Elder Scrolls 5: Skyrim “Briraka’s Draugr Overhaul – Фиксы для драугров-боссов” отзывы,описание, видео обзоры, репортажи

TES 5 Skyrim “Оборона тундры/Tundra Defense”

Внимание!
Текущий фикс к переводу 3.06 – очень быстрый и очень “грязный”. Чуть позже я выложу полноценный перевод, как только разберусь с Egg Translator’ом.

Описание:
Скайрим – опасное место в наши дни. Суровая погода, гражданская война в самом разгаре, а теперь ещё и восставшие из мёртвых драконы обещают, что жизнь будет нелёгкой. Поэтому пора выселяться из своих маленьких уютных домиков, браться за топор и идти высматривать место под свою новую крепость!

Особенности:
Система постройки своего собственного форта: находите чертежи и по ним стройте любые здания, какие душа пожелает, под всеми мыслимыми и немыслимыми углами, в любой точке Скайрима!
Система охраны: нанимайте охранников, которые будут патрулировать ваши границы и уничтожать любую угрозу, угрожающую вашем форту. Не нужен патруль? Наймите стационарного охранника, который будет защищать указанную точку до последнего вздоха!
Система налётов: стандартная система, которая позволяет как специально вызывать неприятности на вашу голову, так и случайно (настраивается через управление фортом, или через меню игрока). Выбирайте между тремя сложностями, запасайтесь стрелами – битва будет не из лёгких!
На Ваш выбор есть три вида противников: обычные бандиты, драугры и конечно, наши любимчики – драконы! Также можно настроить сложность от лёгкого, до тяжёлого уровней.
Система мусорщиков: все припасы, которые вывалятся из карманов противников, теперь не придётся искать Вам! Постройте мусорный контейнер и наймите мусорщиков. Они мигом принесут Вам Ваши законные трофеи!

Установка:
Распакуйте архив в папку Data, подключите плагин в лаунчере или NMM.

Требования:
Как можно более высокий патч (желательно)
SKSE совместимый с Вашей версией игры (обязателен!)
Ссылка на файл SKSE: skse.silverlock.org/

Видео демонстрирующее детали:

The Elder Scrolls 5: Skyrim “Станьте Верховным королём Скайрима v5e”

Автор : Solarcow
– Чтобы начать квест, поговорите с Сургусом в Муравейнике Маркарта.
– Цели квеста нужны только для информации, они не будут показываться как завершённые. Но это не значит, что квест не работает. Просто выполните требованиям, а потом поговорить с Сургусом
Чтобы стать верховным королем, необходимо:
1. Иметь 50 000 золотых
2. Заручиться поддержкой 20 сторонников
3. Выполнить любое из следующих требований:
– Убить Ульфрика
– Убить Элисиф
ИЛИ
– Жениться на Элисиф или выйти замуж за Ульфрика
ИЛИ
– Заручиться поддержкой 40 сторонников вместо 20

Чтобы заручиться поддержкой сторонников, поговорите с кем-то, с кем у вас высокие отношения, после запуска квеста. Появится диалоговое окно, которое позволит вам просить поддержки
– После того как это будет сделано, вернитесь к Сургусу и он сделает вас Верховным королём.
Предупреждение: система Брака работает, но игра по-прежнему не рассматривает ни Ульфрика, ни Элисиф как супругов после свадьбы. Таким образом, вы можете жениться на них и стать Верховным королем, но они не будут действовать как супруги.

ИГРАЙТЕ ВЕРХОВНЫМ КОРОЛЁМ СКАЙРИМА!

