из того – руда, из третьего – если повезет! – топливо. Не надейтесь на интересные, пускай порой и повторяющиеся мини-истории и скоротечные квесты FTL: здесь просят разве что одолеть какого-нибудь бандита или поторговать с нейтральным судном.

В свободное от космических горных работ время мы сражаемся с надоедливыми противниками нескольких типов, стараясь не разозлить тех, кто сохраняет нейтральное отношение. Кому-то это наверняка понравится: в перестрелках (от первого или третьего лица) обычно участвуют сразу несколько боевых кораблей и/или агрессивных дронов, которые беспрерывно палят из всего подряд. Подлые «ловчие» могут опутать специальным удерживающим полем, снайперы-невидимки «раскрываются» при получении урона, а злодеи посолиднее прибывают на поле битвы со специальными глушилками, которые не дают лететь дальше.

Наш арсенал тоже неплох и мог бы украсить собой любой футуристический шутер: пулеметы, пушки, ракеты и даже аналог BFG из Doom. Выстрелишь им в стайку злодеев – и через пять секунд на том месте останутся висеть непонятно как уцелевшие кучки ресурсов, топлива, оружия, схем и кредитов. Конечно, чтобы добыть такие чудеса военно-технической мысли, нужно многое пережить. И сам процесс их получения увлекает и радует. Часа два. Или три. Жаль, что Everspace требует раз в десять больше времени для прохождения.

Утомительный космос

Со смертью мы теряем не все. После гибели героя накопленные средства идут на перманентную модернизацию кораблей и развитие навыков пилота. Есть ощущение, что без серьезной «прокачки» достичь финала фактически невозможно. Однако вся нелепость Everspace обнажается гораздо раньше. Дело в том, что кроме стычек с ИИ и сбора всякого барахла в этой игре больше ничего нет.

Чем хороша FTL? Мы очень быстро прыгаем из одной узловой точки в другую, то есть с нами постоянно происходит что-то новое. Everspace заметно более размеренная: влетаем в новую область, какое-то время разглядываем окрестности, пытаясь приметить возможных противников, естественные скопления сырья и остовы разбитых кораблей, которые могут скрывать новые схемы или другие полезные предметы. Далее — методичный облет «точек интереса». Собрали все, что успели (не забывайте про погоню)? Летим дальше. И так – до бесконечности.

Сама мысль, что после смерти в 5 секторе придется опять убить час-другой просто на путь до него, не увидев ни капли нового, отбивает желание опять ввязываться в это безумное предприятие. Худшее, что можно было сделать с концепцией FTL, – заменить удручающе унылой рутиной все важные особенности той игры, делающие каждый «забег» уникальным. У Everspace тоже есть генератор случайных чисел, который, по идее, должен развлекать нас, но почему-то он не спасает от ограниченного числа типов «декораций» и бесконечных стычек, которые проходят по одному и тому же сценарию.

Хотя авторам надо отдать должное: по «симуляторной» (если такое слово вообще уместно) части все очень достойно. Например, невероятная управляемость истребителей, которые без проблем шныряют по тесным коридорам древних сооружений и лавируют в астероидных полях, объясняется специальной корабельной системой. Лишитесь ее – будете отскакивать от препятствий, как теннисный мячик от стены. В принципе, потеря любого важного узла делает навигацию и сражения крайне неудобными. Скажем, без сенсоров заметить врагов и тем более ресурсы особенно сложно – интерфейсные-то подсказки пропадают. А для ремонта необходим еще один вид редких расходников.

Иными словами, Everspace и FTL соотносятся примерно как No Man’s Sky и любой нормальный космосим: вы ждете разнообразных ситуаций, а вместо этого получаете рутину на десятки часов. Добрались до финала? Ха, теперь нужно повторить свой успех еще несколько раз (конкретное количество необходимых удачных попыток зависит от везения), после чего вас ждет еще один сюрприз. И – если очень хочется посмотреть небольшой эпилог – повторите это приключение на бис после победы над главным «боссом».

Горы оружия предлагают ставить на три типа кораблей, хотя два из них (изначально заблокированных) приглянутся лишь истинным фанатам этой игры; кстати, по умолчанию дают наиболее толковое и сбалансированное судно. Дело, понятно, хозяйское, а вот необходимость искать улучшения и чертежи для производства новых «обвесов» несколько раздражает, ведь и тут многое зависит от генератора случайных чисел.

