Elder Scrolls 5 V: Skyrim: Совет (Проблемы с консолью в игре) отзывы,описание, видео обзоры, репортажи

Содержание

Обзор игры The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition — жирная точка в вопросе переизданий

Своя история, связанная с играми серии The Elder Scrolls, найдётся, наверное, у каждого геймера. О том, как, выйдя за ворота Балморы, отправился пешим маршем до Вивека, намереваясь прочесть редкие книги в знаменитой столичной библиотеке, а в результате выполнял задания местной гильдии убийц. Или как пытался совладать с сотней пользовательских модификаций, уронивших игру в коматоз. Ну, вы, должно быть, помните: сел вечерком на часик — и вот уже рассвет на дворе, птички поют… Эх, времена. И с The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition они возвращаются.

Зов из прошлого

Для автора этих строк, как и для многих геймеров, роман с сериалом от Bethesda начался с великолепной Morrowind. Пяток билдов, два официальных аддона, черт знает сколько модов и сотни игровых часов — почти полтора года жизни. Смотреть в сторону прочих видеоигр хотелось, мягко говоря, слабо. И это вполне понятно, когда поиск пещеры с квестовым данмерским артефактом превращается во многие часы очарованных блужданий по открытому, полному жизни миру, где приключения могут поджидать за каждым поворотом… да, всё верно, это были ещё те времена, когда место назначения лишь упоминалось в дневнике, а не отмечалось на карте и не маячило на компасе. А получив задание найти беглого раба, выполнить его можно было разными путями, лишь бы нужный навык не подвёл или язык был хорошо подвешен…

Не удивляйтесь столь лирическому отступлению в статье про обновлённый Skyrim. Причина проста. Любая из серий The Elder Scrolls — не просто игрушка, которую можно погонять пару часов и закрыть с ленивой мыслью «когда-нибудь допройти». Это, за редчайшим исключением, всегда история взаимоотношений между игроком и виртуальным миром. Не обязательно целиком радостная — порой она бывает омрачена багами или грубоватым исполнением той или иной детали, вопреки желанию «выкидывающим» сознание из волшебного мира. Но всё равно затягивающая, как самое настоящее путешествие, и всегда очень личная.

И вот теперь, спустя пять лет после релиза, один из бриллиантов в короне жанра RPG переродился, чтобы стать ещё краше, а заодно появиться в библиотеке PlayStation 4 и Xbox One.

На окраинах вселенной

Не секрет, что главными «виновницами» появления улучшенной версии Skyrim стали консоли текущего поколения. Пользовательская база одной только PlayStation 4 уже давно перемахнула отметку в сорок миллионов человек. У платформы от Microsoft результаты скромнее, однако и там найдётся миллион-другой геймеров, готовых с головой уйти в сточасовое приключение. Разумеется, выпускать игру «как есть» никто себе позволить не мог, поэтому движок Creation Engine обновили, разрешение текстур подтянули, визуальных эффектов добавили и как бы между делом прикрутили к приставочным версиям поддержку модов на пару с полноценной локализацией. В общем, провели качественный косметический ремонт, но игравшим на PC откровений ждать не стоит.

В 2011 году, если кто не в курсе, полноценная версия вышла исключительно на PC — консольные товарки страдали от далеко не самой блестящей технической реализации. Для нашего отечества ситуация усугублялась ещё и отсутствием в консольной версии русского языка. Всё верно: как и в случае с Fallout: New Vegas, пятая часть «Свитков» посетила родину Лермонтова и Булгакова, не имея на руках самого банального разговорника: ни слова по-русски. На этом фоне даже фирменное векторовское «позДаРаВлИю на луп3» смотрелось как поэма, написанная высоким штилем для государя-батюшки.

Special Edition эту ситуацию исправляет. Наконец-то русскоязычные геймеры, которые по каким-то причинам пропустили Skyrim пять лет назад на PC, смогут насладиться одной из самых выдающихся игр последних лет без прелестей «онлайн-переводчика» диалогов и описания квестов на любой из платформ. Причём настоятельно рекомендуется приобретать новую версию именно гордым обладателям консолей, ведь на PC планка качества практически не изменилась. Покупать идентичную версию есть смысл лишь истовым поклонникам, коллекционирующим издания, особенно учитывая, что переиздание едва ли сравнится с творчеством фанатов: они к этому моменту перерисовали для PC всё, что только можно, и, по секрету, модифицированный модмэйкерским напильником оригинал смотрится неприлично лучше. Вот геймплей — совсем другое дело, но устарел ли он за последние пять лет?

Мне, пожалуйста, пять квестов и ещё два на сдачу

The Elder Scrolls — сериал, который берёт, в первую очередь, ощущением безграничной свободы. Пятнадцать лет назад, кое-как впервые добравшись до Балморы, геймер вскоре понимал, что по сюжетной линии его никто за ручку вести не собирается. Это было почти откровением. Да, где-то в недрах дневника спряталось задание по вступлению в орден «Клинков», однако вот уже и каджитка в трактире зовёт познакомиться поближе с Гильдией воров, и местное сообщество магов призывно распахнуло свои объятья, и вообще вокруг столько всего интересного! С приходом Oblivion ситуация изменилась мало.