Когда вы станете Верховным королём, у вас появится большое количество новых функций и преимуществ!
– К вам будут подходить случайные люди, приветствовать вас и признавать как Верховного короля
– Если вас арестуют, вы сможете использовать новую строку в диалоге
Как Верховный король, вы можете приказать людям:
– Кланяться вам/танцевать для вас
– Отдать вам всё их имущество
– Заставить влюбиться в вас и стать потенциальным кандидатом в брак (независимо от пола)
– Мгновенно убить свою жертву Ту’умом
– И многое, многое другое!
Полезные заклинания:
– Призыв люка в Хайрич: Призывает люк, который соединяет ваше текущее место с Хайричем.
– Призыв Торгового сундука: Призывает сундук, с помощью которого можно продать вещи. Золото за вещи вы получите, когда вернётесь в Хайрич.
– Телепортация в Хайрич: Использовав заклинание, вы попадете в Хайрич. Второе использование заклинания вернёт вас к предыдущему месте.
– Телепортация к Следопытам: переносит вас к вашим следопытам. Идите и присоединитесь к их патрулированию!
– Телепортация к супруге: переносит вас к вашему/ей супругу/е
– Все заклинания, добавленные этим модом, находятся в замке Хайрича около трона
Полезные вещи:
– Панцирь хамелеона
– Сапоги путешествия
– Все бонусные предметы находятся на рыночной площади

1. Верховный совет Скайрима
– Вы можете содействовать людям вашего Верховного совета
– Члены Верховного совета будут жить в замке
Глава администрации
– собирает налоги
– может вызвать следопытов или вашего супруга в Хайрич
– может вызвать Ярлов для встречи в Хайриче
Верховный ученый
– учит труднообучаемым навыкам (один раз в день)
– может отключить дополнительные диалоги вроде “Вы важный?” и “(Отметить)”
Верховный маг
– предоставляет магазин, где можно купить зелья любых видов
Лорд-командир
– лидер вашей армии
– у него можно приобрести солдат
Мастер-кузнец
– продаёт предварительно улучшенные оружия
– днём будет работать в кузнице недалеко от центра Хайрича

2. Телохранитель Верховного короля
– вы можете нанять кого-угодно в качестве телохранителя
– телохранители могут повышать свой уровень
Обучение перкам
– ваши телохранители, следопыты и члены армии могут научиться перкам
– учебные перки стоят около 1000-2000 золотых
Список перков:
– Мастер одноручного оружия – 50% бонуса к урону одноручным оружием
– Мастер двуручного оружия – 100% бонуса к урону двуручным оружием
– Мастер брони – 100% бонуса брони
– Лучник-мастер – 100% бонуса к урону от атак из лука
– Тайная магия Уорд – 50% иммунитет магическому урону
– Сердце дракона – добавляет 500 очков здоровья
– Уникальные Телохранители в Хайриче:
Ганза Которого-нельзя-Увидеть
– 30 уровень
– постоянно невидимый
– может предложить стать невидимым снова после боя/активации объектов
– расположен в таверне “Необыкновенный хоркер”
Умбра
– 80-го уровня
– мощный телохранитель, владеющий уникальным обмундирование (ценой в

32 000 золотых)
– расположена в таверне
Исграмор
– 50 уровень
– владеет уникальной версией Вутрад, которая при силовой атаке отбрасывает противников в воздух
– расположен в Совнгарде (можно попасть через портал напротив Плененного дракона)
Юрген Призыватель ветра
– 50 уровень
– знает все крики
– расположен в Совнгарде
Ульфрик Буревестник
– 20 уровень
– использует крики в бою
– если он был убит, то его дух появится в Совнгарде

3. Армия Хайрича
– персональная армия Верховного короля
– можно управлять как единым целым
– солдаты могут быть оснащены индивидуально
– солдаты могут повышать свой уровень
– живут в казарме
– Лорд-командир и Герои Скайрима являются частью армии и будут следовать командам армии
Солдат Хайрича
– можно купить у Лорда-командира за 1500 золотых за одного
– вы можете купить сразу 5 солдат за 7500 золотых
– их уровень будет равен вашему
– может быть оснащен индивидуально
Герой Скайрима
– вы можете выбрать Героя Скайрима
– вы можете иметь вплоть до 5 героев
– герои будут жить в ваших казармах и обучаться около вашего замка

4. Следопыты Хайрича
– в отличие от армии, которая следует за Верховным королем или остается в казармах, Следопыты будут патрулировать Скайрим
– будут бороться против бандитов и монстров, с которыми сталкиваются
– Глава администрации может по вашему приказу может вернуть их в Хайрич
Капитан Следопытов
– вы можете выбрать Капитана Следопытов
– вы можете иметь вплоть до 5 Следопытов

5. Граждане Хайрича
Гражданин
– вы можете выбрать НИПа в качестве гражданина Хайрича
– они будут жить, работать и спать в Хайриче
– до 30 граждан
Знать
– вы можете выбрать НИПа в качестве знати Скайрима
– они будут жить в замке
– до 5 знати

и ещё многое, многое другое!