Главное – не попасться на крючок Unreal Engine 4, который при достаточно скромных системных требованиях выдает симпатичную картинку. «Космические грозы», густые «туманы» и некоторые особо живописные скопления горной породы выглядят уж слишком нереалистично, равно как и черные дыры, которые хорошо видны. Зато процесс «затягивания» в эти чудовищные образования трудно описать словами – и это, к слову, комплимент!

Заслуживает похвалы и управление: в кои-то веки авторы сами говорят, что их игра рассчитана на связку «клавиатура-мышь»! Функций довольно много – от быстрых кнопок для активации дронов и автоматических пулеметов до скупого на возможности фоторежима. Впрочем, удобство противоречит и без того картонному игровому миру: если в пылу схватки у вас закончились ракеты или усилители щита либо пришло время ремонтировать корпус – заходите на экран корабля и создавайте все, что вам нужно. И пусть вся вселенная подождет.

Everspace очаровательна, но яркими космическими панорамами и бесконечными схватками легко пресытиться за 2-3 часа, что совсем не соответствует лукавому описанию в Steam. Обидно, ведь авторы придумали неплохое оправдание для постоянного «возрождения» главного героя, пусть даже этот секрет раскроют лишь стойкие и невозмутимые пилоты, готовые простить игре все ее грехи.

Core i3
4 Гб памяти
GeForce GTX 480/Radeon HD 5870
8 Гб на винчестере

Core i5
8 Гб памяти
GeForce GTX 770/Radeon R9 280X
8 Гб на винчестере

Запланированная дата выхода: 2021

EVERSPACE 2 now on Kickstarter

Об этой игре

EVERSPACE™ 2 — это стремительный космический шутер для одного игрока с открытым миром, множеством добычи и элементами классической ролевой игры. Вас ждет захватывающая история, действие которой происходит в мире, полном тайн, опасностей и незабываемых приключений.

Во время прохождения сюжетной кампании вы заведете новых друзей. Они помогут вам с выполнением заданий и окажут поддержку в ожесточенных боях и суровых испытаниях.

Отправляйтесь в захватывающее приключение
Открывайте новые инопланетные виды, тайны, головоломки, сокровища и защищайте свою добычу от космических пиратов. Однако не переоценивайте себя: на пути вам встретятся опасные зоны, полные щедрых наград — но чтобы получить крутое снаряжение и остаться в живых, вам предстоит продемонстрировать все свои навыки пилотирования и мастерство импровизации.

Меньше слов, больше лазеров
Уничтожайте врагов, как принято в EVERSPACE™: уклоняйтесь, уворачивайтесь и открывайте по противникам беспощадный огонь. Используйте широкий арсенал, чтобы побеждать разнообразных врагов. В любой ситуации пользуйтесь особенностями местности, в которой оказались, чтобы получить преимущество и одержать верх даже над превосходящими силами противника.

Дайте волю воображению
Создайте собственную коллекцию кораблей: сочетайте разнообразные отсеки, оружие, устройства и характеристики в соответствии со своим вкусом и текущими задачами.

Вас ждет эпическая добыча
Отправляйтесь на поиски снаряжения и будьте готовы постоянно улучшать свой корабль. Ищите детали, которые соответствуют вашему стилю игры, но не бойтесь экспериментировать и пробовать что-то новое. Находите взаимосвязи между снаряжением, характеристиками, устройствами и кораблями, чтобы повысить их эффективность до предела.

Из грязи в князи
Путешествуйте по миру в поисках лучших торговых предложений. Главное, не забывайте, что на цены влияет соотношение спроса и предложения, так что убедитесь в выгодности той или иной сделки, прежде чем отправиться к очередной торговой станции. И не забывайте всегда быть начеку во время межзвездных путешествий — космос таит множество опасностей.

Источники:
http://overclockers.ru/lab/show/86025/everspace-recenziya
http://stopgame.ru/show/91169/everspace_review
http://stopgame.ru/blogs/topic/76367
http://riotpixels.com/everspace-review/
http://store.steampowered.com/app/1128920/EVERSPACE_2/
http://fear.fandom.com/wiki/F.E.A.R._3

Ссылка на основную публикацию
Минимальные требования Рекомендуемая система