Сложно забыть, как, очнувшись посреди ночи в тюремной камере одного из городов, ты нос к носу сталкивался с убийцей из Тёмного братства. Или в подвале особняка нарывался на кровавую подноготную вроде бы приличного семейства. Благородный воин, хитрый вор, могущественный маг, преступник-отморозок — вариантов отыгрыша роли ГГ в четвёртой TES, как и в Morrowind, масса. Конечно, в угоду времени сериал трансформировался. Например, в «Свитках» появилась совершенно читерская (в восприятии истинных сынов и дочерей третьей части) возможность перемещаться из города в город по клику мышки. Или эта скучная стрелочка, указывающая путь до цели текущего квеста… Однако глобальная идея «иди куда хочешь — поступай, как вздумается» осталась неизменной.

В этом смысле Skyrim, что пять лет назад, что сейчас остаётся примером для подражания тем товарищам, которые заставляют могущественного инквизитора бегать за одеялами для беженцев или искать пивной аппарат — надежду, понимаешь ли, пустошей. Да, закрывать глаза на возросшее количество филлерных заданий нельзя. Однако Skyrim на фоне Fallout 4 смотрится просто чудо, как здорово.

Однажды, забредя в крошечный сельский магазинчик, вы невольно слышите разговор брата и сестры, глубоко опечаленных кражей некоего важного для их семейства артефакта. Ну как не помочь? Слово за слово, и вот созданный едва пару часов назад каджит в ношеной кожаной броньке чешет через треть карты, чтобы найти негодяев, покусившихся на реликвию. Само собой, предметик оказывается не простой, а с секретом. Каким именно — раскрывать не стоит, выйдет спойлер, а главную мысль донести можно и так: в отличие от прошлогоднего шутера в постапокалиптических декорациях, Skyrim — действительно игра про приключения. Они здесь буквально на каждом шагу. Пошёл выполнять одно задание — наткнулся на два других. И так до тех пор, пока рука, многократно дрогнув, не потянется к пункту «Удалить» в главном меню PlayStation 4… ну или скалка жены не застигнет на рассвете. Дескать, задрал ты меня, милый, кошмар на улице эльфов наводить. Пора бы и честь знать.

Что ж, Беседка, ты творишь?!

Так уж вышло, что у истории про поиск артефакта на фоне личной жизни остроухого романтика есть характерный антипод из Fallout 4. В суперхите про строительство диванов для минитменов есть одна деревушка, жители которой — сектанты обыкновенные. Их попытка затащить кого-то из убежища в свои сети завершается по трём сценариям. В первом персонаж остаётся без портков. Во втором без кое-чего остаются уже фанатики — и не без портков, а без башки. Наконец, с хитроумным руководителем организации можно просто уговориться, если соответствующий скилл прокачан. Милая зарисовка, не находите? Вот только в Skyrim подобные ситуации почти наверняка завершаются новым приключением.

Другой пример — квесты от фракций. В определённый момент шинковка монстров станет рутиной, как и однотипные (и даже сценарно толком не обставленные) задания за Подземку или Институт. Совсем другое дело Skyrim. Здесь сюжетные ветки от гильдий действительно крайне занятны. Чего стоит одна лишь история с поиском «крысы» в сообществе воров. Понятно, что о проработке заданий на уровне The Witcher 3 и речи быть не может. В Skyrim всё намного скромнее — просто в силу возраста проекта и его объёмов. Но на фоне слабой Fallout 4 или отвратительной Dragon Age: Inquisition новая версия «Свитков» проработкой выгодно отличается. К слову, с диалогами в Skyrim даже по современным меркам почти всё хорошо. Без всяких «да — нет — сарказм».

Бочка дёгтя

Конечно, есть у Special Edition и свои недостатки, возникшие по вине неотёсанного кода с прошлого поколения систем. Например, местный открытый мир раз в десять менее живой, нежели прошлогодние пустоши. Или «деревянная» анимация и странно ведущие себя персонажи — это и вовсе привет из 2001 года. Графического перевоплощения тоже не произошло — разработчики лишь слегка подрихтовали текстуры, исправили баги с тенями и добавили несколько эффектов. Даже до 60 кадров в секунду планку не подняли на PlayStation 4 и Xbox One, но хотя бы обе версии дотянули до стандарта Full HD. В общем, от ремастера одно название. Однако на общем фоне всё это… банально теряется.

Обещанные пользовательские моды всё-таки заглянули на консоли, но только в качестве незваных проходимцев. Сильнее всего пострадали обладатели PS4. Для них с повеления Sony разрешили только простые модификации объёмом не более одного гигабайта. Адептам консоли от Microsoft повезло куда больше — на Xbox One меньше ограничений, как по функциям, так и по объёму. На этом разница между приставочными версиями заканчивается и начинается необъятный океан PC. Увы, созданные за все эти годы моды для оригинального Skyrim здесь понимания не встретили, то есть поддержку не получили. Безграничную свободу заменили рядком свежих накладок, которые отрицательно скажутся на качестве визуальных дополнений. Мододелы уже бьют тревогу, Bethesda одним релизом расколола сообщество пополам — бо́льшая часть продолжает полировать оригинальную игру, а изгои уже трудятся над обновлениями для ремастера. Но пользователям PC, возможно, стоит попридержать Плотву… то есть лошадей. Для них в обновлении до Special Edition пока что смысла немного.