– вы можете наказать кого угодно в различных формах:
1. Казнь
– вы можете наказать НИПа, публично казнив его
2. Лишение свободы
– вы можете отправить кого-нибудь в тюрьму
– заключенные останутся в тюрьме Хайрича
3. Подневольный труд
– вы можете заставить людей работать в шахте Аар-гол
4. Арена
– вы можете отправлять людей на Гладиаторскую арену (“Морозная арена”)
– вы можете отправить двух человек бороться на арене
*Чтобы отправить двух людей драться, выберите одного как “Гладиатора”, а другого как “Челленджера”

– новая локация на карте Скайрима, расположенная возле входа на склад Восточной имперской компании
– имеет 20 собственных граждан, в том числе и бардов
– используйте в консоли “coc aahighreachcenter”, если хотите телепортироваться сюда
Торговые сундуки Хайрича
– расположены по всему Хайричу
– вы можете положить в них вещи, которые в миг будут проданы, через некоторое время подбежит гонец и отдаст вам золото за эти вещи, но заберёт комиссию в размере 20%
– вы можете вызвать Торговый сундук в любое место, используя новое заклинание. Его можно найти возле трона в Замке Хайрича

В Хайриче есть:
1. Замок Верховного короля
– здесь живёте вы и члены вашего совета
– люди едят и спят внутри
– добавляет Зубчатую корону, новые книги заклинаний и императорскую одежду для игрока
2. Сокровищница
– здесь вы можете хранить свои запасы золота
– содержит много дорогостоящих золотых слитков, которые могут быть проданы, если вы нуждаетесь в деньгах
3. Тюрьма
– ключ лежит на столе в комнате стражников
– здесь будут заключённые, посаженные вами, вы же можете их и освободить
4. “Необыкновенный хоркер” (Таверна)
– здесь есть трактирщик, который продаёт напитки и еду
– содержит пивоварню
5. Шахта Аар-гол
– вы можете наказать до 5 человек, заставив их вечно работать в шахте
– они могут быть освобождены с помощью диалога
– содержит дорогую золотую руду
6. Место казни
– здесь вы можете наказать кого-то, публично казнив его
7. Оружейная
– содержит больше количество манекенов, сундуков, витрин и стеллажей для брони и оружия
8. Притон
– вход располагается под люком
– содержит обильное количество ингредиентов, необходимых для приготовления скумы
– теперь вы можете готовить “Скуму высокого качества ” (1 паслен, 1 лунный сахар)
– “Скума высокого качеств ” является сильным наркотиком
9. Морозная арена
– содержит кнопки, с помощью которых можно вызвать определённых существ
– содержит кнопку, с помощью которой можно вызвать гладиатора
– содержит дверь, которая ведет к основанию арены (если вы хотите очистить арену)
10. Усадьба Компаньонов
– неиспользованный дом с 13 местами для сна (6 двуспальных кроватей)
– зарезервирован для ваших компаньонов
11. Посольство
– здесь есть посол Эльсвейра, которому можно продать большие объемы скумы за наличные деньги, просто поговорите с ней
– здесь есть посол Талмора, который начинает квест “Война с Талмором”
– посол Талмора может заключить/расторгнуть мирный договор
– посол Талмора может сбросить поля битвы (т.е. можно снова начать схватку с Талморцами)
12. Люки
– специальный люк, который можно создать в любой точке Тамриэля!
– добавляет новое заклинание “Призыв люка в Хайрич”, который связывает ваше текущее местоположение с Хайричем
– книга заклинаний расположена возле трона в Замке Хайрича
13. Казармы
– здесь есть продавец, который продает броню и оружие
– солдаты, приобретенные у вашего Лорда-командира останутся здесь
14. Катакомбы
– расположен возле Оружейной
– солдаты Хайрича, умершие в бою, будут похоронены здесь
15. Дух кузни
– если нажать на кнопку “Активировать дух кузни”, то к вам в багаж будет положен заполненный великий камень душ (при этом у вас отнимется 600 золотых)
16. Портал в Совнгард
– телепортирует вас в залы Совнгарды
– новая область, не конфликтующая с Совнгардом, который встречается по главному квесту
17. Рынок
– содержит огромное количество пищи и ингредиентов
– здесь вы можете готовить
18. Горячие источники
– новая область, куда будут приходить граждане и знать
19. Ферма
– содержит заготавливаемый урожай любых видов

