Elder Scrolls 5: Skyrim “”Игра Престолов” – спутники” отзывы,описание, видео обзоры, репортажи

Содержание

Skyrim мод игра престолов

The Elder Scrolls V: Skyrim – популярная RPG, выпущенная в 2011 году студией Bethesda. Игроку предстоит, играя за избранного, «Драконорожденного», остановить вторжение в его мир драконов и победить могущественного Алдуина. Кроме того, по мере прохождения игры, геймер может открывать новые интересные локации и находить полезные предметы (артефакты), а так же знакомится со многими необычными персонажами.


Вестерос приходит в Скайрим! Все города и замки были заменены на их Вестеросские аналоги. Винтерфелл (бывший Виндхельм) является отправной точкой – поверните карту таким образом, чтобы он был на севере, и вы увидите, что все города – Утёс Кастерли, Королевская Гавань и все остальные располагаются в тех местах, которые описаны в книгах и показаны в сериале.

Большое количество новых доспехов было добавлено в игру, многие из них уникальны и присутствуют лишь у одного персонажа! Печати Вестеросских домов, большие и малые, украшают эти новые доспехи – от лютоволка дома Старков до красного жеребца дома Бракенов и хитрого лиса дома Флорентов. Ниже указан список всех домов в моде.

Спутники! Арья Старк, Тирион Ланнистер, Дейнерис Бурерожденная, огромное количество спутников на ваш выбор готовы примкнуть к вам в путешествии по Вестеросу. Ниже указан полный список всех спутников в моде и где их можно найти.

Все диалоги в игре изменены так, чтобы их пропитал дух Вестероса. Также изменена и история: сэр Барристан Отважный расскажет о своей службе в Королевской Гвардии, Давос Сиворт поведает, почему же он обязан всем Станнису Баратеону, и так далее.

Гражданская война теперь – Война Пяти Королей: в альтернативной истории, созданной для того, чтобы идеально вписаться в геймплей, вы можете выбрать, чью строну занять в борьбе за Железный Трон. Какому из братьев Роберта вы поможете? Какое участие в этом примут Тайреллы? Что вы сделаете, когда наконец-то встретите мерзкого Короля Джоффри? В дополнение к новой броне, землю Вестероса украшают также знамёна и декорации, соответствующие домам. В Красном замке расположен Железный Трон, но кому вы поможете завоевать это могущественное место?

Это лишь краткое описание того, что есть в моде: всё это – от Дотракийских кхалазаров до Белых Ходоков, Skyrim мод игра престолов попытается привнести на экран вашего монитора.

Дома, представленные в игре:

Север: Старки, Болтоны, Амберы, Гловеры, Мормонты, Мандерли, Сервины, Хорнвуды, Карстарки, Толлхарты.
Западные земли: Ланнистеры, Браксы, Марбранды, Крейкхоллы, Вестерлинги.
Речные Земли: Талли, Фреи, Блеквуды, Маллистеры, Бракены.
Королевские Земли: Баратеоны Королевской Гавани, Баратеоны Драконьего Камня.
Штормовые земли: Баратеоны Штормового Предела, Коннингтоны.
Железные острова: Грейджои.
Простор: Тайреллы, Флоренты.
Долина: Аррены, Вайнвуды, Ройсы.
Дорн: Мартеллы, Дэйны.
Другие: Ночной Дозор, Братство без Знамён, Городская стража и т.д.

Расположение спутников:

Замок Винтерфелла: Робб Старк, Джори Кассель, Маленький Джон Амбер, Харвин, Ходор, Одичалая Оша
Таверна в Винтерфелле: Жойен Рид, Мира Рид
Чёрный Замок/Стена: Джон Сноу, Сэмвелл Тарли, Гренн, Куорен Полурукий, Йорен, Бенджен Старк, Скорбный Эдд
Львиный Дворец, Утёс Кастерли: Санса Старк, Подрик Пейн, Сэр Илин Пейн, Сэр Мерин Трант, Сэр Арис Дубосерд, Сэр Борос Блаунт, Сэр Мендон Мур
Львиная Башня, Утёс Кастерли: Сэр Рэйнальд Вестерлинг, Сэр Лайл Крейкхолл
Таверна в Утёсе Кастерли: Сэр Джейме Ланнистер, Пёс, Гора
Доки, Утёс Кастерли: Якен Хгар
Душник-Йал, крепость Дотракийцев: Дейнерис Таргариен, Визерис Таргариен, Кхал Дрого, Сэр Джорах Мормонт, Агго, Джого, Ракхаро
Таверна в Девичьем Пруду: Тирион Ланнистер, Бронн
Таверна в Пайке: Теон Грейджой, Яра Грейджой
Таверна в Просторе: Арья Старк
Улицы Хайгардена: Лорас Тайрелл, Гарлан Тайрелл
Небесная Кузня, Королевская Гавань: Гендри Вотерс
Драконий Камень: Станнис Баратеон, Мелиссандра, Давос Сиворт, Матос Сиворт, Салладор Саан
Таверна в Золотом Зубе: Сэр Барристан Отважный
Таверна в Королевской Гавани/Улицы Королевской Гавани: Бриенна Тарт, Роннет Коннингтон, Сирио Форель
Братство без Знамён: Берек Дондаррион, Торос из Мира, Энгай, Том Семерка, Лим Желтый Плащ
Таверна в Солнечном Копье: Сэр Робар Ройсс

Раскрыта тайна Skyrim и «Игры престолов», авторы которых обманывали игроков и зрителей

The Elder Scrolls 6

Фанаты популярного сериала «Игра престолов» и культовой игры The Elder Scrolls V: Skyrim от Bethesda узнали, что авторы этих вымышленных миров оказывается долгие годы обманывали своих поклонников.