В самом деле, зачем обращать внимание на мелочи, если общая картинка уделывает почти всё, что есть в современной ААA-нише, за исключением, разве что, The Witcher 3. В новую версию Skyrim можно уйти с головой часов этак на 150, но так и не завершить финальный квест. И это цифры без учёта дополнений, который тоже входят в комплект поставки Special Edition. За минувшие пять лет Skyrim почти не постарела — она всё также актуальна и интересна, и The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition — едва ли не главное событие в жанре RPG нынешнего года. Но это ещё и лишнее напоминание о том, что за прошедшие пять лет Bethesda лучше ничего не сделала, а текущее поколение систем только и вынуждено отмахиваться бесконечным потоком переизданий. Поэтому жаль, что шестую часть The Elder Scrolls ещё ждать ой как долго. Остаётся лишь гадать, пойдёт ли она по пути Fallout 4 с её отвратительными заданиями и ставкой на гринд, или же разработчики останутся верны концепции мира, способного захватить без остатка. До самых утренних птиц.

Достоинства:

  • затягивающий геймплей;
  • почти безграничная свобода;
  • наконец-то появился русский язык;
  • нескончаемое приключение, пока не попадёт стрела в колено.

Недостатки:

  • все болезни оригинального Skyrim;
  • проблемы с модами на консолях и PC;
  • неубедительно похорошевшая графика.

Выходные данные:

  • Платформы: PlayStation 4, Xbox One, PC
  • Тестировалась на: PlayStation 4
  • Разработчик: Bethesda Softworks
  • Издатель: Bethesda Softworks
  • Дата выхода в России: 28 октября 2016 года
  • Локализация: да (текст и звук)
  • Стоимость: 3999 рублей в PS Store, 3999 рублей в Live, 1399 рублей в Steam.
  • Системные требования: OC: Windows 7,8,10 (64 bit); Процессор: Intel Core i5-750 или AMD Phenom II X4-945; Видеокарта: NV >Скачать игру на PC

The Elder Scrolls 5: Skyrim

Если бы не горные гряды и бездонные овраги, весь Скайрим можно было бы пробежать с юга на север или с запада на восток за полчаса — северная провинция Тамриэля поражает компактностью, хотя, существуй она в реальности, была бы сравнима по площади с Украиной или Техасом.

На улице минус двадцать

Правда, это как раз тот случай, когда размер не имеет значения: игровой мир просто ломится от достопримечательностей и персонажей, предлагающих главному герою задания или болтающих между собой на насущные темы. Очевидно, Bethesda взяла на вооружение принцип Blizzard — игрока нужно постоянно удивлять, и Skyrim исправно скармливает вам шикарные пейзажи (выезжая за счет грамотной работы художников: технологически игра не слишком отличается от Oblivion), знакомит с интересными персонажами, подсовывает новую экипировку и предлагает выполнить очередной квест. Игра даже не делает различий между основной сюжетной линией и побочными заданиями, а дежурные просьбы жителей Скайрима порой выливаются в захватывающие квестовые цепочки. Проведя за Skyrim 30 часов, я посетил только половину крупных городов, а взамен каждого выполненного задания то и дело находил несколько новых.

События происходят через два века после окончания сюжета Oblivion. Сколь-нибудь заметного скачка в развитии технологий на территории Тамриэля за это время не произошло, но сценаристы Bethesda получили возможность забыть о событиях предыдущих игр сериала и сконцентрироваться на новой истории. Драконы, которых никто не видел тысячи лет, возвращаются в Скайрим, что не предвещает ничего хорошего. Нападения крылатых ящериц на северные города — только начало. Их появление пророчит очередную «великую беду», спасти мир от которой может только наш протеже — драконорожденный.

Герой Скайрима

Происхождение позволяет герою использовать крики на драконьем языке. Это, по сути, еще одна школа магии, доступная вашему персонажу, даже если вы не терпите играть колдуном. Помимо атакующих криков (оглушение, заморозка, огненное дыхание), в арсенале драконорожденного есть и уникальные вещи вроде способности нестись со скоростью ветра или умиротворять животных (актуально против медведей и снежных кошек, которые на первых порах вмиг разрывают героя). Новые слова драконьего языка можно познать в разбросанных по Скайриму святилищах, а для изучения криков понадобятся души драконов. Грозных противников не обязательно убивать самому: можно стравить крылатых монстров с другими врагами, а потом добить выживших, подойти к тушке дракона и высосать его душу. Нелишними окажутся и кости с чешуей — пойдут на создание брони. Причем получить ее другим способом не получится: наконец-то прокачка кузнечного дела в TES будет востребованной. Кроме того, оружие и броню можно улучшать, что значительно повышает их характеристики.

Помимо использования криков, разработчики разнообразили бои возможностью брать в каждую руку любое заклинание или оружие, кроме двуручного. Одновременное применение двух одинаковых заклятий усиливает эффект, а два клинка позволяют проводить мощные атаки. Особого разнообразия в схватки это не внесло: если раньше маги метали во врагов огненные шары, теперь они делают это с двух рук одновременно, только и всего. То же самое и с дуалами: бьет герой сильнее, но не может блокировать удары. Разница только в том, что в предыдущих играх аналогичный эффект достигался использованием двуручного оружия. Но есть и неожиданные варианты применения: взяв в одну руку меч, а в другую — лечащее заклинание, можно смело бросаться грудью на амбразуру.

Менять оружие и заклинания можно в любой момент, но за дизайн интерфейса разработчикам хочется оторвать руки: быстрые клавиши для экипировки не предусмотрены (в консольных версиях), поэтому каждый раз ее нужно выбирать из общего списка. Не спасает даже панель быстрого вызова для избранных заклинаний и оружия. Когда у тебя два лука (с разными чарами), два кинжала, меч и несколько заклинаний, смена оружия только раздражает. Вообще возня в здешнем инвентаре — гиблое дело, потому что все вещи представлены в виде списка (никаких пиктограмм!). Чем дольше вы играете, тем больше собираете всяческих снадобий, алхимических ингредиентов и свитков. Быстро найти нужный предмет нереально. Хорошо, что при открытии инвентаря игра ставится на паузу — в любой момент боя можно съесть пять порций похлебки и выпить десяток зелий, предотвратив неизбежную смерть. К счастью, инвентарь — практически единственная вещь, которая в игре сделана неудобно.