ВОЙНА С ТАЛМОРОМ

– может быть запущена, если поговорить с послом Талмора
– вы можете заключить мирный договор с послом, который остановит все атаки (стоит 10 000 золотых)
1. Случайная встреча с Талморцами
– есть небольшая вероятность, что Талмор нападёт на Вайтран, Маркарт, Виндхельм, Солитьюд или Рифтен, пока вы находитесь там
– каждый убитый Талморец уменьшает силы Талмора
2. Талморское военное посольство
– если вы начали войну с Талмором, то посольство Талмора будет переименовано в Талморское военное посольство
– будет иметь командира, и если его убить, то это значительно сократит количество талморских солдат (где-то от 50-300!)
– это довольно сложная локация для персонажей высокого уровня, Талмор предоставляется здесь как элита с уровнем не меньше 70!
3. Места битвы с Талмором
– в Скайриме появится 4 поля битвы с Талмором
– расположение: Недалеко от Вайтрана, недалеко от Сигнальной башни Стендарра, недалеко от Каирна Холдира, недалеко от Теневой башни
– если вы войдёте в место, то начнётся сражение, 15-30 Талморев с одной стороны и 10 солдат Скайрима, Лорд-командир и Герои Скайрима с другой
– солдаты Талмора в месте боевых действий будут 30 уровня
– каждое поле битвы может быть запущено только один раз, после этого вам нужно будет поговорить с послом Талмора
– рекомендуется использовать свою армию в местах боевых действий

Если у вас возникли проблемы с модом, используйте эти команды:
Set AAIsHighKing to 1 – мгновенно сделает вас Верховным королём
Set AAKingExtra to 0 – отключить диалог “Вы важны?” (рекомендую использовать сразу)

Установка
1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim
2. В лаунчере игры зайдите в пункт “Файлы” (Data Files) и активируйте нужный плагин.

TES 5 Skyrim “Оборона тундры/Tundra Defense”

Внимание!
Текущий фикс к переводу 3.06 – очень быстрый и очень “грязный”. Чуть позже я выложу полноценный перевод, как только разберусь с Egg Translator’ом.

Описание:
Скайрим – опасное место в наши дни. Суровая погода, гражданская война в самом разгаре, а теперь ещё и восставшие из мёртвых драконы обещают, что жизнь будет нелёгкой. Поэтому пора выселяться из своих маленьких уютных домиков, браться за топор и идти высматривать место под свою новую крепость!

Особенности:
Система постройки своего собственного форта: находите чертежи и по ним стройте любые здания, какие душа пожелает, под всеми мыслимыми и немыслимыми углами, в любой точке Скайрима!
Система охраны: нанимайте охранников, которые будут патрулировать ваши границы и уничтожать любую угрозу, угрожающую вашем форту. Не нужен патруль? Наймите стационарного охранника, который будет защищать указанную точку до последнего вздоха!
Система налётов: стандартная система, которая позволяет как специально вызывать неприятности на вашу голову, так и случайно (настраивается через управление фортом, или через меню игрока). Выбирайте между тремя сложностями, запасайтесь стрелами – битва будет не из лёгких!
На Ваш выбор есть три вида противников: обычные бандиты, драугры и конечно, наши любимчики – драконы! Также можно настроить сложность от лёгкого, до тяжёлого уровней.
Система мусорщиков: все припасы, которые вывалятся из карманов противников, теперь не придётся искать Вам! Постройте мусорный контейнер и наймите мусорщиков. Они мигом принесут Вам Ваши законные трофеи!