Поклонники Skyrim и «Игры престолов» бурно обсуждают на форуме Reddit тему драконов, сообщает Gamebomb.ru. Пользователь с ником 4h0y1m4p1r4t3 опубликовал двойную картинку. В верхней части нарисован дракон, а в нижней — скриншот из игры The Elder Scrolls. На изображении сказано, что у драконов четыре лапы и крылья, а у виверн, других мифических существ — только две лапы и крылья. «Это почти уничтожило Skyrim для меня», — написал автор темы. Он решил, что в игре на самом деле нет ни драконов, ни драконорожденного героя. На самом деле он вивернорожденный. Пользователи обратили внимание, что в «Игре престолов» внешний вид драконов очень близок к существам из игры компании Bethesda. Это значит, что Матерь драконов на самом деле Матерь виверн. У Дейенерис Таргариен во главе армии три виверны вместо драконов.

Пользователи форума начали спорить между собой на эту тему. Как сообщает Gamebomb.ru, некоторые не захотели соглашаться с автором и стали доказывать, что драконами можно называть существ с разными количеством конечностей, поэтому в Skyrim и «Игре престолов» все-таки не виверны. В качестве примера были приведены драконы из азиатских мифологий, где они бывают без лап и даже без крыльев. Однако, в Китае один из драконов все же попадает под эту классификацию: у инлуна четыре лапы и пара крыльев. Пользователи вспомнили также и скандинавскую мифологию, где упоминается дракон линдворм. В некоторых версиях он описывается как дракон, который лишился крыльев. При этом, у него всего две лапы.

В цикле романов «Песнь Льда и Пламени» Джорджа Мартина, по которому сняли «Игру престолов», на самом деле упоминаются оба вида существ — виверны и драконы. Первые меньше размером и не могут дышать огнем. В сериале они не появляются. Мартин неоднократно в своих книгах указывал, что у драконов две лапы, а не четыре, как обычно бывает в мифологии и фэнтези.

The Elder Scrolls 5: Skyrim

Если бы не горные гряды и бездонные овраги, весь Скайрим можно было бы пробежать с юга на север или с запада на восток за полчаса — северная провинция Тамриэля поражает компактностью, хотя, существуй она в реальности, была бы сравнима по площади с Украиной или Техасом.

На улице минус двадцать

Правда, это как раз тот случай, когда размер не имеет значения: игровой мир просто ломится от достопримечательностей и персонажей, предлагающих главному герою задания или болтающих между собой на насущные темы. Очевидно, Bethesda взяла на вооружение принцип Blizzard — игрока нужно постоянно удивлять, и Skyrim исправно скармливает вам шикарные пейзажи (выезжая за счет грамотной работы художников: технологически игра не слишком отличается от Oblivion), знакомит с интересными персонажами, подсовывает новую экипировку и предлагает выполнить очередной квест. Игра даже не делает различий между основной сюжетной линией и побочными заданиями, а дежурные просьбы жителей Скайрима порой выливаются в захватывающие квестовые цепочки. Проведя за Skyrim 30 часов, я посетил только половину крупных городов, а взамен каждого выполненного задания то и дело находил несколько новых.

События происходят через два века после окончания сюжета Oblivion. Сколь-нибудь заметного скачка в развитии технологий на территории Тамриэля за это время не произошло, но сценаристы Bethesda получили возможность забыть о событиях предыдущих игр сериала и сконцентрироваться на новой истории. Драконы, которых никто не видел тысячи лет, возвращаются в Скайрим, что не предвещает ничего хорошего. Нападения крылатых ящериц на северные города — только начало. Их появление пророчит очередную «великую беду», спасти мир от которой может только наш протеже — драконорожденный.

Герой Скайрима

Происхождение позволяет герою использовать крики на драконьем языке. Это, по сути, еще одна школа магии, доступная вашему персонажу, даже если вы не терпите играть колдуном. Помимо атакующих криков (оглушение, заморозка, огненное дыхание), в арсенале драконорожденного есть и уникальные вещи вроде способности нестись со скоростью ветра или умиротворять животных (актуально против медведей и снежных кошек, которые на первых порах вмиг разрывают героя). Новые слова драконьего языка можно познать в разбросанных по Скайриму святилищах, а для изучения криков понадобятся души драконов. Грозных противников не обязательно убивать самому: можно стравить крылатых монстров с другими врагами, а потом добить выживших, подойти к тушке дракона и высосать его душу. Нелишними окажутся и кости с чешуей — пойдут на создание брони. Причем получить ее другим способом не получится: наконец-то прокачка кузнечного дела в TES будет востребованной. Кроме того, оружие и броню можно улучшать, что значительно повышает их характеристики.