Полет бизнес-классом

Skyrim вообще не заставляет игрока тратить время на рутину: маркеры указывают расположение важных точек на карте, во все значимые локации можно вернуться одним нажатием кнопки, между крупными городами курсируют гужевые маршрутки, создание предметов (можно делать оружие и броню, зачаровывать их и варить зелья) мгновенно, а при выполнении заданий не приходится подстерегать нужного NPC, сидя полчаса в темном углу.

Bethesda крайне внимательно отнеслась к жалобам игроков на Oblivion. Не нравится слишком жесткое ограничение в уровнях? Теперь их 70, и, чтобы достичь последнего, нужно будет по максимуму прокачать все способности в игре. Как и в предыдущих The Elder Scrolls, персонаж развивает умения, используя их (при длительном «воздержании» навыки начинают понемногу понижаться), а уровень повышается при прокачке навыков. Кстати, теперь нет основных и вспомогательных умений — разработчики основательно переделали ролевую систему, уменьшив число способностей, но убрав из их числа невостребованные. Жаль, без боевых навыков не обойтись — на одном лишь умении бесшумно красться или убеждать далеко не уедешь. Зато есть компаньоны — как и в Fallout, они не только помогают в бою, но и служат мулами для переноса трофеев.

В Skyrim нет классов — игрок сам волен решать, какую экипировку использовать и какие умения развивать. Колдун с двуручным молотом в латах, воин в кожаных доспехах с двумя катанами, бесшумный убийца с кинжалами — все они имеют право на существование.

При этом система развития героя предельно проста — на каждом уровне можно повысить одну из характеристик (здоровье, запас сил или ману) и выбрать перк. Вы не зря подумали о Fallout. Перки представляют собой эдакую надстройку над умениями, позволяя персонажу напрямую усиливать боевые способности (например, повысить урон оружия, снизить расход маны или улучшить эффективность брони) или осваивать новые приемы. Опытный лучник научится быстрее натягивать тетиву, замедлять время при прицеливании и иногда обездвиживать врагов при попадании. Кузнец получит способность создавать более крутую броню и улучшать зачарованные предметы. Всего в игре 280 перков, и лишь некоторые из них выглядят откровенно ненужными. В целом число вариантов развития персонажа ограничено только вашей фантазией, причем большая часть этих вариантов вполне жизнеспособна.

К западу от Морровинда

Skyrim избавилась и от еще одного недостатка Oblivion — усиления врагов по мере развития персонажа, из-за чего игру проще всего было пройти героем первого уровня. Теперь все как в Fallout 3 — хотя в большинстве подземелий крутизна врагов подстраивается под силу героя, есть определенные места, куда на низких уровнях лучше не соваться. Если уж мы взялись сравнивать Skyrim c предыдущими проектами Bethesda, больше всего он похож именно на Morrowind. Эту атмосферу не передать словами — даже мелодия заглавной темы, снова написанной Джереми Соулом, такая же, как десять лет назад, а часть фоновой музыки позаимствована из TES III. Авторы игры сделали все, чтобы пробудить ностальгию в сердцах фанатов.

Несмотря на кажущийся маленьким мир, Skyrim даст фору большинству современных RPG — здесь нет однотипных локаций и наштампованных под копирку подземелий. Если над созданием подземных локаций для Oblivion пыхтели полторы калеки, то в Skyrim проектированием катакомб занимались более десяти архитекторов. Недостаток у подземелий лишь один — практически все они абсолютно линейны. Если увидите ответвление коридора, можете быть уверены, что оно заканчивается тупиком, где, скорее всего, стоит сундук с сокровищами. Зато после зачистки не нужно плестись обратно по пустым коридорам — всегда предусмотрен короткий путь на поверхность.

Впрочем, без глупых условностей не обходится ни одна игра, и серьезно ругать Skyrim можно только за то, что после очередной мысли «ну, еще квест, и спать» ты ложишься в кровать в три ночи. А в наше время «одноразовых» игр это дорогого стоит.

Александр Трифонов, руководитель «Игромании.ру»

«Драконы подождут»

После перехода сериала The Elder Scrolls в 3D у него появились новые наследственные болячки в дополнение к привычным уже багам и невнятному основному сюжету (не то чтобы плохому, но нить которого с легкостью можно потерять): невозможность создать симпатичного героя, ужасная анимация персонажей и крайне неудобный интерфейс в PC-версии. Поменялось ли что-то из списка в Skyrim? Нет, ничуть, однако это все равно лучшая игра Bethesda на сегодняшний день и самая затягивающая из всех, что я пробовал в этом году. В здешних лесах, пещерах и заброшенных храмах теряешься на долгие часы, за каждым поворотом тебя ждет еще одно приключение или неизведанная локация, каждое повышение уровня — событие, парализующее минут на десять, пока выберешь новый перк… И пусть графика не впечатляет, скриптовые сценки примитивны, а физический движок по-прежнему вытворяет с трупами что-то непотребное (когда в самом начале игры одного из пленников убивают при попытке к бегству и его проткнутое стрелами тело вышвыривает за ворота деревни неведомая сила — не знаешь, плакать или смеяться), ведь в этих катакомбах, где мозг прямо-таки щекочет ощущение опасности, мы наверняка найдем древний волшебный меч, по дороге обратно заберемся еще в пару подземелий и встретим говорящую собаку, а после отправимся на горную речушку ловить форель. Пусть! А драконы подождут.