Установка:
Распакуйте архив в папку Data, подключите плагин в лаунчере или NMM.

Требования:
Как можно более высокий патч (желательно)
SKSE совместимый с Вашей версией игры (обязателен!)
Ссылка на файл SKSE: skse.silverlock.org/

Видео демонстрирующее детали:

Elder Scrolls 5: Skyrim “Квест потерянные дети 20.7 FINAL”

Мод потерянные дети это русскоязычное дополнение к компьютерной игре Skyrim в котором вам предстоит разгадать причину исчезновение пропавших детей из поселения Фолкрит и помочь найти детей местного охотника, старика Тирла Фарбьёрна. Что бы начать квест отправляйтесь в поселения в Фолкрит в таверну Мертвецкий мед и поговорите с тамошним искателем приключений, либо найдите старика Тирла Фарбьёрна возле Крепости Треснувший бивень, смотрите скриншоты.

Обновлять мод я не планирую, теперь я отвечаю на ваши вопросы только через социальную сеть. Если вы хотите заказать у меня 3d модель для игры Скайрим, сообщить о баге, или задать другие вопросы, пишите мне лично в соц-сеть Вконтакт, комментарии пользователей я больше не читаю.

1. Теперь квест вы можете закончить тремя разными вариантами.

2. Для завершения квеста особыми вариантами вам нужно быть архимагом коллегии Винтерхолда если вы хотите исцелить старика Тирла в конце, либо главной темного братства если вы посчитаете нужным убить его.

3. Добавлена поддержка гендерных диалогов, теперь играя за женщину вы
сможете слушать и видеть как NPC будут обращаться к вам подобающим образом.

4. В конце квеста вы сможете обзавестись новым домом, который вы
сможете переименовать! Выбрав название из доступных 3 вариантов.

5. Амулет семьи Тирла Фарбьёрна теперь будет отображаться на всех
стандартных игровых расах, а ещё амулет отныне могут носить и женщины.

С полным списком всех возможностей в квесте вы можете ознакомиться скачав документацию пользователя для мода потерянные дети, кстати я рекомендую вам читать её только после прохождения сюжета, ведь в этом документе находятся спойлеры и в нём полностью раскрываются вся история упомянутой модификации.

Ниже по странице вы можете просмотреть разные видео по моду, демонстрирующие качество русскоязычной озвучки, а также то как по-новому выглядят персонажи:

Elder Scrolls 5: Skyrim “Улучшение спутников. Часть первая: Лидия и Фендал”

Итак, всем снова Дрем Йол Лок! Много времени прошло с

того времени, как я опубликовал Рагнхильд, не так ли?

И, сидя июньским вечером за вылетающим Скайримом,

решил заняться Модоремеслом!

В этом моде, опять же сделанном на SKyrim NPC Editor’е,

я сделол некое улучшение двух более-менее популярных

спутников (В основном в начале игры).

Тут изменения потерпели такие спутники как:

> Лидия – Теперь Лидия является не плохим магом,

потерпела так же и косметические изменения.

Желательно для нее давать Легкую броню, как

никак она девушка (Я посчитал это логичным выводом)

Изначально появляется в одежде “призонера”

(Почему я так решил? Да хотя бы просто потому,

что она не будет выпендриваться, не надевая

броню, которую вы ей даете.)

> Фендал – Теперь Фендал выглядит как настоящий

житель Скайрима, хоть и является Эльфом.

(На первый взгляд, покажется что он Темный Эльф.

Но это не так). Улучшил ему навыки Скрытности, Дального боя и

некоторые косметические изменения.

Я дал ему тяжелую броню, но легкая ему тоже

Изначально появляется в одежде Алик’рского

война (NoHat) с обычным охот. луком.

(Скрин в другой одёжке!)

Установка: закинуть файлы в папку Data, которая

находится в коренной папке Скайрима.

Удаление: Сначало отвключаем .esp файл ! Потом просто удаляем .bsa и .esp.

Надеюсь вам понравиться 😛

И не забудьте поставить лук, мы же все таки земляки.