Помимо использования криков, разработчики разнообразили бои возможностью брать в каждую руку любое заклинание или оружие, кроме двуручного. Одновременное применение двух одинаковых заклятий усиливает эффект, а два клинка позволяют проводить мощные атаки. Особого разнообразия в схватки это не внесло: если раньше маги метали во врагов огненные шары, теперь они делают это с двух рук одновременно, только и всего. То же самое и с дуалами: бьет герой сильнее, но не может блокировать удары. Разница только в том, что в предыдущих играх аналогичный эффект достигался использованием двуручного оружия. Но есть и неожиданные варианты применения: взяв в одну руку меч, а в другую — лечащее заклинание, можно смело бросаться грудью на амбразуру.

Менять оружие и заклинания можно в любой момент, но за дизайн интерфейса разработчикам хочется оторвать руки: быстрые клавиши для экипировки не предусмотрены (в консольных версиях), поэтому каждый раз ее нужно выбирать из общего списка. Не спасает даже панель быстрого вызова для избранных заклинаний и оружия. Когда у тебя два лука (с разными чарами), два кинжала, меч и несколько заклинаний, смена оружия только раздражает. Вообще возня в здешнем инвентаре — гиблое дело, потому что все вещи представлены в виде списка (никаких пиктограмм!). Чем дольше вы играете, тем больше собираете всяческих снадобий, алхимических ингредиентов и свитков. Быстро найти нужный предмет нереально. Хорошо, что при открытии инвентаря игра ставится на паузу — в любой момент боя можно съесть пять порций похлебки и выпить десяток зелий, предотвратив неизбежную смерть. К счастью, инвентарь — практически единственная вещь, которая в игре сделана неудобно.

Полет бизнес-классом

Skyrim вообще не заставляет игрока тратить время на рутину: маркеры указывают расположение важных точек на карте, во все значимые локации можно вернуться одним нажатием кнопки, между крупными городами курсируют гужевые маршрутки, создание предметов (можно делать оружие и броню, зачаровывать их и варить зелья) мгновенно, а при выполнении заданий не приходится подстерегать нужного NPC, сидя полчаса в темном углу.

Bethesda крайне внимательно отнеслась к жалобам игроков на Oblivion. Не нравится слишком жесткое ограничение в уровнях? Теперь их 70, и, чтобы достичь последнего, нужно будет по максимуму прокачать все способности в игре. Как и в предыдущих The Elder Scrolls, персонаж развивает умения, используя их (при длительном «воздержании» навыки начинают понемногу понижаться), а уровень повышается при прокачке навыков. Кстати, теперь нет основных и вспомогательных умений — разработчики основательно переделали ролевую систему, уменьшив число способностей, но убрав из их числа невостребованные. Жаль, без боевых навыков не обойтись — на одном лишь умении бесшумно красться или убеждать далеко не уедешь. Зато есть компаньоны — как и в Fallout, они не только помогают в бою, но и служат мулами для переноса трофеев.

В Skyrim нет классов — игрок сам волен решать, какую экипировку использовать и какие умения развивать. Колдун с двуручным молотом в латах, воин в кожаных доспехах с двумя катанами, бесшумный убийца с кинжалами — все они имеют право на существование.

При этом система развития героя предельно проста — на каждом уровне можно повысить одну из характеристик (здоровье, запас сил или ману) и выбрать перк. Вы не зря подумали о Fallout. Перки представляют собой эдакую надстройку над умениями, позволяя персонажу напрямую усиливать боевые способности (например, повысить урон оружия, снизить расход маны или улучшить эффективность брони) или осваивать новые приемы. Опытный лучник научится быстрее натягивать тетиву, замедлять время при прицеливании и иногда обездвиживать врагов при попадании. Кузнец получит способность создавать более крутую броню и улучшать зачарованные предметы. Всего в игре 280 перков, и лишь некоторые из них выглядят откровенно ненужными. В целом число вариантов развития персонажа ограничено только вашей фантазией, причем большая часть этих вариантов вполне жизнеспособна.

К западу от Морровинда

Skyrim избавилась и от еще одного недостатка Oblivion — усиления врагов по мере развития персонажа, из-за чего игру проще всего было пройти героем первого уровня. Теперь все как в Fallout 3 — хотя в большинстве подземелий крутизна врагов подстраивается под силу героя, есть определенные места, куда на низких уровнях лучше не соваться. Если уж мы взялись сравнивать Skyrim c предыдущими проектами Bethesda, больше всего он похож именно на Morrowind. Эту атмосферу не передать словами — даже мелодия заглавной темы, снова написанной Джереми Соулом, такая же, как десять лет назад, а часть фоновой музыки позаимствована из TES III. Авторы игры сделали все, чтобы пробудить ностальгию в сердцах фанатов.

Несмотря на кажущийся маленьким мир, Skyrim даст фору большинству современных RPG — здесь нет однотипных локаций и наштампованных под копирку подземелий. Если над созданием подземных локаций для Oblivion пыхтели полторы калеки, то в Skyrim проектированием катакомб занимались более десяти архитекторов. Недостаток у подземелий лишь один — практически все они абсолютно линейны. Если увидите ответвление коридора, можете быть уверены, что оно заканчивается тупиком, где, скорее всего, стоит сундук с сокровищами. Зато после зачистки не нужно плестись обратно по пустым коридорам — всегда предусмотрен короткий путь на поверхность.