Максим Еремеев, редактор журнала «Игромания»

«Жизнь есть жизнь»

Skyrim — одна из немногих игр, в которых мне не хочется после какого-нибудь бытового провала загрузить последнее сохранение. Поехали с подручным в горы, по пути наткнулись на дракона, бедного наемника убили. Стоя над его трупом, не думаешь о том, что могло бы выйти лучше. Потому что вышло так, как вышло, — и теперь с этим нужно жить.

Bethesda, несмотря на кучу условностей, удалось создать игру, которую с готовностью воспринимаешь эдаким продолжением реальности. Даже без учета наследственности, вы формально гораздо сильнее любого существа в Skyrim, но о возможности обмануть судьбу зачастую просто не вспоминаешь — слишком правдоподобный мир вокруг. Поэтому наемник остается лежать в снегу на склоне (Skyrim не удаляет трупы), а герой-аргонианец запрыгивает в седло и отправляется дальше. Жизнь есть жизнь, что ж тут поделаешь?

После красивого, но поверхностно-дежурного Oblivion (сделанные под копирку локации, однообразные задания, дурацкая система автолевелинга врагов) и спорного Fallout 3 (каким действительно должна быть реинкарнация Fallout в 3D, показала New Vegas), новую RPG от Bethesda ждали с опаской. Возможно, причина как раз в заниженных ожиданиях, но, даже несмотря на ужасный интерфейс и кучу мелких багов, Skyrim оставляет самые приятные впечатления. Не хочется громких слов, но, кажется, это лучшая игра Bethesda.

ПРЕДВАРИТЕЛЬНАЯ ОЦЕНКА: 9.0

Финальную рецензию на The Elder Scrolls 5: Skyrim читайте в Игромании №1 (172) 2012.

Как убрать квадраты в консоли в Skyrim

Консольные команды предназначены для поиска багов и тестирования определенных механик в игре. В The Elder Scroll: Skyrim можно включить консоль, однако ввод команд доступен только на ПК версии.

Для ввода специальных команд необходимо открыть консоль. Для этого нужно прямо во время игры нажать на клавишу [

] («тильда»). Вверху экрана появится поле, в которое вводятся коды для активации тех или иных действий.

ВАЖНО! Перед введением нужно обязательно сохранится, так как некоторые команды могут негативно сказаться на работе игры.

Использование консоли

Команды абсолютно не восприимчивы к регистру, поэтому можно смело не обращать внимание на включенный/отключений «Caps Lock». Для навигации в открытом окне лучше всего использовать две кнопки: PageUp/PageDown. Если в начале кода есть нули, то их можно игнорировать, однако данный метод не применим к объектам из двух вышедших позднее дополнений. В первых цифрах используется код порядка ХХ, поэтому все знаки обязательны к вводу.

Объектные команды

К данной категории относятся команды, связанные с объектами. Для их выбора нужно открыть консоль и кликнуть мышкой по находящемуся на экране предмету или персонажу. В консоли сразу появится код выбранного игроком объекта. Важно, чтобы при этом была хорошая видимость, то есть отсутствовал туман, снег или эффекты магии.

Префиксные команды

Команды, которые относятся к данной категории, требуют префикса в начале. Например, если ввести SetAV Health — ничего не будет, а если Player.SetAV Health — увеличит ХП на пунктов.

Проблемы с вводом команд

В классической версии Скайрима встречались неприятные баги, связанные с консолью — вместо букв появлялись квадраты. При чем не только в окне ввода команд, но и в самой игре. Проблема «прямоугольников» решается довольно просто. В файле по адресу SkyrimDataInterfacefontconfig.txt. нужно поменять map «$ConsoleFont» = «Arial» Normal на map «$ConsoleFont» = «FuturaTCYLigCon» Normal.

ВАЖНО! У некоторых пользователей нет файла, который можно изменить. В таком случае проблема у них не решается и, скорее всего, придется полностью удалить игру и снова ее установить, чтобы нужный файл появился.

Однако есть еще один способ. Нужно в папке DocumentsMy GamesSkyrim Special Edition в файле Skyrim.ini после строчки sLanguage=RUSSIAN добавить строку sConsole=ENGLISH. Затем вручную создаем файл FontConfig_ru.txt.В него мы вставляем содержимое fontconfig.txt из оригинального Skyrim.

Обратите внимание на то, какая именно у вас раскладка стоит в операционной системе по умолчанию. Это может повлиять на работоспособность этого способа. Также имеет значение, откуда вы копируете текст (из поста на сайте или напрямую из файла). Делать нужно все в точности, как указано на сайте.