А каких спутников вы бы хотели увидеть в лучшем виде?

Elder Scrolls 5: Skyrim “Atlas Map Markers”

ВАЖНО. Рекомендуется установка через Nexus Mod Manager, или Mod Organizer.

В Скайриме есть множество интереснейших мест, до которых тяжело добраться, а потому они могут быть с легкостью пропущены. Данный мод добавляет новые отметки на карту для более чем 300 второстепенных локаций. Эти локации являются частью оригинального Скайрима, а также дополнений Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn, иначе говоря, мод не добавляет новых локаций в игру. С этим модом вам станет куда легче отыскивать сокровища, святилища, лагеря, драконьи курганы, логова животных, захоронения, книги навыков и множество других уникальных мест, расположенных во всех уголках Скайрима.

Настроить основной мод и все дополнения вы сможете при помощи специальных книг, расположенных у очага в Ривервудском торговце. Установку см. в ридми.

Требования:
Skyrim, опционально Dragonborn, Dawnguard, Hearthfire

Особенности:
– Добавляет на карту Скайрима более 470 маркеров локаций, отмечающих лагеря, книги навыков, выходы из подземелий, различные интересные места, а также многое другое.
– Более 130 отмеченных локаций в землях из DLC Dawnguard. А также карты мира для Каирна душ и Забытой долины, фастревел доступен в обеих этих локациях.
– Более 25 отметок в Черном Пределе, а также уникальная карта для этой области.
– Более 80 отмеченных локаций на Солстейме из DLC Dragonborn. Включая самоцветные жилы.
– Источником информации послужило официальное руководство по игре из Легендарного Издания, все локации получили лорные названия.
– Все локации включены и готовы к обнаружению по умолчанию.
– Локации могут быть настроены при помощи книги настройки в “Ривервудском торговце”.
– При приближении к локациям их отметки появятся на компасе как обычно.
– В названия шахт добавлена небольшая приписка, информирующая о типе добываемой руды. К примеру, Красная шахта (железо).
– Отыщите карты сокровищ, святилища, уникальные предметы, тайники, фермы, пещеры, шахты и многое другое.
– Вы можете выбрать отображение отметок в виде найденных локаций (отобразятся и будут доступны) или не найденных (отобразятся, но не будут доступны), или же отыскать все отметки самостоятельно (отображаются после обнаружения).
– Новая версия специально для Легендарного Издания Скайрима, комбинирующая 5 основных модов Атласа в одном.
– Опциональные дополнения на изменение размера и цвета иконок Доступна специальная версия для пользователей SkyUI.

Совместимость:
– Данный мод должен работать стабильно вместе с прочими модификациями на изменение интерфейса, карты мира, компаса, поскольку он лишь добавляет на карту новые отметки.
– Данный мод не изменяет размер иконок или их видимость каким-либо способом.
– Не рекомендуются модификации, добавляющие на карту отметки в тех же местах.