Впрочем, без глупых условностей не обходится ни одна игра, и серьезно ругать Skyrim можно только за то, что после очередной мысли «ну, еще квест, и спать» ты ложишься в кровать в три ночи. А в наше время «одноразовых» игр это дорогого стоит.

Александр Трифонов, руководитель «Игромании.ру»

«Драконы подождут»

После перехода сериала The Elder Scrolls в 3D у него появились новые наследственные болячки в дополнение к привычным уже багам и невнятному основному сюжету (не то чтобы плохому, но нить которого с легкостью можно потерять): невозможность создать симпатичного героя, ужасная анимация персонажей и крайне неудобный интерфейс в PC-версии. Поменялось ли что-то из списка в Skyrim? Нет, ничуть, однако это все равно лучшая игра Bethesda на сегодняшний день и самая затягивающая из всех, что я пробовал в этом году. В здешних лесах, пещерах и заброшенных храмах теряешься на долгие часы, за каждым поворотом тебя ждет еще одно приключение или неизведанная локация, каждое повышение уровня — событие, парализующее минут на десять, пока выберешь новый перк… И пусть графика не впечатляет, скриптовые сценки примитивны, а физический движок по-прежнему вытворяет с трупами что-то непотребное (когда в самом начале игры одного из пленников убивают при попытке к бегству и его проткнутое стрелами тело вышвыривает за ворота деревни неведомая сила — не знаешь, плакать или смеяться), ведь в этих катакомбах, где мозг прямо-таки щекочет ощущение опасности, мы наверняка найдем древний волшебный меч, по дороге обратно заберемся еще в пару подземелий и встретим говорящую собаку, а после отправимся на горную речушку ловить форель. Пусть! А драконы подождут.

Максим Еремеев, редактор журнала «Игромания»

«Жизнь есть жизнь»

Skyrim — одна из немногих игр, в которых мне не хочется после какого-нибудь бытового провала загрузить последнее сохранение. Поехали с подручным в горы, по пути наткнулись на дракона, бедного наемника убили. Стоя над его трупом, не думаешь о том, что могло бы выйти лучше. Потому что вышло так, как вышло, — и теперь с этим нужно жить.

Bethesda, несмотря на кучу условностей, удалось создать игру, которую с готовностью воспринимаешь эдаким продолжением реальности. Даже без учета наследственности, вы формально гораздо сильнее любого существа в Skyrim, но о возможности обмануть судьбу зачастую просто не вспоминаешь — слишком правдоподобный мир вокруг. Поэтому наемник остается лежать в снегу на склоне (Skyrim не удаляет трупы), а герой-аргонианец запрыгивает в седло и отправляется дальше. Жизнь есть жизнь, что ж тут поделаешь?

После красивого, но поверхностно-дежурного Oblivion (сделанные под копирку локации, однообразные задания, дурацкая система автолевелинга врагов) и спорного Fallout 3 (каким действительно должна быть реинкарнация Fallout в 3D, показала New Vegas), новую RPG от Bethesda ждали с опаской. Возможно, причина как раз в заниженных ожиданиях, но, даже несмотря на ужасный интерфейс и кучу мелких багов, Skyrim оставляет самые приятные впечатления. Не хочется громких слов, но, кажется, это лучшая игра Bethesda.

ПРЕДВАРИТЕЛЬНАЯ ОЦЕНКА: 9.0

Финальную рецензию на The Elder Scrolls 5: Skyrim читайте в Игромании №1 (172) 2012.

==========
Описание
==========

UFO – Ultimate Follower Overhaul – это всем известная мощная модификация по улучшению компаньонов. Её ключевыми особенностями является расширение функционала взаимодействия с напарниками, а также обучение их верховой езде и увеличение их допустимого количества.

Что привносит мод:
– Увеличивает максимальное количество спутников до 15! (не включает квестовых персонажей)
– Возможность как ставить, так и снимать метку Essential (бессмертный) с персонажа, так что даже Довакин не сможет случайно убить спутника.
– Возможность переодевать абсолютно любых спутников.
– Давать спутникам “отдохнуть”, они переходят в режим песочницы и ведут себя “как дома” в текущем месте, взаимодействуя с объектами.
– Возможность включать/выключать реакцию спутника на случайные (или специальные) атаки Довакина.
– Попросить спутника одеться, если по какой-то причине он окажется голым.
– Давать спутникам новые книги заклинаний для изучения, а также заставлять их забывать выученную магию.
– Смотреть текущие характеристики спутника (при локализации немного съехало окно, но я привёл его к максимально читабельному виду).
– Повышать уровень спутников до текущего уровня Довакина, если они отстают от него.
– Групповые команды через крики: всем бежать из боя, всем отдыхать, всем стоять, всем прекратиться бой (если завязалась драка между ними). И также обратное действие этих команд – перестать бежать, хватить отдыхать и т.п.
— учится при помощи книги, которую можно купить за 5000 золота на конюшне Вайтрана. Внимание! Опция появится только при красноречии 50+!
– 8 лошадей для спутников, по одной на каждую конюшню, с возможностью спутников ездить на них, когда Довакин сам верхом (встроенная функция, можно не пользоваться и использовать мод “Верховая езда с комфортом”).
— ниже подробнее о лошадях.
– Хускарлы по умолчанию возвращаются в дом игрока в городе, если он куплен.
– Убраны капы уровней для всех ванильных спутников.
– Возможность боя с двумя оружиями, если дать им подходящее снаряжение.
– Фикс гендерных анимаций, например, Лидия перестаёт использовать мужские варианты ходьбы и т.п.
– Спутники достают оружие только во время боя, а не всякий раз, когда это делает Довакин.
– Спутники не будут вступать в бой во время скрытности, если игрок сам не завяжет бой или вас не заметят.
– Все спутники стали доступны для женитьбы.
– Постоянные появляющиеся изниоткуда базовые лук и стрелы были удалены.