Ниже приведен текст файла, который нужно скопировать:

map «$ConsoleFont» = «FuturaTCYLigCon» Normal

map «$StartMenuFont» = «Futura Condensed test» Normal

map «$DialogueFont» = «FuturaTCYLigCon» Normal

map «$EverywhereFont» = «FuturaTCYLigCon» Normal

map «$EverywhereBoldFont» = «FuturisXCondCTT» Normal

map «$EverywhereMediumFont» = «Futura Condensed test» Normal

map «$DragonFont» = «Dragon_script» Normal

map «$SkyrimBooks» = «SkyrimBooks_Gaelic» Normal

map «$HandwrittenFont» = «SkyrimBooks_Handwritten_Bold» Normal

map «$HandwrittenBold» = «SkyrimBooks_Handwritten_Bold» Normal

map «$FalmerFont» = «Falmer» Normal

map «$DwemerFont» = «Dwemer» Normal

map «$DaedricFont» = «Daedric» Normal

map «$MageScriptFont» = «Mage Script» Normal

map «$SkyrimSymbolsFont» = «SkyrimSymbols» Normal

map «$SkyrimBooks_UnreadableFont» = «SkyrimBooks_Unreadable» Normal

На форумах описано не так уж много способов решить ситуацию с «прямоугольниками» вместо букв, но среди тех, что можно найти, данный способ самый действенный. Многим пользователям он помог справится с проблемой. На данный момент игра не обновляется (если не считать огромного количество модов, которые создают до сих пор), поэтому способ замены файлов должен работать.

Проблемы с консолью произошли после обновления игры, однако на ее решение ушло очень много времени. Ответ был найден в оригинальной версии. Геймеры методом проб о шибок все-таки нашли способ сделать так, чтобы в игре и консоле нормально отображались буквы. Но, к сожалению, до сих пор находятся люди, которые сталкиваются с этой проблемой, а также те, кому данный способ не помогает.

Скорее всего, многое зависит от места установки игры и распределения папок и файлов. Если во время установки происходит сбой (например, антивирус проверяет инсталлируемые файлы или фоном запущен другой процесс), то может возникнуть ошибка и тогда даже замена файлов, о которой говорилось ранее, не поможет пользователю.

Elder Scrolls 5 V: Skyrim: Совет (Проблемы с консолью в игре)

По поводу квадратов – единственный рабочий способ следующий.
Открываем текстовый файл Skyrim/Data/Interface/fontconfig.txt

Изменяем строчку шрифта в консоли на
map “$ConsoleFont” = “FuturaTCYLigCon” Normal.

Язык на английский в консоли поменять так:
user/документы/my games там в папке skyrim в файле Skyrim.uni в разделе General после записи sLanguage=RUSSIAN добавиnm sConsole=ENGLISH сохрани.

На лицензии не работает

Тож самое, к сожалению не работает

Спасиб, я лучше тренера дождусь, мне ничего не надо кроме впринципе маны


14.11.11 17:07 Fraps_Max
Панель управленя-Язык и региональные стандарты-Языки и клавиатуры-изменить клавиатуру-и ставите Английский(США). просто меняете раскладку клавы и язык будет в консоли английский!

Это не помогает. Все равно квадраты вместо букв

вот ссылка как на англ зделать

Посмотри на свойства Skyrim.ini там будет галочка на атрибуте “только чтение”. Убираешь галочку и можешь спокойно редактировать и сохранять изменения)

В файле fontconfig.ini написано в последней строчке у меня вот что.

val zxcvbnm<>?|ЎўЈ¤Ґ¦§Ё©Є«®Ї°Ііґ¶·ё№є»јЅѕїДАБВГЕЖЗИЙКЛМНОПРСТУФХЦЧШЩЪЫЬЭЮЯабвгдежзийклмнопрстуфхцчшщъыьэю я абвгдеёжзийклмнопрстуфхцчшщъыьэюяАБВГДЕЁЖЗИЙКЛМНОПРСТУФХЦЧШЩЪЫЬЭЮЯ”

Где тут менять RUSSIAN на ENGLISH .

установите в русскую папку и всё.а если сёрамно будет лаунчер запустите и насторйте и гуляйте на здоровье

]- вот это нажимаю а консоль не выходит как быть?


вот сылка зайдите там будет показано как поменять язык

Я нашёл решение проблемы со сменой языков в консоли!

1. Открываем “Панель управления”

2. Нажимаем на строчку: “Смена раскладки клавиатуры или других способов ввода”

3. В открывшемся окне нажимаем на вкладку “Языки клавиатуры” и затем на кнопку “Изменить клавиатуру”

4. Теперь в выпадающем меню выбираем “язык по умолчанию английский” и выделив русскую клавиатуру жмем кнопку удалить (перед удалением русской клавиатуры переключитесь на английский, а то не удалится).

Жмем применить, ок. Все, теперь в консоли можно писать на английском языке. У меня работает даже без перезапуска игры, но если вдруг у вас не получится – попробуйте перезапустить игру.

7. Теперь нам необходимо вернуть назад русскую раскладку и возможность переключать языки, для этого жмем кнопку “Добавить” и добавляем русскую клавиатуру.

Ставим язык по умолчанию Русский

Вот и все, таким нехитрым способом можно сменить раскладку в Skyrim на английскую, если вдруг у вас с этим возникают какие-то проблемы. Описанный выше способ показан на примере Windows 7, но в XP и Vista все делается аналогично.

Проблемы с игрой Skyrim Special Edition

Переиздание великолепной игры The Elder Scrolls V: Skyrim порадовала многих фанатов серии. Потрясающая графика, отличные эффекты, масса удовольствия. Но пока игра радует одних, она ровно так же доставляет проблемы другим. В данной статье будут рассмотрены наиболее часто встречающиеся проблемы в игре The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition, а также способы их устранения. В первую очередь убедитесь, что Ваш компьютер соответствует системным требованиям игры. Стоит помнить, что если Skyrim идет у Вас даже на ультра настройках, это не значит, что Skyrim SE не будет доставлять проблем.