Файлы:
11 Atlas Map Markers – добавлет на карту более 460 отметок имеющихся в Скайриме локаций. Большинство из них могут быть включены/отключены при ппомощи книги настройки в “Ривервудском торговце”. Все локации по умолчанию готовы к обнаружению ( за исключением лагерей фракций и карт сокровищ).
12 Atlas Map Markers LE – Версия для Skyrim Legendary Edition (Легендарное Издание). Файлы по отдельности и эта версия вместе несовместимы. Комбинирует Atlas Map Markers, Atlas Blackreach, Atlas Dawnguard, Atlas Hearthfire and Atlas Dragonborn в одном файле.
13 Atlas Open Cities – патч для совместимости мода с Open Cities. Заменяет основной esp мода. Необходимо грузить перед Open Cities.
14 Atlas Open Cities LE – патч для совместимости мода (Легендарное Издание) с Open Cities. Заменяет основной esp мода. Необходимо грузить перед Open Cities.
21 Atlas Blackreach – добавляет на карту более 25 отметок для Черного Предела, также содержит карту мира для него и фастревел. Все локации по умолчанию готовы к обнаружению.
22 Atlas Dawnguard – добавляет на карту более 130 отметок для Dawnguard. Также содержит карты мира для Забытой долины и Каирна душ с фастревелом. Большинство из локаций могут быть включены/отключены при ппомощи книги настройки в “Ривервудском торговце”. Все локации по умолчанию готовы к обнаружению (исключая тайники в глуши).
23 Atlas Hearthfire – изменяет на карте иконки всех домов игрока, дабы они соответствовали Атласу.
24 Atlas Dragonborn – добавляет на карту более 80 отметок для Dragonbor. Большинство из них могут быть включены/отключены при ппомощи книги настройки в “Ривервудском торговце”. Все локации по умолчанию готовы к обнаружению.
31 Atlas Compass Tweaks – вносит небольшие изменения в стандартный компас, дабы уменьшить захламленность.
32 Atlas World Encounters – простенькое дополнение, выводящее в левом верхнем углу экрана сообщение при запуске случайных встреч
33 Atlas Map Default Colors – уменьшает размер иконок, не изменяя их цвет, убирает меню внизу карты. Время и дата остаются. Несовместимо с модами, меняющими карту. Несовместимо с функцией поиска по карте из SkyUI. Для использования со SkyUI, Зайдите в МКМ SkyUI и отключите проверку версии SWF и опцию меню карты, чтобы избавиться от сообщения об ошибке.
34 Atlas Map Some Color – уменьшает размер иконок, раскрашивает их в новый цвет, убирает меню внизу карты. Время и дата остаются. Несовместимо с модами, меняющими карту. Несовместимо с функцией поиска по карте из SkyUI. Для использования со SkyUI, Зайдите в МКМ SkyUI и отключите проверку версии SWF и опцию меню карты, чтобы избавиться от сообщения об ошибке.
35 Atlas Map for SkyUI – заменяет карту мира модифицироваенной картой SkyUI с уменьшенными иконками. Не совместим с модами, меняющими map.swf. Требует SkyUI!

Установка:
Архив готов к установке с Nexus Mod Мanager:
Запустите менеджер, выберите слева иконку установить из мода и выберите архив. Далее следуйте указаниям.
Steam версия (ручная установка):
1. Выберите нужные вам опции. Поместите в папку Data вашей игры файлы из выбранных папок.
2. В лаунчере игры зайдите в пункт “Файлы” (Data Files) и активируйте нужные плагины.

Этот мод переведен платно по заказу pieron. Заказать платный перевод своих любимых модов вы можете в специальной теме

Что нового в версии 1.7 (Посмотреть все изменения)
Добавляет 474 новых отметки.
Требует Skyrim v1.9.32.
По умолчанию все включено, за исключением лагерей фракций и карт сокровищ.
Отметки могут быть настроены при помощи руководства по настройке в “Ривервудском торговце”

Elder Scrolls 5: Skyrim “Гнев Природы-Путь Друида”

Друиды, таинственная магия лесов и пения птиц, единение с самой Природой – а вам бы хотелось этого? Скажите “Да” и этот мод поможет вам приобщиться к Гармонии.

Мод предназначен для тех, кто хотел бы “примерить” на себя роль друида, пользующегося полной поддержкой сил Природы. Но, чтобы заручиться этой поддержкой, придется сначала доказать, что наш Довакин достоин этой поддержки.

Если вы достигли 10 уровня и принесли Драконий камень Фаренгару, то ждите гонца, который принесет вам письмо, запускающее квест. В ходе его выполнения вы изрядно побегаете по всему Скайриму, однако оно того стоит. По мере прохождения испытаний, герой получает способности превращаться в одно из воплощений (Аспектов) природных сил: Аспект Льда, Огня, Земли и Природы. Однако приготовьтесь, Испытание будет не из легких!

Каждый Аспект обладает своими преимуществами и недостатками, по сравнению с остальными, и своими способностями, полезными как в бою, так и во время путешествий.

Для смены облика “в Аспект и обратно” служит одна и та же кнопка, используемая для активации любых других талантов и Криков (Z по умолчанию). Талант расходует магию. Длительность пребывания в любом Аспекте не ограничена ничем. Однако, если у Аспекта количество здоровья падает ниже 10%, герой принудительно вернется в свой обычный облик.