О лошадях:
– Всё снаряжение покупается на конюшне Вайтрана.
– Предмет для взаимодействия с лошадьми, чтобы положить в них предметы для спутников, а также обычные вещи.
– Основное снаряжение для верховой езды: если положить в инвентарь лошади, то спутники смогут совершать быстрые путешествия с вами на лошадях. Спутники появятся сразу, а их лошадь через час ожидания.
– Сбруя для лошадей: если положить в инвентарь лошади, останется там, где её оставили. Специально для этого предназначено.
– Спутники не вступают в бой пока на лошади, только если атакован игрок.
– Командой “отдых” можно заставить их спешиться даже если вы сами хотите остаться в седле.

Последняя стабильная версия мода 1.2j.b15 – полностью совместимо с Dawnguard & Hearthfire. Для Dragonborn предполагается отдельный файл, но по словам автора, он не нужен, т.к. единственное, что он делает, – это немного изменяет уровневые списки спутников, что можно сделать соответствующей командой из меню диалога со спутником.

=========
Установка
=========

Скопировать файлы папку Data, поместить как можно ниже в приоритете загрузки.

==========
Удаление
==========

Открыть консоль (по умолчанию тильда `/

), ввести:
help Tina 4 (получите “ACTI:(xxxx) “Tina The Firefly ” )
player.placeatme xxxx (xxxx из строчки выше)
Поговорить с ней и отключить мод. Сохраниться и выйти из игры.
Удалить файлы мода из Data

==============
Совместимость
==============

Не совместимо с аналогичными модами, добавляющими те же функции, как то: изменения числа спутников, возможность менять ванильную одежду и т.п.
Не работают следующие моды:
ThuuMic
Master Shape Shifter
FSS – No pause between lines
Hug Me
Herman the Mad

Список известных совместимых модов:
Followers can Relax
Follower Trap Safety
Spouse can live everywhere
Move it

Какие есть в The Elder Scrolls 5 Skyrim (Скайрим) спутники (компаньоны)?

Есть ли в The Elder Scrolls 5 Skyrim (Скайрим) спутники (компаньоны)?

Где найти спутников (компаньонов) в The Elder Scrolls 5 Skyrim (Скайрим)?

В игре The Elder Scrolls 5 Skyrim (Скайрим) существует невероятное количество компаньонов, которые с радостью разделят вкус побед в битвах вместе с Довакином. Многих из них можно найти в городах и деревнях, а некоторые принадлежат к каким-либо фракциям и готовы вам помочь (если они остались в живых, конечно) после прохождения почти всех квестов за эту фракцию.

Соратники (после квеста “Последний долг”):

  • Атис
  • Вилкас
  • Фаркас (кузнец)
  • Ньяда Каменная Рука
  • Рия
  • Эйла Охотница (лучница)
  • Торвар

Тёмное братство (после квеста “Слава Ситису!”):

  • Цицерон
  • Посвящённый Тёмного Братства

Хускарлы (если вы становитесь таном какого-либо города, ярл выберет вам его в качестве телохранителя:

  • Лидия (Вайтран)
  • Валдимар (Хьялмарк)
  • Иона (Рифт)
  • Райа (Фолкрит)
  • Йордис Дева Меча (Хаафигар)
  • Аргис Бастион (Предел)
  • Грегор (Белый Берег)
  • Колдер (Истмарк)

Коллегия Винтерхольда (помогут вам, если вы выполните различные просьбы каждого):

Стража Рассвета (после квеста “Новый Орден”):

Другие спутники, которые будут вам попадаться на протяжении квестов (дополнения, как и Стража Рассвета):

  • Фрея (квест “Храм Мирака” на Солстейме)

  • Ралис Седарис (квест “Раскопки” на Солстейме, найдёте либо в “Пьяном Нетче”, либо на Кургане Колбьорн)

  • Талвас Фатрион (квест “Пепел к пеплу” на Солстейме, найдёте в Тель-Митрине)

Помимо квестовых, спутников можно в тавернах (нужно будет заплатить 500 золотых), многие персонажи согласятся странствовать с вами в случае, если вы им чем-то поможете (к примеру, найти потерянный меч или амулет на другом конце карты) и ещё в некоторых местах. Спутниками также могут стать собаки и лошади.