Игра не запускается

  • В первую очередь стоит обновить драйвера на видеокарту;
  • Запустите игру от имени администратора;
  • Проверьте целостность файлов игры, путем проверки кэша;
  • Запустите игру в режиме совместимости с Windows 7;
  • Попробуйте запустить игру в режиме окна (можно без рамок);
  • Игра может не работать из за установленных модов.

Игра вылетает

  • Перед запуском игры отключите все сторонние программы;
  • При необоснованных вылетах спустя определенное время, возможно стоит отключить сенсорную клавиатуру. Нажмите Win+R, в открывшемся окне введите services.msc. В открывшемся окне найдите запись Служба сенсорной клавиатуры и панели рукописного ввода и отключите данную службу;
  • Так же стоит помнить, что вылеты могут быть последствием конфликта модов;
  • Ошибка The program can’t start because api-ms-win-crt-runtime- . Данная ошибка решается следующим методом: Удалите Visual Studio со своего компьютера, затем перезагрузите систему. Затем качаем Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2015 для 32- и 64-х битной системы с официального сайта Microsoft. Сперва устанавливаем для 64-х битной системы, перезагружаем ПК, затем устанавливаем 32-х битную и вновь перезагружаем систему. Проблема должна исчезнуть. Если же проблема остается, обратитесь на официальный форум разработчиков.

Игра тормозит

  • Попробуйте понизить уровень графики;
  • Игра может понизить частоту кадров, если используется встроенная видеокарта. Выполните данную инструкцию:
  1. Щёлкните правой кнопкой мыши по рабочему столу компьютера.
  2. Выберите «Панель управления NVIDIA».
  3. Выберите «Настройки управления 3D» под пунктом «3D настройки» в левой части экрана.
  4. В главном секторе окна выберите «Настройки программы».
  5. Ознакомьтесь с представленным здесь списком. Если Skyrim Special Edition в него включена, то пропускаем шаг 6. В противном случае ознакомьтесь со следующим шагом.
  6. Нажмите на команду «Добавить» (Add) и найдите Skyrim Special Edition.
  7. Когда Skyrim Special Edition будет в списке, то выберите её. Вы увидите настройки. Измените пункт «Использовать глобальные параметры/Интегрированные графические движки» в выпадающем меню на «Высокопроизводительный процессор NVIDIA».
  8. Нажмите на команду «Подтвердить», чтобы сохранить все настройки.
  9. Запустите игру, ошибка должна быть устранена.

Elder Scrolls 5 V: Skyrim: Совет (Проблемы с консолью в игре) отзывы,описание, видео обзоры, репортажи

Автор: Russian Community
Лор: Полностью подходит для мира игры
Распространение: Свободное распространение

Добавлено: 05 Декабря 2016 в 11:20 | Отредактировано:
Просмотров: 24457 | Загрузок: 7452 | Комментарии: 24

Понравилось: 84 пользователям

Описание:

Данный фикс убирает квадраты в консоли и позволяет писать на английском/русском языке. Тем самым даёт возможность использовать команды/читы.

Установка:

Распаковать содержимое архива в папку ” Interface ” (Путь: The Elder Scrolls V SkyrimDataInterface )

Советы:

1. При отсутствии папки ” Interface “, создайте ее самостоятельно.

2. Если у вас отображаются русские символы, в языковой панели, переключитесь на английский язык / сделать по умолчанию английский язык.

3. Совет не относящийся к теме, но требующий работоспособную консоль: лично я заметил что в SSE очень маленький FOV (поле зрения) от первого лица, что лично меня сильно бесило в виду отсутствия возможности это настроить в меню. Всем кто так же не доволен сложившимся положением дел, рекомендую использовать консольную команду ” FOV xx “, где хх – значение от 75 до 120 (угол обзора), выберите для себя оптимальный вариант сами.
Единственный недостаток данного метода заключается в том, что при каждом перезапуске игры вам придется повторять процедуру (но это ведь не тоны текста писать, правда?). Конфиг для FOV, мне если честно делать лень, да и не всем надо (у всех свои предпочтения), потому используйте данный метод. Всем удачи и благ!.

| Проверенный | | | в 00:49 (13 Ноября 2018)

–>Всего комментариев : 24

также в C:Users. DocumentsMy GamesSkyrim Special Edition в файле Skayrim.ini в гафе General после sLanguage=RUSSIAN необходимо написать (если нет) sConsole=ENGLISH
и ещё вот немного измененный FontConfig_ru.txt

fontlib “Interfacefonts_console.swf”
fontlib “Interfacefonts_ru.swf”
map “$ConsoleFont” = “FuturaTCYLigCon” Normal
map “$StartMenuFont” = “Futura Condensed test” Normal
map “$DialogueFont” = “FuturaTCYLigCon” Normal
map “$EverywhereFont” = “FuturaTCYLigCon” Normal
map “$EverywhereBoldFont” = “FuturisXCondCTT” Normal
map “$EverywhereMediumFont” = “Futura Condensed test” Normal
map “$DragonFont” = “Dragon_script” Normal
map “$SkyrimBooks” = “SkyrimBooks_Gaelic” Normal
map “$HandwrittenFont” = “SkyrimBooks_Handwritten_Bold” Normal
map “$HandwrittenBold” = “SkyrimBooks_Handwritten_Bold” Normal
map “$FalmerFont” = “Falmer” Normal
map “$DwemerFont” = “Dwemer” Normal
map “$DaedricFont” = “Daedric” Normal
map “$MageScriptFont” = “Mage Script” Normal
map “$SkyrimSymbolsFont” = “SkyrimSymbols” Normal
map “$SkyrimBooks_UnreadableFont” = “SkyrimBooks_Unreadable” Normal
val zxcvbnm<>?|ЎўЈ¤Ґ¦§Ё©Є«®Ї°Ііґ¶·ё№є»јЅѕїДАБВГЕЖЗИЙКЛМНОПРСТУФХЦЧШЩЪЫЬЭЮЯабвгдежзийклмнопрстуфхцчшщъыьэю я абвгдеёжзийклмнопрстуфхцчшщъыьэюяАБВГДЕЁЖЗИЙКЛМНОПРСТУФХЦЧШЩЪЫЬЭЮЯ”