Атаки и пассивные навыки Аспектов. (ЛКМ-Левая Кнопка Мыши, ПКМ-Правая Кнопка Мыши)

Аспект Льда: (Морозный волк)

ЛКМ – Яростный укус. Атака бритвенно-острыми клыками.

ПКМ – Морозный выдох. Дистанционная атака замораживающим дыханием. Дистанция средняя (3-4 корпуса волка). Эффект очень похож на силу двух Ту’умов: наносит урон холодом и может заморозить противника в глыбу льда.

ЛКМ+ПКМ – Леденящая буря. Атака с эффектом по площади (площадь небольшая), поражающая врагов ледяными шипами, по 3 шипа в каждого врага. Ни разу как-то не довелось проверить, есть ли ограничение на кол-во целей, или нет.

Аура – враги, бегущие за волком, получают урон и замедляются.

Пассивки – Волк бегает быстрее, чем любой другой Аспект, повышенное сопротивление магии льда. На уровне 40 и выше, волк замораживает поверхность, по которой идет, что дает ему возможность ходить по воде.

Вместо магии на атаки расходует запас сил.

Аспект Огня: (Пламенный тигр)

ЛКМ – Удар лапой.

ПКМ – Огненное дыхание. Дистанционная атака огнем.

ЛКМ+ПКМ – Инферно. Атака по площади, наносящая урон всем врагам в зоне досягаемости.

Аура – нагревает окружающий воздух, нанося небольшие повреждения врагам и делая их более уязвимыми к огню.

Пассивки – Повышенный запас сил, сопротивлению огню.

При атаках, как и волк, расходует запас сил, а не магию.

Аспект Земли: (Медведь)

ЛКМ – Мощная атака. Удар лапой, имеющий шанс заразить врага Костоломной лихорадкой.

ПКМ – Мощный бросок. Рывок вперед, заставляющий противника пошатнуться.

ЛКМ+ПКМ – Шоковая волна. Удар лапами по земле, наносящий урон всем врагам в области досягаемости.

Аура – Афтершок. Окутывает врагов пыльным облаком, выводящим их из битвы (они отбегают ненадолго в сторону, но спустя некоторое время вернутся).

Пассивки – Увеличенный запас здоровья и повышенное сопротивление физ. урону, но немного повышается уязвимость к уроню любой магией.

Так же, как и предыдущие Аспекты, расходует запас сил на атаки.

Аспект Природы: (Исцеляющий спригган)

ЛКМ – Исцеление. Лечит сам себя.

ПКМ – Рой сприггана. Фокусирует свою энергию в луч, наносящий урон врагу. ВНИМАНИЕ – расходует очки магии, а не запас сил.

Пробел – Зов к Природе. Призывает себе на помощь на 30 секунд духов дерева, маленьких спригганов. Их количество определяется навыком Изменения у игрока.

Аура – Исцеляющее присутствие. Лечит всех союзников в определенном радиусе.

Пассивки – Повышенное сопротивление магии.

Бонусы Аспектов. Именно о них (о бонусах) идет речь в МСМ-меню в пункте “Бонус к атрибутам – множитель”

Его здоровье, запас сил, физ. защита, сопротивление магии, сопротивление магии льда и скорость увеличиваются, когда персонаж повышает уровень. Более того, каждый раз, когда вы повышает

Источники:
http://www.playground.ru/files/the_elder_scrolls_5_skyrim_stante_verhovnym_korolyom_skajrima_v5e-105860/
http://www.playground.ru/files/tes_5_skyrim_oborona_tundry_tundra_defense-66319/
http://www.playground.ru/files/elder_scrolls_5_skyrim_kvest_poteryannye_deti_20_7_final-184413/
http://www.playground.ru/files/elder_scrolls_5_skyrim_uluchshenie_sputnikov_chast_pervaya_lidiya_i_fendal-156191/
http://www.playground.ru/files/elder_scrolls_5_skyrim_atlas_map_markers-173044/
http://www.playground.ru/files/elder_scrolls_5_skyrim_gnev_prirody_put_druida-182376/
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12801

Ссылка на основную публикацию