В The Elder Scrolls 5 Skyrim спутников очень много. Они делятся на воинов, магов, лучников, убийц и так далее, они же, в свою очередь, делятся на расы – Норд, Имперец, Орк, Данмер, Бретон, которые имеют кучу навыков и способностей. Помимо спутников-людей можно так же взять в команду и спутников животных. Казалось бы, что всего и не перечислить, но сайты elderscrolls.wikia и tiarum.com всё таки это сделали. Перейти к подробностям можно кликнув на выделенный текст.

Сам я предпочитаю бегать без компаньона, потому что и так на легенде пока довольно легко играется. Но в будущем хочу испробовать вариант раскачки, когда врагов убивает только хорошо одетый и зачарованный помощник, а самому герою приходится лишь лечить его, да бросать контроли на вражин.

Посмотреть характеристики и местонахождение лучших компаньонов вы сможете на этом сайте. А вот очень интересная статья, рассказывающая о том, как обзавестись сразу девятью спутниками. И это, надо сказать, ещё не предел. Только представьте себе такую маленькую, но неудержимую армию, перед которой не устоит ни один враг.

The Elder Scrolls V: Skyrim. Расы

Это руководство было опубликовано в журнале Лучшие Компьютерные Игры №01/2012

В предыдущих играх серии, создавая персонажа, игрок должен был выбирать класс, основные навыки и знаки зодиака. Сейчас единственный выбор, который влияет на игру, — это раса. Не сказать, что дело это важное; из орка тоже можно сделать мага, а высокого эльфа — нарядить в тяжелую броню. Но знать, к чему предрасположена каждая раса, все-таки полезно.

Аргонианин

Навыки: +10 к взлому, +5 к легкой броне, скрытности, карманным кражам, восстановлению и изменению

Особенности: подводное дыхание, сопротивляемость болезням 50%

Заклинания: пламя, лечение

Специальное умение: десятикратная скорость регенерации здоровья в течение одной минуты

Аргониане — люди-ящеры, обитатели Черных Топей на юго-востоке Тамриэля. Из всех рас у них самый необычный вид. Навыки предполагают небольшой уклон в воровство, но особое умение (их можно использовать раз в сутки за небольшими исключениями — см. хаджиты) спасет аргонианина в самом суровом бою и больше подходит воинам.

Сопротивляемость болезням — штука бесполезная, поскольку даже вампиризм на начальных стадиях легко лечится аптечкой или походом к алтарю. Подводное дыхание в игре пригождается редко. Поэтому резюмируем: из аргонианина лучше делать воина или вора, но ничем особенным они не блещут.

К СВЕДЕНИЮ: на плаву или под водой герой не может сражаться. А враги могут, и это отличный повод не лезть в воду без особой нужды.

Бретонец

Навыки: +10 к колдовству, +5 к красноречию, изменению, восстановлению, алхимии и иллюзии

Особенности: сопротивление магии 25%

Заклинания: пламя, лечение, вызов питомца

Специальное умение: вражеские заклинания на 50% впитываются (обращаются в ману) в течение одной минуты

Бретонцы — жители северо-западной провинции Хай Рок (той самой, где расположено королевство Даггерфолл). Навыки и особенности открывают бретонцам прямую дорогу в магию, но делать в игре чистых магов я не советую, потому что по нынешнему состоянию дел (версия 1.1) живется им намного хуже, чем воинам и ворам.

А вот воина из бретонца сделать можно — притом воина отличного и очень устойчивого к магии. Магического урона в Скайриме не много, а очень много, и для воина очень важно держать удар — особенно если его наносят издалека и до врага надо еще добежать. Специальное умение идет туда же.

Высокий эльф

Навыки: +10 к иллюзии, +5 к колдовству, разрушению, зачарованию, изменению и восстановлению

Особенности: +50 к мане

Заклинания: пламя, лечение, ярость

Специальное умение: мана регенерирует со скоростью 25% от максимальной ежесекундно в течение одной минуты

Чистые маги. Чище не бывает. И очень жаль, что разработчики проявили к чистым магам такую нелюбовь. Повышенный запас маны не спасет на высоких уровнях, где у врагов будет очень много здоровья. Расовая регенерация маны, конечно, та еще батарейка, но применять ее можно лишь раз в сутки — тут особо не расколдуешься.

Впрочем, пусть это вас все это не смущает. Если не брезговать дырами в балансе (зачарованием на нулевые затраты маны, например), то магами тоже можно играть.

Имперец

Навыки: +10 к восстановлению, +5 к зачарованию, разрушению, одноручному оружию, блоку, тяжелой броне

Особенности: небольшая прибавка к порциям золота, которое герой находит в сундучках

Заклинания: пламя, лечение

Специальное умение: ближайшие враги перестают атаковать в течение одной минуты

Имперец — воин стандартный, одна штука. Гостям из Сиродиила разработчики предлагают пользоваться одноручным оружием со щитом, лечиться по мере необходимости и носить тяжелую броню. Почти все звучит хорошо, но тяжелую броню вполне можно заменить легкой. Разница в защите не так велика (особенно для кузнецов), а весит легкая броня намного меньше, да и носить ее удобнее.