возможно это поможет у кого проблеммы с изменением языка

Какие в Скайрим проблемы случаются, и как их устранять [видео]

Знаменитая сага Elder Scrolls V: Skyrim, которая давеча вышла в версиях для Nintendo Switch и PlayStation VR — игрушка очень интересная, но и очень масштабная, и всякое разное случается не только в ней, но и с нею. В этом посте — о том, какие в Скайрим проблемы бывают, и как их устранять.

А именно расскажем о глюках системы Motion Controls и Amiibo, о проблемах со звуком, о том, как переназначать кнопки управления и прочих полезных мелочах, которые точно пригодятся, если за новый Skyrim вы взялись всерьез.

В общем, далее — в порядке очередности.

Для начала, как водится.

Скайрим проблемы общего характера

#1. поддержка русского языка

На Switch-е Скайрим по умолчанию разговаривает сугубо на английском. Однако для стран Европы разработчик уже выпустил специальные пакеты локализации, которые скачиваются отдельно. Но полностью автоматически и бесплатно. То есть, по факту установки игра проверяет выбранный язык системы и потом предлагает вам скачать пакет русификации с сайта eShop. Кстати, кроме английского и русского предусмотрены также французский, итальянский, немецкий, испанский.

#2. сколько свободной памяти требуется для установки Skyrim на Nintendo Switch

Согласно технической спецификации, для установки Elder Scrolls V: Skyrim на игровую консоль Nintendo Switch требуется не менее 14.5GB внутренней системной памяти. А на карте игра занимает 14.3GB. Потому если карта у вас есть, то на консоль загружать придется всего 0.2GB.

проблемы с системой Motion Controls в Скайрим

#1 — не получается нанести сильный удар левой

Есть инфа о том, что персонаж подвисает, когда игрок пытается нанести сильный удар левой (усиленный взмах левым контроллером) из положения верхом на лошади.

Как исправить: нужно спешиться (т.е. слезть с лошади) — это если в игре. Потом выйти из игрушки и скачать апдейт 1.1, в котором этот глюк (т.е. когда всадник наносит сильный удар левой) уже пофиксили.

#2 — персонаж подвисает при попытке нанести сильный удар правой

Как исправить: чтобы завершить атаку, нажмите кнопку ZR (на правом джойконе). В обновлении 1.1 данный глюк тоже устранили.

#3: не регистрируются удары левой

Точнее, не регистрируются «рубящие» движения вверх и вниз левым контроллером.

Как исправить: попробуйте вместо взмахов вверх и вниз движения в стороны. В обновлении 1.1 глюк устранен.

#4 — не получается ударить луком (Bow Bash) с левой руки

Чтобы просто нанести удар луком левой рукой, нужно нажать на кнопку ZL. В обновлении 1.1 глюк устранен.

#5 — прицел лука (или арбалета) постоянно сползает вниз

Происходит такое как правило непосредственно перед выстрелом, когда стрела (или болт) уже заряжена.

Как исправить: вариант А) отключите на время управление движением и используйте кнопки контроллера; вариант Б) на несколько секунд положите джойконы на стол (или любую другую устойчивую горизонтальную поверхность), они автоматически откалибруются, и проблема устранится.

Скайрим проблемы с Amiibo

#1 — Меч Мастера и Щит Хилиана корректно не отображаются

Как исправить: сложите их в сундук или в шкаф. В обновлении 1.1 проблема устранена.

#2 — не получается получить предмет от Amiibo (разных)

Как исправить: каждую Amiibo использовать можно не более одного раза в сутки (24 реальных, а не игровых часа), при попытке отсканить фигурку еще раз, игра выдаст табличку и напомнит, что нужно подождать.

#3 — при попытке задействовать Силу амибо ничего не происходит

Как исправить: переместите персонажа, для рун и сундука просто не хватает места.

#4 — туника Чемпиона не дает никаких бонусных перков

Лёгкая броня, лёгкий Эльфийский шлем и Туника Чемпиона надеты, но бонусов от них в игре никаких нет — перки Крылья ветра (Wind Walker), Полный комплект (Matching Set), Подгонка по фигуре (Custom Fit) и Ловкий боец (Deft Movement) не работают.

Как исправить: в слоты для туловища, рук и ног поместите разные элементы лёгкой брони.

Скайрим проблемы со звуком

#1 — после быстрого перемещения персонажа «прыгает» громкость в игре

Как исправить: попробуйте загрузить предыдущий сейв. В обновлении 1.1 проблема устранена.

Скайрим для Nintendo Switch — как переназначить кнопки

В игре предусмотрена возможность изменения действий кнопок управления. Для этого заходим в «Настройки», открываем «Управление» и далее переназначаем кнопки по своему усмотрению…

Продолжение следует. Следите за обновлениями.