Умение взять в ближнем бою тайм-аут тоже очень полезно. Но помните, что счастливый краткий момент мира и дружбы могут испортить ваши спутники, если они в этот момент задумают продолжать драку (а они задумают).

Хаджит

Навыки: +10 к скрытности, +5 к одноручному оружию, стрельбе, взлому, карманным кражам и алхимии

Особенности: четырехкратный урон в драках (без оружия)

Заклинания: пламя, лечение

Специальное умение: режим ночного видения в течение одной минуты (можно использовать сколько угодно)

Кошкообразные хаджиты — симпатичные ребята. Родом они с юга, из Эльсвейра, и предполагается, что из них мы будем делать воров типичных. Но я бы сказал, что их стоит брать исключительно из-за внешнего вида. Почему? А потому что:

  • Четырехкратный урон в драках почти бесполезен — разве только в кулачных боях побеждать, а их в игре немного.
  • Ночное видение реалистично, но бесполезно вообще, так как в подземельях и без того очень светло. Да и на свежем воздухе пользы от него мало, тем более что на улице всегда можно подождать утра.

Кроме того, непонятно, с чего бы это ночное зрение каждую минуту с щелчком выключается? Его ведь сразу можно включить снова. Не лучше ли было сделать так, чтобы оно длилось, пока игрок не решит его вырубить? Что-то тут разработчики явно не додумали.

Лесной эльф

Навыки: +10 к стрельбе, +5 к алхимии, карманным кражам, вскрытию замков, скрытности и легкой броне

Особенности: сопротивление болезням и ядам 50%

Заклинания: пламя, лечение

Специальное умение: приручение любого животного на одну минуту

Лесные эльфы — лучники и тоже воры. Об этом нам подсказывает призовая прибавка к их навыкам. Но со всем остальным у них полный швах. Сопротивление ядам пригождается очень редко, про болезни я уже говорил — они безвредны. А чтобы приручить животное (да еще раз в сутки), надо его сначала найти. Это и на свежем-то воздухе нелегко сделать, а в подземельях и подавно.

Вид у лесных эльфов тоже не шибко приятный. В общем, неудачная раса — ни туда и ни сюда.

Навыки: +10 к двуручному оружию, +5 к кузнечному делу, блокированию, одноручному оружию, красноречию и легкой броне

Особенности: сопротивление холоду 50%

Заклинания: пламя, лечение

Специальное умение: все находящиеся рядом враги на тридцать секунд разбегаются в панике

Норды — воины классические. Могут вертеть над головой огромную секиру, могут носить щит и меч. В трудной ситуации, как и имперцы, могут взять передышку на полминуты — правда, только если враги находятся рядом.

Но круче всего у нордов их природная сопротивляемость холоду. Смело скажу, что это лучшая игровая особенность в Скайриме. Почему? Потому что здесь холодно, и враги тут очень часто бьют магией холода. Холодом дышат многие драконы. Холодные сосульки мечут ведьмы и колдуны на свежем воздухе и в подземельях. И наконец, холодом веет из нордских гробниц — восставшие из мертвых викинги обожают приморозить тех, кто их потревожил. А ходить в гробницы вы будете часто. Так что, если сомневаетесь, берите норда, не пожалеете. Раса это и полезная и вполне симпатичная (уж точно красивее орков и эльфов).

Навыки: +10 к тяжелой броне, +5 к кузнечному делу, блокированию, двуручному и одноручному оружию и зачарованию

Заклинания: пламя, лечение

Специальное умение: в течение минуты в ближнем бою входящий урон ополовинивается, а наносимый удваивается

На фоне могучих нордов орки как-то теряются, хотя они вроде бы тоже воины. К тому же на месте орков я бы обиделся на разработчиков за то, что те не выдали им ни одной сопротивляемости. Даже небольшая прибавка к здоровью была бы кстати. Но, увы — орки оказались недостойны и такой малости.

Тем не менее возможность взять и целую минуту почти безнаказанно крошить всех вокруг, полезна в сражениях с боссами. Но один раз в день. Как-то маловато, если игрок не готов после каждого подземелья насильно загонять орка в постель.

Редгард

Навыки: +10 к одноручному оружию, +5 к кузнечному делу, стрельбе, изменению, разрушению и блокированию

Особенности: сопротивление ядам 50%

Заклинания: пламя, лечение

Специальное умение: в течение минуты энергия восстанавливается с десятикратной скоростью

Редгарды, соседи орков по провинции Хаммерфелл, — тоже воины. Увы, в своей области они проигрывают и нордам, и оркам. Их расовая особенность несколько бестолкова, яды в Скайриме — не такая большая проблема.

Пауков в игре мало, серьезно отравить они не могут, а кроме них найти ядовитых тварей можно разве что в двемерских руинах. Но бесконечный запас энергии раз в день позволяет редгардам целую минуту мчаться спринтом, дубасить врагов усиленными ударами и снайперски обстреливать издалека. Не бог весть что, но тоже полезно.

Темный эльф

Навыки: +10 к разрушению, +5 к скрытности, легкой броне, иллюзии, алхимии и изменению

Особенности: сопротивление огню 50%

Заклинания: пламя, лечение, искры

Специальное умение: пламенный кокон наносит всем окружающим врагам периодический урон в 10 единиц в течение одной минуты

Темные эльфы, жители Морровинда, — специфические маги. Судя по их особенностям и умениям, разработчики хотели сделать из них «бойцовых волшебников», носящих легкую броню, размахивающих каким-нибудь холодным оружием и мечущих заклинания. Такой класс в игре вполне жизнеспособен, а сопротивление огню хоть и не так полезно, как сопротивление холоду, но в бою с огнеметными драконами поможет.

А теперь выжимка:

  • Лучшие воины: норд, бретонец, орк.
  • Лучшие маги: бретонец, высокий эльф, темный эльф.
  • Лучшие воры и стрелки: здесь ни у кого принципиального преимущества нет, выбирайте по вкусу.

The Elder Scrolls 5: Skyrim – Отзывы

Просто не трогай эту курицу!

Новые Старшие Свитки — игра которую ждали миллионы людей, в том числе и я. Скайрим подарил нам заснеженные равнины и битвы с драконами, а так же улучшил все то, за что мы любили Мору и Обливион.

Что самое потрясающее в Свитках? Побочные задания! Одна небольшая история о воровке хлеба с рынка может увести вас на несколько часов и заставить вас путешествовать по всей карте. Именно за это я и люблю Свитки, мне всегда было намного интереснее выйти из города и пойти куда глаза глядят. Скайрим дал мне это, да еще и удвоил.

Если вы уже играли в игры от Беседки, вы должны знать, что тут будет много багов. Возможно, что их не исправят уже никогда, но когда ты поглощен этой игрой, тебе плевать.

Обливион, в свое время, был очень красивой игрой с неповторимым стилем. Скайрим другой, но еще красивее. Эти северные пейзажи завораживают, среди них: горные реки, поля покрытые изморозью и лесные пространства. Ты прямо чувствуешь это холод, а тепло костра на этом фоне, действительно согревает. Но и здесь есть проблема. Все это выглядит потрясающе только издалека, стоит приглядеться и видны все графические недостатки игры. Но разве это нам так важно в такой масштабной РПГ? Нет.

Скайрим — отличная сказка. Как я уже говорил, для меня важны были именно побочные задания, это маленькие истории превращающиеся в огромные приключения. Но! Основной сюжет игры — прекрасен в своей простоте. Не думаю, что стоит рас скрывать все подробности. Это отличная история о герое, который не знает о своих силах, постепенно открывая их в себе. Для того, чтобы в итоге столкнуться в битве льда и пламени. В этой игре не ты ищешь квесты, а они сами находят тебя. На дороге, в пещере или в горах и ты сам можешь выбрать помогать NPC или нет.

В игре никаких классов, вы можете сделать себе кого угодно. Пусть это будет танкующий маг, скрытный лекарь или вор с двуручной секирой. Выбирайте одну из множества рас, со своими бонусами, которые помогут вам в игре. В процессе пользование оружием вы повышаете свое мастерство и можете прокачать соответствующую ветку развития.

В игре заметны многие улучшения, по сравнению с предыдущими частями серии и играми серии Fallout. Теперь вы не просто камера парящая над землей, в Скайриме вы чувствуете поверхность под ногами. Звуки в игре отличные и нет ничего страшнее услышать в тишине драконий рев. Были добавлены компаньоны, что скрашивает игру. (хотя не всегда эти компаньоны действуют умно). Система отмычек перекочевала из того же Fallout, для меня она действительно лучше.

Самое приятное, что Скайрим чувствуется живым. Люди идут по своим делам, работают, отдыхают в тавернах. Создается впечатление, что они действительно “живут”. Они не забудут упрекнуть вас в ваших плохих деяниях и всегда заметят ваш болезненный вид. Диалоги приятны и интересны.

Книги в Новых Свитках — отдельная история. Уверен, что несколько часов я потратил на книги, которые нашел в путешествие. Их действительно интересно читать, тут есть и драма, и сатира, и лор. Это действительно огромная работа, выполненная на отлично.

Локализация в игре превосходная. 1С-СофтКлаб постарались на славу. Конечно, как и всегда, есть косяки с разными голосами NPC и некоторые другие мелки проблемы. Но за такую работу компании я благодарен.

Скайрим — одна из лучших масштабных RPG. И долгое время она стояла на первом месте в моем списке любимых игр. Это наши любимые Древние Свитки, но в десятки раз лучше.

Источники:
http://gamebomb.ru/gbnews/27102
http://www.igromania.ru/article/19403/The_Elder_Scrolls_5_Skyrim.html
http://modgames.net/load/tes_v_skyrim/kompanony/ufo_ultimate_follower_overhaul_uluchshennoe_upravlenie_kompanonami/251-1-0-23393
http://www.bolshoyvopros.ru/questions/929018-kakie-est-v-the-elder-scrolls-5-skyrim-skajrim-sputniki-kompanony.html
http://www.igromania.ru/article/19996/The_Elder_Scrolls_V_Skyrim_Rasy.html
http://vgtimes.ru/games/elder-scrolls-5-skyrim/usersreviews/
http://www.playground.ru/files/tes_5_skyrim_oborona_tundry_tundra_defense-66319/

Ссылка на основную публикацию